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吉卜力工作室是什麼?風靡全球的日本動畫製作全貌

發布 2026-10-25 ・ SAMURAI JOURNAL 編輯部 ・ 閱讀時間約 22 分鐘

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  1. 一創立:追求電視無法企及的品質
  2. 二宮崎駿、高畑勳、鈴木敏夫:三人的分工
  3. 三主要作品的製作背景:從票房不佳到日本紀錄
  4. 四作畫與技術:逆分工潮流而行的工作室
  5. 五製作體制與經營:員工化帶來的「必須不斷創作的宿命」
  6. 六海外發展:不主動推銷的工作室如何走向世界
  7. 七國際評價:從金熊獎到榮譽金棕櫚獎
  8. 八共通的思想與表現:不給出簡單答案的故事
  9. 九限制與爭議:接班、成本與誤解
  10. ※參考資料

本文翻譯自日文原文,參考資料的標題以原文語言列出。 日本語の原文

以藍天為背景的銅製機器兵雕像上半身
佇立於三鷹之森吉卜力美術館屋頂庭園的機器兵。高約5公尺,被視為美術館的守護神1照片: pen_ash (Pixabay)

吉卜力工作室於1985年在東京吉祥寺一棟出租大樓的其中一層起步23。從這裡誕生的《千與千尋》,至今仍是日本上映過的所有電影中票房排名第3的作品4,並同時拿下柏林影展金熊獎與奧斯卡金像獎2。2024年,坎城影展把榮譽金棕櫚獎頒給的不是個人,而是工作室本身5。

然而,吉卜力的厲害之處,光用「名作很多」是說不完的。日本動畫業界的常規,是靠電視動畫賺錢、偶爾才拍一部電影;吉卜力卻選擇只製作劇場版長片,而且全是原創作品,官方網站自己都形容這條路「極為特殊」3。此外,在計件付酬早已司空見慣的業界,吉卜力還打算讓動畫師成為正式員工,並把薪水提高一倍3。

本文以吉卜力官方網站公開的「歷史」與「年表」、電影節與業界團體的紀錄,以及當事人的訪談為基礎,分9章梳理其全貌,不僅談功績,也談其經營所承受的勉強,以及至今仍未解開的接班問題。事實與編輯部的分析在版面上明確區分。

一眼看懂

316.8億日圓

《千與千尋》的日本國內票房。依興行通信社的累計統計排名歷代第3(截至2026年10月18日)4

2部

獲得奧斯卡最佳動畫長片獎的作品(2003年《千與千尋》、2024年《蒼鷺與少年》)67

約80%

人事費用占動畫製作費的比例。官方說明,若透過員工化讓薪資加倍,製作費也會增加近一倍3

46.9%

《千與千尋》首次在電視上播出時的收視率(Video Research 調查)3

2024年

坎城影展榮譽金棕櫚獎。據報導,這是首度頒給個別影人以外的對象5

190人

株式會社吉卜力工作室的員工人數(公司資訊,2026年6月更新)8

年表

  1. 1984《風之谷》上映2
  2. 1985在吉祥寺以「株式會社吉卜力工作室」之名正式啟用工作室,作為德間書店的子公司展開活動28
  3. 1988《龍貓》與《螢火蟲之墓》以雙片聯映的方式上映2
  4. 1989《魔女宅急便》上映。11月,工作人員改為正式員工、全職制,並開始動畫見習生制度與定期招募2
  5. 1992小金井市的新社屋落成並遷入(現在的第1工作室)2
  6. 1996母公司德間書店在電影與影像事業上與迪士尼業務合作2
  7. 1997《魔法公主》上映。10月超越《E.T.外星人》的發行收入,刷新日本紀錄2
  8. 2001《千與千尋》上映。10月三鷹之森吉卜力美術館開館,11月超越《鐵達尼號》的票房,刷新日本紀錄2
  9. 2002《千與千尋》獲柏林影展金熊獎2
  10. 2003《千與千尋》獲奧斯卡最佳動畫長片獎26
  11. 2005脫離德間書店獨立,以株式會社吉卜力工作室之名重新出發。宮崎駿獲威尼斯影展榮譽金獅獎2
  12. 2013《風起》《輝耀姬物語》上映。9月,宮崎駿宣布從長片導演工作引退23
  13. 20148月,鈴木敏夫宣布製作部門暫停運作,並於年底關閉製作部門。11月,宮崎駿獲奧斯卡榮譽獎32
  14. 2017宮崎駿撤回引退宣言,招募新人,開始重建製作部門3
  15. 2020Netflix 宣布在美國、加拿大、日本以外的全球地區上架21部作品9
  16. 2022吉卜力公園在愛知縣長久手市開園(第1期)210
  17. 2023《蒼鷺與少年》上映。10月,成為日本電視台的子公司28
  18. 2024《蒼鷺與少年》獲奧斯卡最佳動畫長片獎。5月,吉卜力工作室在坎城獲頒榮譽金棕櫚獎2

誰做了什麼

1985年創立、1997年合併、2005年獨立長片導演導演、創立時的方針1989年起專任與德間書店合作成為子公司德間書店社長 德間康快宮崎駿導演高畑勳導演、早期的製作人鈴木敏夫製作人吉卜力工作室1985年起迪士尼海外發行(1996年起)日本電視台母公司(2023年起)
  • 德間書店 → 吉卜力工作室: 1985年創立、1997年合併、2005年獨立
  • 宮崎駿 → 吉卜力工作室: 長片導演
  • 高畑勳 → 吉卜力工作室: 導演、創立時的方針
  • 鈴木敏夫 → 吉卜力工作室: 1989年起專任
  • 迪士尼 → 吉卜力工作室: 與德間書店合作
  • 日本電視台 → 吉卜力工作室: 成為子公司
塑造吉卜力工作室的人與公司(編輯部依官方「歷史」「概要」與報導製作)

第一章創立:追求電視無法企及的品質

本章重點

  • 吉卜力工作室在《風之谷》成功之後,於1985年以德間書店為核心創立3
  • 出發點是高畑勳與宮崎駿得出的結論:在預算與時程限制極大的電視上,做不出他們追求的品質3
  • 創立之初不雇用員工,而是為每部作品召集約70人,作品完成後就解散3

吉卜力工作室的創立,起於一部電影的成功。1984年3月上映的《風之谷》,是出版社德間書店製作的作品23。官方網站的「歷史」說明,趁著這部作品「內容與票房雙雙成功」,在製作《天空之城》的1985年,由德間書店為核心成立了工作室3。年表則記載,1985年6月,工作室在東京都武藏野市吉祥寺以「株式會社吉卜力工作室」之名正式啟用2。

吉卜力工作室的源頭在東映動畫與電視

成為吉卜力核心的高畑勳與宮崎駿,早在創立之前就已在東映動畫(現為東映動畫公司)相遇3。當時的東映動畫製作劇場版長篇動畫,但隨著時代變遷,兩人的工作舞台逐漸轉向電視。1974年的電視系列《阿爾卑斯山的少女》由高畑執導、宮崎負責場景設計,官方將它定位為「電視動畫的一個巔峰」3。

然而,在電視界累積工作經驗的過程中,兩人得出了一個結論:深入人類心理、如實描繪人生喜悅與悲傷的高品質動畫,在預算與時程限制極大的電視上是做不出來的3。官方的「歷史」寫道,這正是《風之谷》之後創立工作室的原動力。

拍板決斷者:德間康快

吉卜力工作室的首任社長,是時任德間書店社長的德間康快。根據官方的「歷史」,德間很少到工作室露面,基本上把現場交給工作人員。然而,決定把漫畫《風之谷》拍成電影的是德間,決定成立工作室的也是德間;據說在發行過程不順的作品上,他還親自殺進發行公司把事情談妥3。官方甚至寫道,這些作為只要少了任何一項,就不會有今天的吉卜力工作室。

公司資訊中的沿革也記載,吉卜力工作室是「以製作高畑勳、宮崎駿兩位導演的動畫電影為目的,作為株式會社德間書店的子公司」於1985年6月開始活動8。換句話說,吉卜力工作室是出版社為兩位導演準備的一個容器。

「一部成功就拍下一部」的起步

創立之初的吉卜力工作室,並不是照著長久經營的方式打造的。官方的「歷史」坦率回顧,當時沒有人想到會走到今天這一步。前提是:一部成功就拍下一部,失敗的話就到此為止3。

因此,為了降低風險,工作室不雇用員工,而是為每部作品召集約70名工作人員,完成後就解散。地點是吉祥寺一棟出租大樓的其中一層。提出這個方針的,是擔任《風之谷》製作人的高畑勳3。接下來的《天空之城》同樣由高畑製作、宮崎執導。日本國內的觀影人次,《風之谷》為91萬5千人,《天空之城》為77萬5千人3。

「吉卜力」這個名字

吉卜力工作室的「吉卜力」,來自意指撒哈拉沙漠熱風的義大利語「GHIBLI」。它同時也是第二次世界大戰期間義大利軍用偵察機的名稱,由喜愛飛機的宮崎命名11。官方問答說明,這個名字寄託了想在日本動畫界掀起一陣熱風的心意,同時也寫道,在義大利語中原本正確的發音是「Gibli」(接近「吉布利」)11。

戴著防護面罩的娜烏西卡檢查發光孢子的場景
《風之谷》(1984年)。這部作品的成功成為工作室創立的契機3© 1984 Hayao Miyazaki/Studio Ghibli, H (官方素材)

第二章宮崎駿、高畑勳、鈴木敏夫:三人的分工

本章重點

  • 吉卜力工作室向來在官方立場上標榜以宮崎、高畑兩位導演為核心的「導演中心主義」3
  • 高畑勳既是導演,也是決定創立時作法的實務家3
  • 鈴木敏夫從雜誌《Animage》的總編輯,於1989年成為工作室的專任製作人312

談到吉卜力工作室,宮崎駿、高畑勳、鈴木敏夫這三個名字一定會並列。不過,三人做的並不是同一件事。官方的「歷史」把擁有兩位導演、以「導演中心主義」製作,寫成工作室的基本姿態3。在此之上,替兩位導演整頓出能持續創作的條件,可以說就是鈴木扮演的角色。本章從第一手資料確認三人的分工。

宮崎駿
宮崎駿(2008年,威尼斯影展)照片: Thomas Schulz (CC BY-SA 2.0)
高畑勳
高畑勳(2014年,安錫國際動畫影展)照片: Boungawa (CC BY-SA 3.0)
鈴木敏夫
鈴木敏夫(2004年,《霍爾的移動城堡》首映會)照片: Eddie Shannon (CC BY-SA 2.0)

宮崎駿:作品與建築都要畫的導演

執導吉卜力長片大半作品的,是宮崎駿。宮崎的工作並不止於電影。1992年的小金井新工作室,是宮崎一邊製作《紅豬》,一邊親自畫設計圖、與營造公司討論,甚至連材料樣品都親自挑選而完成的3。2001年開館的三鷹之森吉卜力美術館同樣出自宮崎的設計,官方寫道,那是同時完成《千與千尋》與美術館「兩部作品」的絕技3。

牆面爬滿藤蔓、塗成黃色與紅色的三鷹之森吉卜力美術館
三鷹之森吉卜力美術館(2024年拍攝)。由宮崎駿設計,2001年10月開館3照片: Jakub Hałun (CC BY 4.0)

關於宮崎的做法,官方的「歷史」有一段令人印象深刻的說明:在最艱難的時候,他總是端出更大的課題,連同手上的問題一起設法突破3。新工作室的興建,正是宮崎在《歲月的童話》與《紅豬》兩部作品重疊的時期提出來的。要召集並培養優秀的人才,需要的不是臨時住處而是「容器」,這就是當時的道理。

宮崎在2013年9月宣布從長片導演工作引退3,後來以「找到了值得拍的題材」為由撤回3,並於2023年推出《蒼鷺與少年》2。在2026年6月更新的公司資訊中,他的職稱是董事名譽會長8。

高畑勳:既是導演,也是打造機制的人

高畑勳是執導《螢火蟲之墓》《歲月的童話》《平成狸合戰》《輝耀姬物語》等作品的另一根支柱。同時,高畑也是最早設計吉卜力工作室運作機制的人。在《風之谷》中,高畑擔任製作人,官方寫道,他當時展現的「實務能力」在工作室創立時也得到發揮。為每部作品召集工作人員、完成後解散,這個創立之初的方針就是高畑提出的3。

高畑也打造了培育下一個世代的場域。1995年他開辦動畫導演講座「東小金井村塾」,並親自擔任塾長2。他於2018年4月以82歲之齡辭世2。

鈴木敏夫:從雜誌編輯到製作人

鈴木敏夫1948年生於名古屋,1972年進入德間書店。1978年參與動畫專門雜誌《Animage》的創刊,後來擔任總編輯12。根據官方的「歷史」,自1983年德間書店開始製作《風之谷》以來,鈴木一邊兼任雜誌編輯,一邊參與電影製作,成為工作室專任人員則是1989年的事3。

鈴木在2016年的訪談中表示,自己與兩位導演從1978年起就有往來。報導介紹,直到《風起》為止的吉卜力工作室所有劇場版作品,以及三鷹之森吉卜力美術館,都是由鈴木擔任製作人12。2005年脫離德間書店獨立時,他出任代表董事社長3,在2026年6月更新的公司資訊中,則是代表董事議長8。

最能看出鈴木判斷方式的,是圍繞新工作室興建的一幕。當時擔任常務董事的原徹以沒有資金為由強烈反對。鈴木雖覺得這太亂來,仍認為「總會有辦法的吧」,而德間康快則說「錢在銀行要多少有多少」,推了他一把3。原徹留下一句「想法不同」,便離開了工作室。

第三章主要作品的製作背景:從票房不佳到日本紀錄

本章重點

  • 吉卜力的作品並非一開始就全都叫座。《龍貓》與《螢火蟲之墓》的首映成績「不上不下」3
  • 官方分析,這兩部作品透過電視播出與錄影帶開拓了廣大的影迷群,支撐了《魔女宅急便》之後的成功3
  • 《魔法公主》與《千與千尋》各自刷新了當時日本電影的紀錄2

吉卜力工作室的作品史,常被說成是一連串的賣座。但讀過官方的「歷史」就會發現,也有首映時苦戰的作品,成功是靠前一部作品的評價推著下一部作品往上,一步步累積起來的。

吉卜力工作室的主要長片與日本國內成績
作品上映導演日本國內成績
風之谷1984年宮崎駿觀影人次 91萬5千人3
天空之城1986年宮崎駿觀影人次 77萬5千人3
龍貓/螢火蟲之墓1988年宮崎駿/高畑勳雙片聯映。官方稱首映成績「不上不下」3
魔女宅急便1989年宮崎駿發行收入 21.5億日圓,1989年日本國片第1名13
魔法公主1997年宮崎駿發行收入 117.6億日圓(1997年)14/票房累計 214.6億日圓4
千與千尋2001年宮崎駿票房累計 316.8億日圓(歷代第3)4
霍爾的移動城堡2004年宮崎駿票房 196.0億日圓4
崖上的波妞2008年宮崎駿票房 155.0億日圓4
風起2013年宮崎駿票房 120.2億日圓4
輝耀姬物語2013年高畑勳票房 25億日圓,觀影人次 200萬人3
蒼鷺與少年2023年宮崎駿票房 94.0億日圓4

票房累計為興行通信社「歷代票房前100名」截至2026年10月18日的數字。發行收入是從票房中扣除電影院分成後的金額,日本電影製作人連盟的統計到1999年為止都以此方式彙整。

《龍貓》與《螢火蟲之墓》:同時製作的「蠻幹」

1988年4月,吉卜力工作室以雙片聯映的方式上映了宮崎駿的《龍貓》與高畑勳的《螢火蟲之墓》2。宮崎作品與高畑作品同時上映,前無古人,後也僅此一次。要同時製作兩部長片,而且不能降低品質,官方形容這個計畫「根本是胡來」3。年表中也記載,為了同時製作兩部長片,工作室在1987年設立了第2工作室2。

雙片聯映並非暑假檔期,首映成績「不上不下」。即便如此,作品評價很高,《龍貓》橫掃了當年日本國內的電影獎項,連真人電影也包括在內,《螢火蟲之墓》也被譽為文藝電影而備受讚賞3。

此外還有意想不到的副產品,那就是龍貓玩偶。根據官方說明,這款玩偶是在電影上映兩年之後才商品化的,起因是某家玩偶廠商的負責人愛上了這部作品而主動接洽。靠著它的銷售額,製作費得以部分補貼,公司的標誌也換成了龍貓3。官方同時寫道,為了商品化而決定或更動作品內容的情形,一次也沒有發生過。

黑色小生物飛舞的老屋廚房裡,小月與小梅站在門口的場景
《龍貓》(1988年)。首映成績並不亮眼,之後卻開拓了廣大的影迷群3© 1988 Hayao Miyazaki/Studio Ghibli (官方素材)

《魔女宅急便》:第一次大賣座

吉卜力作品中第一部在票房上大獲成功的,是1989年的《魔女宅急便》。共有264萬人走進電影院,成為當年日本國片的第1名3。依日本電影製作人連盟的統計,它的發行收入為21.5億日圓,同樣是1989年日本國片第1名13。

官方把這項成功與前兩部作品的存在連結在一起。《龍貓》與《螢火蟲之墓》上映時雖然沒有創下大成績,但之後透過錄影帶銷售與電視播出,開拓了超越動畫迷範圍的廣大影迷群。有了這個基礎,才有《魔女宅急便》的成功,此後前一部作品在內容上的成功,會支撐下一部作品在票房上的成功,形成「幸福的連鎖」,官方是這麼說明的3。

《魔法公主》:被認為無法回收的冒險

1997年的《魔法公主》,企劃本身就是一場冒險。官方列舉了幾項條件:這是不流行的時代劇,製作費是以往的兩倍、高達20億日圓,同一個暑假的對手是《侏羅紀公園2:失落的世界》,並寫道「正常來想是無法回收的」3。最後點頭放行的,在這裡也是德間康快。

結果遠遠超乎預期。根據年表,《魔法公主》在1997年10月超越《E.T.外星人》的發行收入,刷新了日本紀錄2。依日本電影製作人連盟的統計,1997年的發行收入為117.6億日圓14。興行通信社統計的票房累計為214.6億日圓,截至2026年10月18日仍是歷代第7名4。

站在光點飄舞的森林深處的獸神
《魔法公主》(1997年)。製作費是以往的兩倍,達20億日圓3© 1997 Hayao Miyazaki/Studio Ghibli, ND (官方素材)

《千與千尋》:登上日本電影史的頂點

2001年7月上映的《千與千尋》,把《魔法公主》的紀錄全部改寫。官方的「歷史」列出上映當時的數字:觀影人次2380萬人,票房308億日圓3。年表指出,2001年11月它超越《鐵達尼號》的票房,刷新日本紀錄2。相對於上映當時的308億日圓,興行通信社目前的累計為316.8億日圓,排名歷代第34。

在電影院之外,紀錄也持續不斷。隔年發售的錄影產品,DVD與VHS合計出貨550萬套,電視首播的收視率為46.9%(Video Research 調查)。官方強調,在賣10萬套就算暢銷的市場裡,550萬套有多麼驚人3。

靠著這次的成功,吉卜力工作室被視為「日本內容產業的旗手」。官方寫道,對於這樣的對待,自己感到「困惑」,同時承認以日本電視台、迪士尼、三菱商事、電通、博報堂等出資公司,以及羅森、讀賣新聞等贊助公司串連而成的所謂「鈴木團隊」,對票房貢獻極大3。

三個人走在奇異小鎮街道上的背影
《千與千尋》(2001年)© 2001 Hayao Miyazaki/Studio Ghibli, NDDTM (官方素材)

從《霍爾的移動城堡》到《蒼鷺與少年》

2004年的《霍爾的移動城堡》,宣傳方針出現了很大的轉變。官方稱之為「不宣傳的宣傳」,正式宣傳集中在上映前的一個月,導演也不再談論作品,連預告片的電視播放都不做3。背後的想法是,事先讓觀眾看得太多,他們就會有種「已經看過了」的感覺。票房為196.0億日圓4。

把這種想法推到極致的,是2023年的《蒼鷺與少年》。據美國業界雜誌報導,上映前沒有預告片也沒有電視廣告,連劇情簡介與演員陣容都沒有公布。即便如此,日本上映首個週末的票房仍達18.3億日圓,被報導為吉卜力工作室史上最大的開畫成績15。累計票房為94.0億日圓4。

在這期間的作品中,吉卜力工作室每一次也都帶進不同的挑戰。2008年的《崖上的波妞》,據官方說明是「完全排除電腦表現」、堅持手繪的作品,票房為155億日圓3。2013年,宮崎的《風起》與高畑的《輝耀姬物語》上映,對高畑而言是時隔14年的新作3。

第四章作畫與技術:逆分工潮流而行的工作室

本章重點

  • 吉卜力工作室在公司內部擁有從作畫到美術、上色、攝影的所有部門。官方形容這與分工發達的業界是「完全相反的方向」3
  • 數位化從《平成狸合戰》的3個電腦特效鏡頭開始,在《魔法公主》之後,上色與攝影全面轉換為數位3
  • 轉換的導火線,是賽璐珞等素材的供應出現隱憂。工作室的負責人也把追求更多樣的表現列為理由316

吉卜力工作室作品的畫面,以細膩著稱。支撐這份細膩的,並不只是個人的才華,還有工作室本身的製作方式。

吉卜力工作室把「所有部門集中在同一處」

日本的動畫製作,作畫、背景美術、上色的完稿、用攝影機拍攝的攝影等工序,分工愈來愈細,分別發包給不同的公司。吉卜力工作室選擇了相反的路。1993年引進2台電腦控制的大型攝影台,成立攝影部,成為擁有從作畫到美術、上色、攝影等全部門的工作室32。官方寫道,這與分工極度發達的日本動畫業界是「完全相反的方向」,並說明理由是:在同一個地方緊密合作、一貫地推進作業,有助於提升品質3。

在官方「歷史」撰寫的時間點,員工是製作系統約100人、行政系統50人,共150人。其中三分之二從事製作影像的工作3。官方承認,電影製作所需的大部分作業都由員工來完成,既是支撐作品品質的特色,也是導致成本偏高的弱點。這一點在第5章與第9章還會再談。

以背景美術為招牌

決定吉卜力工作室畫面印象的要素之一,是背景美術。在秋田長大的美術監督男鹿和雄,擔任過《龍貓》《歲月的童話》《平成狸合戰》《魔法公主》的美術監督17。2007年在東京都現代美術館舉辦的「男鹿和雄展」吸引了29萬人,創下該館單日入場人數的紀錄32。人們不是為了導演的名字,而是為了描繪背景的美術監督的名字而聚集,這個事實清楚顯示出吉卜力畫面的價值所在。

數位化的歷程

吉卜力工作室的數位化是一步一步推進的。根據官方的「歷史」,最初使用電腦特效是在1994年的《平成狸合戰》,只有短短3個鏡頭3。1995年6月設立了電腦特效室2,同一年的《心之谷》則採用了「數位合成」3。

《魔法公主》首度採用了數位上色(以電腦上色)3。官方網站上保存的1997年3月製作日誌中,也可以看到電腦特效負責的鏡頭,以及在背景動畫鏡頭上加入數位處理的紀錄18。

然後在《魔法公主》完成之後,吉卜力工作室把上色與攝影部門全面切換為數位。第一部全片以全數位製作的作品,是1999年的《我們的山田君》3。作畫與背景畫依舊以手繪完成,之後的工序則由電腦處理。

在這裡重要的是切換的理由。官方寫道,並不是認定數位化絕對比較好,而是因為賽璐珞等素材的供應出現隱憂,才下定決心3。2006年,吉卜力工作室負責人說明製作環境的演講報導中,同樣把優質賽璐珞與顏料愈來愈難取得列為理由,並說明這也是為了追求更進一步的影像表現而做的轉換。據說削減成本並不是首要目的16。

只用粗獷線條描繪、身穿紅色和服的公主奔跑的場景
《輝耀姬物語》(2013年)。以直接呈現描線本身的表現手法製作© 2013 Isao Takahata, Riko Sakaguchi/Studio Ghibli, NDHDMTK (官方素材)

回歸手繪,與挑戰電腦特效

數位化之後,吉卜力工作室的技術也並非單向前進。《魔法公主》之後設立的電腦特效部,更名為「數位作畫部」,一直貢獻到《地海戰記》,但之後因作畫方針的變更而縮編,被併入影像部3。2008年的《崖上的波妞》,據官方說明是排除電腦表現、堅持手繪的作品3。

另一方面,在2013年的引退記者會之後,宮崎駿在三鷹之森吉卜力美術館的短片《毛毛蟲波羅》中,與年輕工作人員一起首度挑戰電腦特效的表現3。2020年,吉卜力工作室首部全片3DCG長片《阿雅與魔女》在NHK播出2。

波妞在海浪上奔跑
《崖上的波妞》(2008年)。官方說明這是一部排除電腦表現、堅持手繪的作品3© 2008 Hayao Miyazaki/Studio Ghibli, NDHDMT (官方素材)

第五章製作體制與經營:員工化帶來的「必須不斷創作的宿命」

本章重點

  • 1989年,吉卜力工作室廢除計件付酬,讓工作人員成為員工,並以薪資加倍與定期招募新人為目標32
  • 動畫製作費約80%是人事費用,薪資加倍,製作費也會增加近一倍。因此工作室只能不斷創作,並靠宣傳來回收3
  • 2014年製作部門暫停運作,2017年重建。2023年則以接班問題為由,成為日本電視台的子公司319

把吉卜力工作室與其他工作室區隔得最明顯的,或許是經營而不是作品。官方的「歷史」把這次經營上的轉折稱為「吉卜力第2期的開始」3。

從計件付酬到員工

1989年的《魔女宅急便》大賣座,但在這背後,相關人士正在進行一場嚴肅的討論:要把吉卜力工作室經營成什麼樣的公司,具體來說,就是工作人員的待遇,以及新人的招募與培育該怎麼辦3。

當時日本動畫界通行的是依畫出的每一張畫、上色的每一張畫來決定薪資的「計件制」,吉卜力工作室也一樣。結果,官方寫道,《魔女宅急便》那時工作人員的收入,大約只有一般上班族的一半3。宮崎駿在這時提出了兩項建議:讓工作人員成為員工、領固定薪資,並以薪資加倍為目標;以及定期招募並培養新人3。

1989年11月,吉卜力工作室讓工作人員改為正式員工、全職制,設立動畫見習生制度,並開始每年招募新人2。接下來的《歲月的童話》(1991年)成為當年日本國片的第1名,官方寫道,宮崎提出的薪資加倍與招募新人這兩個目標得以達成3。

製作費的大半是人事費用

員工化是有代價的。根據官方的「歷史」,動畫的製作費約80%是人事費用。薪資加倍的話,製作費也會自動增加近一倍3。

當時擔任吉卜力工作室負責人的原徹,這時說出了「吉卜力是3H」。那是高成本(High Cost)、高風險(High Risk)、高回報(High Return)的字首縮寫。官方補充說,就算得到高回報,也會馬上投入下一部作品,手邊一點都不會留下3。

官方並這樣寫出這個選擇的本質:雇用員工就意味著每個月都要發薪水,吉卜力工作室把自己逼進了必須不斷創作的處境3。

把宣傳變成作品的一部分

官方的「歷史」列舉了吉卜力工作室票房成功的三個理由:作品完成度高、過去累積的實績,以及依據明確方針展開的大規模宣傳3。前提是日本人平均一年只看一部電影,因此要把電影打造成「這個夏天絕對該看的話題中心」這樣的活動。為此,工作室不是砸大錢在宣傳費上,而是把力氣放在不花錢的聯名合作與媒體曝光,並由導演與製作人走訪全國各個城市,請當地媒體報導3。

獨立、美術館與多角化

1997年6月,吉卜力工作室與母公司德間書店合併,2005年4月分離、獨立,以株式會社吉卜力工作室之名重新出發82。

作品以外的事業也擴展開來。2001年10月開館的三鷹之森吉卜力美術館,由三鷹市、德間書店、日本電視放送網為主體設立的財團法人負責營運20。在官方「歷史」撰寫的時間點,採完全預約制,每年仍有70萬人入館3。官方也承認,電視廣告的製作是在不影響本業的範圍內承接的,而其報酬如今已是工作室營運的重要收入3。2022年11月,吉卜力公園在愛知縣長久手市的愛.地球博紀念公園開園210。

被樹木環繞的小金井市吉卜力工作室建築
位於東京都小金井市的吉卜力工作室。1992年落成的第1工作室,宮崎駿親自參與設計3照片: Akonnchiroll (CC BY-SA 4.0)

2014年的暫停與2017年的重新出發

2013年9月,宮崎駿宣布從長片導演工作引退3。隔年2014年8月,鈴木敏夫在電視紀錄片節目中宣布製作部門暫停運作3。當節目中「是不是該解散製作部門」這句話被報導時,吉卜力工作室的公關說明,並不是說要退出動畫21。根據官方的「歷史」,製作部門在2014年底關閉,製作人員各自走上新的道路3。

鈴木在2016年的訪談中,把宮崎從長片引退與高畑勳年事已高列為暫停的理由,並表示自己也想要有時間停下來思考22。

之後,宮崎以「找到了值得拍的題材」為由撤回引退。2017年5月,工作室在官方網站招募新人,從全球應徵者中選出的11人在10月開始研修,製作部門的重建就此展開3。

成為日本電視台的子公司

2023年9月21日,日本電視放送網宣布將取得吉卜力工作室的股份,使其成為子公司。表決權持有比例為42.3%19。據報導,理由是長年懸而未決的接班人問題,宮崎吾朗曾是接班候選人,但以一個人很難扛起吉卜力工作室為由婉拒1923。美聯社報導,起因是前一年鈴木向日本電視台的高層請求經營上的支援23。公司資訊的沿革則記載,2023年10月透過股份轉讓,成為日本電視台的子公司8。

在2026年6月更新的公司資訊中,代表董事議長是鈴木敏夫,董事名譽會長是宮崎駿,常務董事是宮崎吾朗,員工人數為190人8。

木造建築與步道相連的吉卜力公園「魔法公主之村」
吉卜力公園的「魔法公主之村」(2023年拍攝)。2023年11月開園2照片: Kyu3a (CC BY-SA 4.0)

第六章海外發展:不主動推銷的工作室如何走向世界

本章重點

  • 吉卜力工作室長期對海外票房不感興趣,並沒有主動積極推銷3
  • 1996年,母公司德間書店與迪士尼合作,打開了全球發行之路23
  • 2019年在美國由 HBO Max、2020年在美國、加拿大、日本以外的地區由 Netflix 決定上架,作品也能透過串流觀看249

如今的吉卜力工作室在全世界都廣為人知,但海外發展並不是工作室自己主動布局的。根據官方的「歷史」,作品的海外上映長期以香港、台灣等亞洲為主,主要原因是對海外票房沒有興趣、也沒有積極推銷3。

前史:被剪短的《風之谷》

吉卜力工作室創立之前的《風之谷》,在1985年以《Warriors of the Wind》為片名在美國上映。依據美國威斯康辛大學電影放映團體的解說,這個美國版比日本版被刪掉了20分鐘以上,連主角的名字都被改掉25。一般認為,這段經驗後來促成了「不讓海外版剪掉作品」的態度,但本文調查中,並未找到記載1985年當時當事人發言的第一手資料。

轉機:與迪士尼合作

從1990年代中期開始,情勢有了變化。《龍貓》在美國戲院上映,之後由福斯錄影發行的錄影帶賣出了60萬捲。官方寫道,這在日本電影於美國的發展上具有劃時代的意義3。

1996年7月,母公司德間書店在電影與影像事業上與迪士尼業務合作2。這是把新作《魔法公主》與過去作品向全球發行的合作。官方寫道,是因為認為迪士尼會珍惜作品,才決定合作3。同一年的10月,德間書店成立海外負責部門德間國際,後來成為吉卜力工作室的海外事業部2。

合作之後,1998年9月《魔女宅急便》的錄影帶在北美發售,1999年10月英語配音版的《魔法公主》在全美戲院上映。官方寫道,票房成績雖然不佳,宮崎駿與吉卜力工作室的名字卻在美國清楚地獲得認識。在法國,則從2000年1月起上映,成績良好3。

不過官方也明確表示,並不打算因為這項合作而優先考慮全球市場來製作作品。方針是先以日本為對象製作,海外之後再考慮3。

「不剪片」的軼事,該相信到什麼程度

吉卜力工作室的海外發展中,有一則有名的軼事。據說在《魔法公主》於美國上映時被要求剪片,吉卜力方面把一把日本刀寄給對方,要求「不剪片」。

追查這個說法的出處,就會發現必須謹慎對待。在2005年英國《衛報》的訪談中,記者就這個「傳聞」提問,宮崎回答,實際這麼做的是製作人26。美國動畫業界雜誌也根據同一篇訪談,報導宮崎表示自己並未屈服於剪片的要求27。至於刀由誰、如何交出去的細節,主要出自相關人士的回憶錄28,並未找到獨立的佐證。本文只把宮崎本人說「是製作人做的」這一點當作事實。

在北美的發行與串流

2008年的《崖上的波妞》於2010年夏天以「PONYO」之名在全美927家影廳上映,首週賺進358萬美元,排名第93。2012年《借物少女艾莉緹》在1522家影廳上映,是吉卜力作品中規模最大的一次3。

北美的發行之後轉由獨立發行公司 GKIDS 接手。2017年7月,GKIDS 宣布取得吉卜力作品在北美的家庭娛樂版權29。

串流也逐漸普及。2019年10月,據報導美國串流平台 HBO Max 取得吉卜力作品在美國境內的串流版權24,2020年1月,Netflix 宣布將在美國、加拿大、日本以外的全球地區上架21部作品9。

全球票房

在全球票房上,吉卜力作品也留下了亮眼的數字。依票房資料庫 Box Office Mojo,《千與千尋》的全球票房含重映約為3億6080萬美元,僅首次上映部分約為2億7490萬美元30。2023年的《蒼鷺與少年》含重映約為2億9570萬美元,光是北美就賺進約4730萬美元31。

第七章國際評價:從金熊獎到榮譽金棕櫚獎

本章重點

  • 《千與千尋》同時獲得柏林影展金熊獎與奧斯卡最佳動畫長片獎26
  • 在奧斯卡獎上,《風起》《輝耀姬物語》《回憶中的瑪妮》連續3年獲得提名3
  • 2024年,坎城影展把榮譽金棕櫚獎頒給的不是個人,而是吉卜力工作室本身25

吉卜力工作室的國際評價,從單一作品的得獎開始,經過對導演個人的表彰,最後抵達對工作室本身的表彰。

《千與千尋》:柏林與好萊塢

2002年2月,《千與千尋》在第52屆柏林影展獲頒金熊獎2。官方的「歷史」寫道,這是日本人睽違39年,也是動畫作品史上首度獲得金熊獎3。

隔年2003年3月,在第75屆奧斯卡獎獲得最佳動畫長片獎2。依據影藝學院的紀錄,當時的入圍作品包括《冰原歷險記》《星際寶貝》《小馬王:荒野飛駒》《星銀島》6。在美國大型製片廠的作品並列的環境中,這是日本動畫的得獎。

青蛙們在湯屋廚房裡做菜的場景
《千與千尋》中的湯屋廚房。工作的場面與食物的場面互相重疊© 2001 Hayao Miyazaki/Studio Ghibli, NDDTM (官方素材)

對導演的表彰

宮崎駿於2005年9月,在第62屆威尼斯影展獲頒榮譽金獅獎2。前一年的2004年,《霍爾的移動城堡》入圍同一影展的競賽單元,並獲得奧塞拉獎2。2014年11月,美國電影藝術與科學學院頒給宮崎榮譽獎232。2012年他也獲選為文化功勞者2。

高畑勳也在1998年獲頒紫綬褒章,2014年獲安錫國際動畫影展榮譽功勞獎,2015年獲頒法國藝術與文學軍官勳章2。

連續3年的提名

宮崎引退之後,吉卜力工作室的作品仍持續獲得評價。在奧斯卡最佳動畫長片獎中,《風起》《輝耀姬物語》《回憶中的瑪妮》連續3年入圍3。影藝學院的紀錄中,同樣可以確認《輝耀姬物語》入圍第87屆33。

與荷蘭出身的導演麥克.杜多克.德.威特合作的《紅色海龜》,是吉卜力工作室第一次與外國導演合作製作的長片。它在2016年坎城影展「一種注目」單元獲頒特別獎3,也入圍了第89屆奧斯卡最佳動畫長片獎34。

《蒼鷺與少年》與第二座奧斯卡

2024年3月,《蒼鷺與少年》獲得第96屆奧斯卡最佳動畫長片獎27。依影藝學院的紀錄,得獎者是宮崎駿與鈴木敏夫,入圍作品包括《元素方城市》《尼莫娜》《機器人之夢》《蜘蛛人:穿越新宇宙》7。這是繼《千與千尋》之後相隔21年的第二次獲獎。

少年與蒼鷺隔著桌子面對面的場景
《蒼鷺與少年》(2023年)。2024年獲奧斯卡最佳動畫長片獎7© 2023 Hayao Miyazaki/Studio Ghibli (官方素材)

頒給工作室本身的榮譽金棕櫚獎

2024年5月,吉卜力工作室在第77屆坎城影展獲頒榮譽金棕櫚獎2。美聯社報導,坎城持續頒發的榮譽金棕櫚獎,這是首度頒給個別影人以外的對象。領獎的是宮崎吾朗,以及截至2026年6月擔任代表董事社長的依田謙一,宮崎駿則以影像寄來訊息58。

同年11月,宮崎駿獲得菲律賓的麥格塞塞獎2。

第八章共通的思想與表現:不給出簡單答案的故事

本章重點

  • 吉卜力工作室在官方文字中寫道,自己在決定主題時把「現代性」放在第一位3
  • 關於主角為什麼是少女,宮崎駿在不同時期給過不同的說明,無法歸結為單一答案3536
  • 在引退記者會上,宮崎表示,他們工作的根本,是向孩子們傳達「這個世界值得活下去」37

吉卜力工作室的作品中,反覆出現自然、少女主角、飛翔、戰爭、工作等要素。但若想把它們濃縮成一句「吉卜力的訊息」,就會與當事人的話語產生落差。本章一邊循著創作者自己的說明,一邊尋找其中共通的東西。

另外,宮崎駿的部分發言,目前只能從海外粉絲網站的英譯確認,無法找到日文原典。這種情況下,本文會明確標註「依英譯」。

吉卜力工作室一直在描繪「現代」

吉卜力工作室官方的「歷史」,談到作品內容時寫道,一向把現代性放在第一位來設定主題3。舉出的例子有:《平成狸合戰》,一邊描繪狸貓,一邊與日本人重疊,拍成回顧戰後50年的電影;以及《魔法公主》中的踏鞴場,其舞台設定無法用善惡簡單切割。官方稱後者「就是現代本身」3。

自然:不只是需要守護的東西

《魔法公主》經常被介紹為一部環境保護的電影。但依製作紀錄的英譯,宮崎說他並沒有打算傳達「讓我們保護自然」這類簡單的訊息38。開闢森林的踏鞴場的人們,與森林的眾神,作品都沒有描繪成其中一方才是對的。

關於《風之谷》,依1984年雜誌訪談的英譯,宮崎把娜烏西卡說明為不是打倒敵人的主角,而是去理解、接納的主角35。

覆滿青苔的機器兵靜立庭園、蝴蝶飛舞的場景
《天空之城》(1986年)。機械與自然被安置在同一個畫面中© 1986 Hayao Miyazaki/Studio Ghibli (官方素材)

少女主角:理由不只一個

吉卜力工作室的作品中,有許多以少女為主角的作品。宮崎在許多時期都談過其中的理由,但說明並不一致。

依英譯,1984年他談到,作為面對自然問題的主角,他覺得女性比較合適,大意是這樣。1994年,他先聲明自己並不是依道理來決定的,接著說現在回答「因為喜歡女性」比較接近現實,大意如此35。2001年談到《千與千尋》時,他說自己想拍一部身邊年輕朋友們能享受的電影,而且之前從未拍過給10歲少女看的電影36。

飛翔:自由與不安

工作室的名字本身,就取自義大利偵察機的名稱11。宮崎的作品中,反覆描繪飛行的場面。

不過,飛翔並沒有被描繪成單純的解放。依《魔女宅急便》企劃文字的英譯,宮崎寫道,人們認為飛行的能力能讓人從地面上解放,但這份自由伴隨著不安與孤獨,大意如此39。

戴著圓頂禮帽的男子身後,一群雙翼飛機飛過的場景
《風起》(2013年)。以飛機設計師為主角的作品© 2013 Hayao Miyazaki/Studio Ghibli, NDHDMTK (官方素材)

戰爭:無法用一句反戰說完

宮崎駿有時被視為「反戰的創作者」,但他本人的話語要複雜得多。依1988年的英譯,宮崎談到高畑勳的《螢火蟲之墓》時,說它不是一部反戰電影40。

2013年的《風起》,是以戰前日本一位投身飛機設計的技師為主角的作品。宮崎在引退記者會上提到,作品的舞台是日本軍國主義走向毀滅的時代,無論是家人、他自己,還是工作人員,都提出了各種疑問37。也就是說,這是創作者自己懷著猶豫完成的作品。

工作:自立是什麼

工作的場面,也在吉卜力工作室的作品中反覆出現。依《魔女宅急便》企劃文字的英譯,宮崎寫下他的問題意識:過去經濟上的自立就等同於精神上的自立,但現在已不再如此39。琪琪在陌生的城鎮找到工作、打造自己容身之處的故事,可以解讀為對這個問題的一種回答方式。

琪琪在擺滿工具的架子前工作
《魔女宅急便》(1989年)© 1989 Eiko Kadono/Hayao Miyazaki/Studio Ghibli, N (官方素材)

「間」:什麼都沒發生的時間

談宮崎駿的表現手法時,常被引用的是「間」(ma)。2002年,美國影評人羅傑.艾伯特表示,自己喜歡那些不是為了推進故事的動作,例如人物只是坐著、或嘆一口氣的場面,據說宮崎回答,日文裡有一個詞叫「間」來表達這個,而那是他刻意安排的41。

「這個世界值得活下去」

2013年的引退記者會上,宮崎駿表示,向孩子們傳達「這個世界值得活下去」,必須是他們工作的根本37。

第九章限制與爭議:接班、成本與誤解

本章重點

  • 以員工承擔所有工序的體制,既是支撐品質的優勢,也是成本偏高的弱點,官方自己就這麼寫3
  • 關於接班人的培育,鈴木敏夫在2023年表示,各種嘗試全都失敗了42
  • 以宮崎駿的發言流傳開來的話語中,有些是脫離了脈絡的,也有些並非本人所說4344

要正確衡量吉卜力工作室的功績,也必須看清其機制所承受的勉強。本章處理的爭議,許多並不是來自外界的批評,而是吉卜力工作室自己在官方文字中承認的。

優勢與弱點在同一個地方

如同第4章與第5章所見,吉卜力工作室一直以員工來承擔電影製作所需的大部分作業。官方的「歷史」寫道,這是對持續製作優質作品貢獻極大的特色,但換個角度看,也是弱點之一。官方同時寫道,吉卜力作品與其他工作室相比成本偏高這個話題,他們已經反覆聽過許多次3。

既然雇用員工,不持續創作就發不出薪水。官方把這稱為吉卜力工作室自己背負的「必須不斷創作的宿命」3。這個結構在兩位導演能持續創作的期間運作良好,但當導演不再創作時,就會失去支撐。鈴木敏夫把宮崎引退與高畑年事已高列為2014年製作部門暫停運作的理由22,這也是這個結構的另一面。

電視這個課題

吉卜力工作室也在官方文字中寫出了在劇場版長片之外並不順利的經驗。1993年,由高畑、宮崎以外的導演與年輕工作人員,首度製作了電視作品《海潮之聲》。雖然獲得一定評價,預算與時程卻大幅超支,官方寫道「電視是吉卜力今後的一大課題」3。也可以說,吉卜力工作室無法採取業界常見的那種「靠電視賺錢、同時拍電影」的形式。

接班人的問題

吉卜力工作室一直試圖培育接續兩位導演的世代。1995年高畑、1998年宮崎,分別開辦由他們擔任塾長的導演講座2,2009年還在愛知縣豐田市設置了培育新人的限期據點「西吉卜力」2。2006年,宮崎吾朗以《地海戰記》出道成為導演,在宮崎駿擬定的起用年輕導演計畫之下,2010年由米林宏昌執導《借物少女艾莉緹》,2011年由宮崎吾朗執導《來自紅花坂》,米林在2014年也執導了《回憶中的瑪妮》3。

即便如此,2023年成為日本電視台子公司之際,鈴木敏夫談到後進的培育時表示,各種嘗試全都以失敗收場42。據報導,身為接班候選人的宮崎吾朗,也以一個人很難扛起吉卜力工作室為由婉拒19。美國的電影媒體舉出在吉卜力培養出來的人才有一部分外流、成立了新的工作室,並論述吉卜力工作室的未來並不確定45。

對新技術的挑戰,也沒有立刻轉化為評價。2020年吉卜力工作室首部全片3DCG長片《阿雅與魔女》2,據美國動畫業界雜誌報導,受到美國影評人的嚴厲評價46。

動畫產業的勞動環境

吉卜力工作室的員工化,是對計件付酬下收入只有一般上班族一半這種狀況的回應3。不過,日本整個動畫產業的勞動環境問題,至今仍然持續。2024年報導的業界團體調查中,回答的323位動畫製作者,每月平均工時為219小時,月收入未滿20萬日圓的人占37.7%47。這並不是吉卜力工作室個別的數字,而應當作背景來看,用以衡量吉卜力工作室的員工化在業界中是多麼例外的選擇。

流傳開來的誤解

關於吉卜力工作室與宮崎駿,也有一些以不符事實的形式流傳的話語。

在英語圈,「宮崎駿說過『動畫是個錯誤』」這個說法流傳很廣,但這並不是他本人的發言。其出處是2015年在網路上,替紀錄片影像加上假字幕所做出來的迷因43。

2016年NHK的節目中,宮崎批評AI製作的影像是「對生命的侮辱」,這一幕也經常被引用。當時給他看的,是以機器學習生成動作的人體電腦特效影像,宮崎的話是對那段影像的反應44。把它當作對2020年代影像生成AI整體的看法來使用,是脫離脈絡的。

關於《魔法公主》在美國上映的「刀」軼事,如同第6章所見,細節的出處也有限2628。

參考資料

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