Bài chuyên sâu | POKÉMON

Pokémon là gì? Toàn cảnh thương hiệu Nhật Bản đã thay đổi thế giới

Đăng ngày 2026-10-26 ・ Ban biên tập SAMURAI JOURNAL ・ Thời gian đọc khoảng 36 phút

Các chươngMục lục ▾
  1. 1Đêm trước khi ra đời: Satoshi Tajiri, việc săn côn trùng và Game Freak
  2. 2Quan hệ giữa Nintendo, Game Freak, Creatures và The Pokémon Company
  3. 3Thiết kế sưu tầm và trao đổi: cáp liên lạc và hai phiên bản
  4. 4Mở rộng sang anime, phim và thẻ bài
  5. 5Mở rộng ra nước ngoài: bản địa hóa ở Bắc Mỹ và “Pokémania”
  6. 6Quản lý thương hiệu và sở hữu trí tuệ
  7. 7Ảnh hưởng đến ngành giải trí thế giới
  8. 8Giới hạn và phê bình: sức khỏe, chất lượng, sách minh họa, đầu cơ
  9. ※Nguồn tham khảo

Bài viết này là bản dịch từ bản gốc tiếng Nhật. Tên các nguồn tham khảo được giữ nguyên bằng ngôn ngữ gốc. 日本語の原文

Hai máy Game Boy đời đầu được nối với nhau bằng cáp liên lạc màu đen
Hai máy Game Boy đời đầu nối bằng cáp liên lạc. Ở “Red và Green”, người chơi trao đổi Pokémon với bạn bè theo cách này 1Ảnh: KoS (Public domain)

Pokémon ra đời ngày 27 tháng 2 năm 1996 với tư cách phần mềm cho Game Boy, “Pokémon Red và Green” 2. Doanh số lúc đầu khá lặng lẽ, khởi đầu chỉ ở mức có vào được hay không vào được top 10 bảng xếp hạng tuần 2. Ba mươi năm sau, tổng số phần mềm game liên quan đến Pokémon đã xuất xưởng vượt 515 triệu bản, và tổng số thẻ bài sản xuất vượt 85 tỷ thẻ (cả hai tính đến cuối tháng 3 năm 2026) 3.

Tuy vậy, tầm vóc của Pokémon không thể giải thích chỉ bằng con số. Điểm xuất phát của Pokémon là một sợi cáp liên lạc nối các máy Game Boy với nhau, và ý tưởng trao đổi sinh vật với bạn bè 41. Và người nuôi lớn lối chơi ấy không phải một công ty, mà là ba công ty Nintendo, Creatures và Game Freak, cùng The Pokémon Company ra đời từ sự góp vốn chung của ba bên 5. Con đường mà “samurai thời nay” này mở ra không nằm ở một thiên tài, mà ở cả cách thiết kế lối chơi lẫn cách tổ chức các công ty.

Bài viết này dựa trên lịch sử và số liệu chính thức của The Pokémon Company, báo cáo chứng khoán và các cuộc phỏng vấn của Nintendo, báo cáo của Bộ Bưu chính và Viễn thông (nay là Bộ Nội vụ và Truyền thông) và tin tức thời đó, để sắp xếp bức tranh toàn cảnh của Pokémon qua 8 chương. Bài không chỉ nói về thành tựu mà còn bàn đến sự cố phát sóng năm 1997, những phê bình về chất lượng, chuyện đầu cơ và hàng giả, cùng tranh chấp về sở hữu trí tuệ. Sự kiện và phần phân tích của ban biên tập được tách biệt bằng cách hiển thị riêng.

Nhìn nhanh

Hơn 515 triệu bản

Tổng số phần mềm game liên quan đến Pokémon đã xuất xưởng (tính đến cuối tháng 3 năm 2026) 3

Hơn 85 tỷ thẻ

Tổng số thẻ bài Pokémon đã sản xuất. Được bán bằng 16 ngôn ngữ ở hơn 90 quốc gia và vùng lãnh thổ (tính đến cuối tháng 3 năm 2026) 3

Hơn 190

Số quốc gia và vùng lãnh thổ đã phát sóng anime truyền hình (thực tế, tính đến cuối tháng 3 năm 2026) 3

32%

Tỷ lệ quyền biểu quyết của Nintendo ở The Pokémon Company (báo cáo chứng khoán của Nintendo, tính đến cuối tháng 3 năm 2026) 6

Khoảng 147 tỷ USD

Tổng doanh thu của Pokémon theo ước tính của Kỷ lục Guinness “Best-selling media franchise” (thời điểm tháng 4 năm 2024; không phải công bố của công ty) 7

Khoảng 78.000 lá thư

Số lượt dự thưởng cho đợt tặng Pokémon “huyền thoại” Mew với 20 người trúng, tháng 4 năm 1996 2

Dòng thời gian

  1. 1989Tháng 4, Game Boy ra mắt. Ngày 26 cùng tháng, Satoshi Tajiri thành lập công ty cổ phần Game Freak 28
  2. 1990Dự án sau này thành “Pokémon” bắt đầu 2
  3. 1995Tháng 11, công ty cổ phần Creatures được thành lập 9
  4. 1996Ngày 27 tháng 2, “Pokémon Red và Green” ra mắt. Ngày 20 tháng 10, Thẻ bài Pokémon ra mắt 210
  5. 1997Tháng 4, anime bắt đầu phát sóng trên mạng TV Tokyo. Sau buổi phát sóng ngày 16 tháng 12, 685 người trên cả nước phải đưa đi cấp cứu 511
  6. 1998Tháng 4, ba công ty góp vốn lập công ty cổ phần Pokémon Center. TV Tokyo phát sóng trở lại. Tháng 7 có phim điện ảnh đầu tiên, tháng 9 game và anime bắt đầu ở Mỹ 511
  7. 1999Tháng 1, thẻ bài ra mắt ở Mỹ. Tháng 11 “Pokémon Gold và Silver” ra mắt, phim điện ảnh công chiếu ở Mỹ. Pokémon lên bìa tạp chí TIME 512
  8. 2000Tháng 10, đổi tên công ty thành The Pokémon Company và phụ trách toàn bộ quản lý thương hiệu 5
  9. 2001Tháng 2, Pokémon USA, Inc. (nay là The Pokémon Company International) được thành lập 5
  10. 2009Tháng 4, các cơ sở ở Mỹ và Anh được gộp thành The Pokémon Company International. Tháng 8, giải đấu chính thức “Pokémon World Championships 2009” 135
  11. 2013Tháng 10, “Pokémon X và Y” là phần đầu tiên của dòng game phát hành đồng thời trên toàn thế giới 5
  12. 2016Tháng 7, “Pokémon GO” bắt đầu phát hành 5
  13. 2019Tháng 5, phim Hollywood “Detective Pikachu” công chiếu. Tháng 11 “Sword và Shield” ra mắt 5
  14. 2022Tháng 11, “Scarlet và Violet” ra mắt. Tháng 12, Nintendo xin lỗi về vấn đề vận hành trong thông báo cập nhật dữ liệu 514
  15. 2024Tháng 9, Nintendo và The Pokémon Company kiện nhà phát triển “Palworld” vì vi phạm quyền sáng chế 15
  16. 2026Tháng 2, “Red và Green” tròn 30 năm. Tính đến cuối tháng 3, tổng số game xuất xưởng vượt 515 triệu bản 163

Ai đã làm gì

Thành lập, đại diệnGóp vốn chungGóp vốn chung, quyền biểu quyết 32%Góp vốn chungGiám đốc đại diện kiêm chủ tịchCựu chủ tịch (thôi chức năm 2023)Pháp nhân nước ngoài của tập đoànSatoshi TajiriNgười nghĩ ra ý tưởng, đại diện Game FreakGame FreakThành lập 1989, phát triển gameNintendoSản xuất và bán gameCreaturesThành lập 1995, phát triển thẻ bàiTsunekazu IshiharaNhà sản xuất “Red và Green”The Pokémon CompanyTiền thân 1998, quản lý thương hiệuTPCiKinh doanh nước ngoài (ngoài châu Á)
  • Satoshi Tajiri → Game Freak: Thành lập, đại diện
  • Game Freak → The Pokémon Company: Góp vốn chung
  • Nintendo → The Pokémon Company: Góp vốn chung, quyền biểu quyết 32%
  • Creatures → The Pokémon Company: Góp vốn chung
  • Tsunekazu Ishihara → The Pokémon Company: Giám đốc đại diện kiêm chủ tịch
  • Tsunekazu Ishihara → Creatures: Cựu chủ tịch (thôi chức năm 2023)
  • The Pokémon Company → TPCi: Pháp nhân nước ngoài của tập đoàn
Những con người và công ty đã tạo nên Pokémon (ban biên tập lập dựa trên “Lịch sử”, “Thông tin công ty” của The Pokémon Company, báo cáo chứng khoán và phỏng vấn của Nintendo)

Chương 1Đêm trước khi ra đời: Satoshi Tajiri, việc săn côn trùng và Game Freak

Điểm chính của chương này

  • Satoshi Tajiri, người nghĩ ra Pokémon, từ nhỏ say mê sưu tầm côn trùng và sinh vật đến mức muốn trở thành nhà côn trùng học 4
  • Tajiri lập công ty cổ phần Game Freak năm 1989, dự án bắt đầu năm 1990, nhưng từ đó đến khi phát hành mất khoảng 6 năm 82
  • Khởi đầu sau khi phát hành vào tháng 2 năm 1996 khá lặng lẽ, và thứ đổi hướng là truyền miệng, tạp chí “CoroCoro Comic” và Pokémon “huyền thoại” Mew 2

Cội nguồn của Pokémon nằm ở việc bắt côn trùng của một cậu bé. Theo bài báo năm 1999 của bản châu Á tạp chí TIME của Mỹ phỏng vấn Satoshi Tajiri, Tajiri sinh ra trong gia đình có cha là nhân viên kinh doanh của Nissan và mẹ là nội trợ, lớn lên ở ngoại ô Tokyo vào cuối thập niên 1960 4. Tajiri nói trong cuộc phỏng vấn rằng hồi nhỏ ông muốn làm nhà côn trùng học. Thò tay xuống sông thì bắt được tôm đồng, cắm que xuống nước tìm bọt thì lại thấy một sinh vật khác. Mỗi con côn trùng mới đều là cả một điều kỳ diệu, đại ý là lời của ông 4.

Pokémon sinh ra từ một sân chơi đã mất

Thế nhưng đến cuối thập niên 1970, những cánh đồng quanh nhà Tajiri biến thành trung tâm mua sắm, ao hồ bị lấp thành chung cư, đường xá, đường ray. Tajiri nói với TIME rằng cái ao có cá đã thành một tiệm game 4. Và ông cũng nói rằng Pokémon là để cho thế hệ trẻ em mới có cơ hội sưu tầm côn trùng và sinh vật như ông đã làm 4.

Việc nhiều Pokémon mang dáng sâu bướm, ngài hay cua, và ẩn nấp ở mọi nơi như bãi cỏ, hang động, rừng, sông, là sự phản chiếu của trải nghiệm ban đầu này 4. Chính Tajiri cũng nói đại ý rằng Pokémon là sự gộp lại thành một của tất cả những gì ông đã làm hồi nhỏ 4.

Từ tạp chí game đến công ty game

Tajiri còn say mê một thú vui khác là trò chơi điện tử. Theo TIME, ông không học đại học mà học điện tử tại một trường dạy nghề hai năm, và dành nhiều thời gian ở tiệm game 4. Rồi ông cùng bạn bè bắt đầu ấn phẩm tự phát hành “Game Freak”, đăng cách vượt ải và mẹo chơi. Trong nhóm bạn có Ken Sugimori, người sau này vẽ Pokémon 4.

Năm bắt đầu của ấn phẩm này khác nhau tùy tư liệu. TIME viết là năm 1982, còn Famitsu.com giới thiệu ấn phẩm, nguồn gốc tên công ty, là do Tajiri làm năm 1983 417. Famitsu.com cũng đưa tin rằng Tajiri từng viết bài cho số đầu tiên của “Famicom Tsushin” (nay là Weekly Famitsu) với tư cách người viết game chuyên nghiệp 17.

Kết luận của nhóm bạn là: nếu ít game hay thì tự làm lấy. TIME viết rằng Tajiri đã tháo máy chơi game của Nintendo ra để tìm hiểu cách làm 4. Công ty cổ phần Game Freak được thành lập ngày 26 tháng 4 năm 1989, với đại diện là Satoshi Tajiri 8. Cũng vào tháng 4 năm 1989, Nintendo đã phát hành Game Boy, máy chơi game cầm tay màn hình tinh thể lỏng đơn sắc 2.

Game Boy đời đầu với thân máy màu xám và màn hình ngả xanh lục
Game Boy đời đầu. Máy chơi game cầm tay màn hình tinh thể lỏng đơn sắc, ra mắt tháng 4 năm 1989 2Ảnh: Evan-Amos (Public domain)

Sáu năm phát triển

Tsunekazu Ishihara, người nhậm chức chủ tịch cùng lúc với việc thành lập tiền thân của The Pokémon Company năm 1998 1, trong cuộc đối thoại với chủ tịch Nintendo (khi đó) Satoru Iwata đã nhớ lại rằng dự án Pokémon bắt đầu vào năm 1990 2. Ishihara với tư cách nhà sản xuất đã tham gia phát triển tác phẩm đầu tiên cùng Game Freak. Dự án ban đầu được lập ra như một phần mềm cho máy chơi game mới là Game Boy 2. Niên biểu của Famitsu.com có ghi một tên tạm là “Capsule Monster” ở mục năm 1990 17.

Tajiri giải thích với TIME rằng quái vật phải nhỏ và kiểm soát được. Ông ví đó như những con quái vật trong chính mình, như giận dữ hay sợ hãi, được đựng trong viên nang 4.

Việc phát triển Pokémon gặp nhiều khó khăn. Theo TIME, Tajiri đã ký hợp đồng với Nintendo nhưng không giải thích tốt được ý tưởng, và phía Nintendo cũng không hiểu đầy đủ. Shigeru Miyamoto, người tạo ra “Super Mario Bros.”, nói rằng lúc đầu chỉ có ý tưởng chứ chẳng tiến triển gì, và ông trở thành người cố vấn cho Tajiri 4. Trong sáu năm cho đến khi hoàn thành, Game Freak suýt phá sản, có những tháng trả lương cho nhân viên cũng chật vật. TIME viết rằng khi báo tình hình khó khăn thì 5 người nghỉ việc, và Tajiri không tự trả lương cho mình mà sống nhờ cha 4.

Ngoài ra, TIME cho rằng Tajiri biết đến Game Boy và cáp liên lạc vào năm 1991, nhưng điều này không khớp với tư liệu sơ cấp của Nintendo nói về việc phát hành Game Boy (1989) và bắt đầu dự án (1990) 42. Bài viết này theo tư liệu của Nintendo về mặt năm tháng.

Pokémon kịp “chuyến tàu cuối”

“Pokémon Red và Green” được phát hành ngày 27 tháng 2 năm 1996 2. Theo Ishihara, vốn dĩ họ muốn hoàn thành vào tháng 10 năm trước để tung ra mùa mua sắm cuối năm nhưng không kịp, nên phát hành vào cuối tháng 2, thời điểm tệ nhất đối với một sản phẩm 2. Khi ấy trong không khí có cảm giác Game Boy đã hết thời, và Ishihara nói ông cảm thấy “chắc là lỡ chuyến tàu cuối rồi” 2.

Theo trí nhớ của Iwata và Ishihara, số lượng xuất xưởng ban đầu ít hơn dự kiến, và trên bảng xếp hạng bán hàng tuần cũng ở ranh giới có vào được top 10 hay không 2. Ishihara nêu ra những điều đã đổi hướng: trước hết là sức mạnh truyền miệng, sau đó là sức mạnh của các tạp chí mà trung tâm là “CoroCoro Comic” 2.

Mew, một “trò tinh nghịch”

Một yếu tố quyết định khác là Mew. Theo Morimoto của Game Freak, người tham gia với tư cách lập trình viên, Mew được đưa vào ở phút chót của quá trình phát triển. Dung lượng băng game vốn sát giới hạn, nhưng nhờ bỏ đi chương trình kiểm tra không cần cho sản phẩm, một khoảng trống khoảng 300 byte xuất hiện và họ nhét Mew vào đó 2. Morimoto nói đó là một trò tinh nghịch, kể cả với Tajiri. Vốn dĩ nếu không chuẩn bị cơ chế thì Mew sẽ không xuất hiện, nhưng do một lỗi bất ngờ, nó đã hiện ra với một số người chơi 2.

Từ đây bắt đầu đợt “tặng Pokémon huyền thoại”. Chương trình này, được thông báo trên “CoroCoro Comic” phát hành tháng 4 năm 1996, đã thu hút khoảng 78.000 lượt dự thưởng cho 20 người trúng 2. Theo Ishihara, số bán hàng vốn chỉ cỡ đó “mỗi tháng” nay thành cùng con số “mỗi tuần”, rồi phình lên gấp 3, gấp 4 lần. Phải hơn một năm rưỡi sau khi phát hành, game mới đứng số 1 bảng xếp hạng tuần 2.

Chương 2Quan hệ giữa Nintendo, Game Freak, Creatures và The Pokémon Company

Điểm chính của chương này

  • “Chủ sở hữu bản quyền gốc” của Pokémon là ba công ty Nintendo, Creatures và Game Freak, và nhãn hiệu cũng được ghi chung dưới tên ba công ty 5
  • The Pokémon Company có tiền thân ra đời năm 1998 từ sự góp vốn chung của ba công ty, và từ tháng 10 năm 2000 mang tên hiện nay, phụ trách toàn bộ quản lý thương hiệu 518
  • Nintendo nắm 32% quyền biểu quyết của The Pokémon Company. Giả thuyết ba công ty góp vốn đều nhau không thể xác nhận bằng tư liệu sơ cấp 6

Pokémon dễ bị nghĩ là “game của Nintendo”, nhưng thứ tạo nên Pokémon không phải một công ty. Lịch sử chính thức của The Pokémon Company nêu ba công ty Nintendo, Creatures và Game Freak là chủ sở hữu bản quyền gốc của Pokémon 5. Ở dưới cùng trang web chính thức cũng ghi chung rằng “Pocket Monsters, Pokémon, Pokémon” là nhãn hiệu của ba công ty 5.

Phân công của ba công ty liên quan đến Pokémon

Mục “Hành trình” của The Pokémon Company nêu vai trò ba công ty như sau. Nintendo sản xuất và bán trò chơi điện tử Pokémon. Game Freak là ý tưởng gốc của dòng “Pokémon” và phát triển trò chơi điện tử. Creatures phát triển trò chơi thẻ bài sưu tầm và trò chơi điện tử, cùng mô hình CG và chuyển động của dòng “Pokémon” 5.

Vai trò của bốn công ty liên quan đến Pokémon
Công tyThành lậpVai trò theo The Pokémon Company
Nintendo—Sản xuất và bán trò chơi điện tử Pokémon 5
Game FreakNgày 26 tháng 4 năm 1989 8Ý tưởng gốc của dòng “Pokémon”, phát triển trò chơi điện tử 5
CreaturesNgày 8 tháng 11 năm 1995 9Phát triển trò chơi thẻ bài sưu tầm và trò chơi điện tử, phát triển mô hình CG và chuyển động 5
The Pokémon CompanyNgày 23 tháng 4 năm 1998 (tiền thân là Pokémon Center Co., Ltd.) 18Đổi tên công ty vào tháng 10 năm 2000. Phụ trách toàn bộ quản lý thương hiệu Pokémon 5

Nhãn hiệu được ghi chung dưới tên ba công ty: “nhãn hiệu của Nintendo, Creatures và Game Freak”.

Theo lịch sử chính thức của Creatures, công ty được thành lập ngày 8 tháng 11 năm 1995 và tháng 6 năm 2017 mở một studio chuyên làm CG cho Pokémon 9. Creatures tự mô tả mình là chủ sở hữu bản quyền gốc của Pokémon, ngang hàng với Nintendo và Game Freak 19. Satoru Iwata của Nintendo nhớ lại rằng ông từng giúp lập Creatures, và cũng ngồi cạnh Tsunekazu Ishihara trong buổi quyết định số lượng xuất xưởng ban đầu của “Red và Green” 2.

Tsunekazu Ishihara, nút thắt nối lại

Một trong những người đã nối ba công ty là Tsunekazu Ishihara. Ishihara tham gia phát triển “Red và Green” với tư cách nhà sản xuất, và vào thời điểm cuộc đối thoại của Nintendo về “Pokémon HeartGold và SoulSilver” (trang không ghi ngày), ông là giám đốc đại diện kiêm chủ tịch và CEO của The Pokémon Company, đồng thời là chủ tịch hội đồng của Creatures 2. Theo báo chí, Ishihara rời chức chủ tịch hội đồng của Creatures vào tháng 4 năm 2023 20. Theo thông tin công ty của The Pokémon Company tính đến tháng 10 năm 2026, giám đốc đại diện kiêm chủ tịch là Tsunekazu Ishihara, giám đốc đại diện là Takato Utsunomiya 18.

The Pokémon Company bắt đầu từ “một cửa hàng”

Điểm xuất phát của The Pokémon Company, đáng ngạc nhiên, là một cửa hàng. Theo lịch sử chính thức, tháng 4 năm 1998, với sự góp vốn chung của ba công ty, “Pokémon Center Co., Ltd.” phụ trách vận hành cửa hàng được thành lập, và cùng tháng đó mở cửa hàng số 1 là Pokémon Center Tokyo 5. Ngày thành lập ghi trong thông tin công ty là ngày 23 tháng 4 năm 1998, vốn điều lệ 365,4 triệu yên 18.

Và tháng 10 năm 2000, công ty đổi tên thành The Pokémon Company, mở rộng lĩnh vực hoạt động sang toàn bộ quản lý thương hiệu Pokémon 5. Quản lý thương hiệu là công việc quản lý toàn thể để những sản phẩm riêng rẽ như game, thẻ bài, anime, hàng lưu niệm đều hiện ra như cùng một “Pokémon”. Chú thích trong bài đối thoại của Nintendo ghi The Pokémon Company là “thành lập năm 2000”, nhưng đó là năm đổi tên công ty, còn tiền thân được thành lập năm 1998 25.

Mặt tiền Pokémon Center Tokyo ở tầng 1 một tòa nhà tại Nihonbashi, Tokyo
Pokémon Center Tokyo từng đặt ở Nihonbashi (chụp tháng 7 năm 2007, ngày kinh doanh cuối cùng tại địa điểm này). Việc mở cửa vào tháng 4 năm 1998 là điểm khởi đầu của The Pokémon Company sau này 5Ảnh: コロシアム (CC BY-SA 3.0)

Điều biết được và chưa biết được từ tỷ lệ sở hữu

Về tỷ lệ chủ sở hữu của The Pokémon Company, tư liệu sơ cấp có thể xác nhận chỉ là báo cáo chứng khoán của Nintendo. Báo cáo kỳ 86 (kết thúc tháng 3 năm 2026) của Nintendo coi The Pokémon Company là công ty liên kết áp dụng phương pháp vốn chủ sở hữu, và ghi tỷ lệ quyền biểu quyết Nintendo nắm giữ là 32% 6. Phương pháp vốn chủ sở hữu là mối quan hệ chưa kiểm soát như công ty con nhưng đưa một phần lợi nhuận vào quyết toán của công ty mình. Số thành viên hội đồng kiêm nhiệm là 1 người, và báo cáo ghi rằng giữa hai công ty có giao dịch “mua sản phẩm của công ty và gia công sản xuất” 6.

Trên mạng thường thấy lời giải thích “ba công ty mỗi bên giữ 32%, 4% còn lại thuộc bên khác”, nhưng trong lần khảo sát này không tìm thấy tư liệu sơ cấp nào cho thấy phần sở hữu của Game Freak và Creatures 6. Bài viết này chỉ coi 32% của Nintendo là sự thật.

Cũng theo báo cáo đó, từ kỳ kết thúc tháng 3 năm 2026, Nintendo bắt đầu coi The Pokémon Company là “công ty liên kết trọng yếu”. Báo cáo chú thích là vì tầm quan trọng đã tăng 6. Tuy nhiên, thông tin tài chính được công bố là tổng của ba công ty liên kết áp dụng phương pháp vốn chủ sở hữu, trong đó có The Pokémon Company, với doanh thu hơn 1.102,8 tỷ yên 6. Từ tư liệu này không biết được doanh thu riêng của The Pokémon Company.

Trong nước và nước ngoài, người bán khác nhau

Cách bán game cũng có phân công. Báo cáo của Nintendo chú thích rằng “Poko a Pokémon”, phát hành tháng 3 năm 2026, là tựa game mà trong nước do The Pokémon Company phát hành và bán, còn ở nước ngoài do Nintendo phát hành và bán 6. Ở nước ngoài, The Pokémon Company có tập đoàn gồm The Pokémon Company International, Pokémon Korea và các pháp nhân ở Thượng Hải, Đài Loan, Singapore 18.

Lối vào quầy lễ tân của The Pokémon Company từng đặt trong Tòa tháp Mori ở Roppongi Hills
Lối vào của The Pokémon Company. Chụp năm 2016, địa điểm là tầng 18 Tòa tháp Mori ở Roppongi Hills (cả hai theo ghi chú của Wikimedia Commons). Trụ sở hiện nay nằm ở tầng 47 của cùng tòa nhà 18Ảnh: Syced (CC BY-SA 4.0)

Chương 3Thiết kế sưu tầm và trao đổi: cáp liên lạc và hai phiên bản

Điểm chính của chương này

  • Ý tưởng của Satoshi Tajiri là hình ảnh côn trùng đi qua đi lại trên sợi cáp liên lạc của Game Boy 4
  • Ở “Red và Green”, Pokémon xuất hiện khác nhau tùy phiên bản, và muốn hoàn thành sách minh họa thì phải trao đổi với phiên bản kia 16
  • Theo Tsunekazu Ishihara, sau khi phát hành, cáp liên lạc bán chạy đến mức Nintendo sản xuất không kịp, và mục đích của nó là trao đổi Pokémon 1

Cốt lõi của lối chơi Pokémon nằm ở việc sưu tầm và trao đổi, trước cả chiến đấu. Chương này xem cơ chế ấy được tạo ra thế nào, qua lời của những người trong cuộc.

Côn trùng đi qua đi lại trên sợi cáp

Trong cuộc phỏng vấn của TIME năm 1999, Satoshi Tajiri nói về lúc biết đến cáp liên lạc của Game Boy rằng ông hình dung ra cảnh côn trùng đi qua đi lại trên sợi cáp, và đó là ý tưởng 4. Cáp liên lạc là thiết bị ngoại vi nối hai máy Game Boy để trao đổi dữ liệu. TIME tóm tắt ý tưởng này là ý tưởng cơ bản của Pokémon: việc sưu tầm dẫn đến trao đổi giữa các máy chơi game cầm tay, rồi lan sang trao đổi giữa những người sưu tầm thẻ bài và mô hình 4.

Cáp liên lạc Game Boy màu đen với đầu nối chia thành ba nhánh
Cáp liên lạc Game Boy chính hãng của Nintendo (phiên bản cải tiến có thể nối với các máy đời sau). Ban đầu được dùng để chơi đối kháng như “Tetris” 1Ảnh: Evan-Amos (Public domain)

Trong cuộc phỏng vấn năm 2016, Tsunekazu Ishihara giải thích rằng cáp liên lạc vốn được dùng cho đối kháng “Tetris”, và đề xuất của Tajiri là ứng dụng cơ chế đó vào việc truyền dữ liệu, tức trao đổi Pokémon 1. Ishihara cũng nói rằng trao đổi phải có ý nghĩa và giá trị, và việc làm thành cơ chế không phải “tổng bằng không”, tức bên này lợi thì bên kia thiệt, là điểm cân nhắc quan trọng nhất của Game Freak 1.

Hai phiên bản tạo ra cảm giác “còn thiếu”

Trung tâm của cơ chế đó là hai phiên bản. Ở “Red” và “Green”, Pokémon xuất hiện khác nhau, và muốn hoàn thành sách minh họa thì phải trao đổi với người có phiên bản kia 16. Chỉ với băng game của mình thì không thể đủ cả. Chính cái “còn thiếu” đó trở thành lý do để bắt chuyện với bạn bè.

Về việc vì sao chia làm hai, bản dịch tiếng Anh của một cuộc phỏng vấn nhà phát triển năm 1997 đã lưu truyền. Theo đó, Tajiri nói mình chia làm hai phiên bản theo lời khuyên của Shigeru Miyamoto, và Miyamoto nghĩ rằng không phải vì doanh số, mà vì anh em mỗi người có thứ khác nhau sẽ vui hơn 22. Tuy nhiên chưa xác nhận được phương tiện gốc, nên bài viết này chỉ coi là “được truyền lại như vậy”. Cũng trong cuộc phỏng vấn đó, Tajiri nói rằng ông từng nghĩ đến phương án cho thấy số người đã trao đổi để thúc đẩy việc kết bạn 22.

Hai máy Game Boy đời đầu được nối với nhau bằng cáp liên lạc màu đen
Hai máy Game Boy đời đầu nối bằng cáp liên lạc. Ở “Red và Green”, người chơi trao đổi Pokémon với bạn bè theo cách này 1Ảnh: KoS (Public domain)

Mew trở thành biểu tượng của “trao đổi”

Mew đã thấy ở Chương 1 cũng được kể gắn với trao đổi. TIME viết rằng trong số Pokémon chính thức là 150 loài có Mew là con thứ 151, và dẫn lời Tajiri rằng nếu không trao đổi thì không có được Mew 4. Mặt khác, trong cuộc đối thoại của Nintendo, người đưa Mew vào là lập trình viên Morimoto, và khởi đầu là điều lẽ ra không xuất hiện khi chơi bình thường lại hiện ra do lỗi 2. Về việc ai đưa vào với ý đồ gì, cách kể của hai tư liệu hơi khác nhau. Điều chắc chắn là Mew được tặng qua các chương trình tạp chí và sự kiện, và tin đồn về con “thứ 151” lan rộng 16.

Cáp bán chạy

Mức độ trao đổi Pokémon được chơi nhiều thế nào thể hiện ở doanh số thiết bị ngoại vi. Theo Ishihara, sau khi “Red và Green” ra mắt, cáp liên lạc Game Boy bỗng bán chạy, Nintendo sản xuất bao nhiêu cũng không kịp. Khi biết mục đích người mua là trao đổi Pokémon, ông cảm nhận được rằng trao đổi chính là trung tâm của trò chơi 1. Famitsu.com viết rằng sức hút của Game Boy, vốn đã lắng xuống sau khoảng 7 năm kể từ khi phát hành, đã sống lại nhờ Pokémon 16.

Lối chơi trao đổi và đối kháng Pokémon vẫn tiếp tục sau đó. Tháng 11 năm 1999 “Pokémon Gold và Silver” ra mắt, và tháng 8 năm 2009 giải đấu chính thức “Pokémon World Championships 2009” được tổ chức 5.

Cảnh trẻ em và người lớn cầm máy chơi game cầm tay tụ họp trong một hội trường lớn
Hội trường Pokémon World Championships 2014 (theo ghi chú của Wikimedia Commons). Lịch sử của The Pokémon Company ghi “Pokémon World Championships 2009” vào tháng 8 năm 2009 là “giải đấu chính thức đầu tiên” 5Ảnh: David from Washington, DC (CC BY 2.0)

Chương 4Mở rộng sang anime, phim và thẻ bài

Điểm chính của chương này

  • Tám tháng sau khi game ra mắt, thẻ bài ra mắt tháng 10 năm 1996, anime truyền hình tháng 4 năm 1997 và phim điện ảnh tháng 7 năm 1998 510
  • Sau buổi phát sóng ngày 16 tháng 12 năm 1997, 685 người trên cả nước phải đưa đi cấp cứu. Nguyên nhân được cho là thủ pháp hình ảnh dùng ánh sáng nhấp nháy 11
  • Sau sự việc này, NHK và Hiệp hội Phát thanh Truyền hình Tư nhân Nhật Bản lập hướng dẫn về thủ pháp hình ảnh vào tháng 4 năm 1998, và TV Tokyo phát sóng trở lại trong cùng tháng 11

Trong khoảng hai năm kể từ khi game ra mắt, Pokémon đã mở rộng sang thẻ bài, anime, phim và cửa hàng. Điểm bắt đầu của từng thứ có thể xác nhận trong lịch sử chính thức của The Pokémon Company 5.

Thẻ bài từ tháng 10 năm 1996

Trò chơi Thẻ bài Pokémon, tám tháng sau “Red và Green”, vào ngày 20 tháng 10 năm 1996 đã phát hành đồng thời bộ mở rộng đầu tiên và bộ khởi đầu đầu tiên 10. Creatures phụ trách phát triển 5. Thẻ bài cũng có thể coi là biến những Pokémon từng trao đổi trong game thành thẻ giấy có thể trao đổi bằng tay.

Tính đến cuối tháng 3 năm 2026, tổng số thẻ Thẻ bài Pokémon sản xuất vượt 85 tỷ thẻ, được bán bằng 16 ngôn ngữ ở hơn 90 quốc gia và vùng lãnh thổ 3. Cần lưu ý rằng số thẻ này là số “sản xuất” do công ty công bố, không phải số đã bán.

Anime và phim đưa Pokémon ra ngoài thế giới trẻ em

Anime truyền hình “Pokémon” bắt đầu trên mạng TV Tokyo vào tháng 4 năm 1997 5. Tháng 4 năm 1998 Pokémon Center Tokyo, tháng 11 Pokémon Center Osaka mở cửa, và tháng 7 hai phim điện ảnh đầu tiên “Mewtwo Strikes Back” và “Pikachu’s Summer Vacation” công chiếu 5. Tính đến cuối tháng 3 năm 2026, số quốc gia và vùng lãnh thổ đã phát sóng anime truyền hình là hơn 190 3.

Việc mở rộng ra ngoài game còn có sự hậu thuẫn của nhà xuất bản. Theo TIME, Masakazu Kubo của Shogakukan nhớ lại rằng khi ấy Game Boy bị xem là đã hết thời, tạp chí, truyền hình và công ty đồ chơi đều không quan tâm. Trong hoàn cảnh đó, Shogakukan quyết định hỗ trợ Pokémon và tiếp tục ra manga 4.

Sự cố phát sóng ngày 16 tháng 12 năm 1997

Anime Pokémon có một sự kiện đi vào lịch sử phát thanh truyền hình Nhật Bản. Theo báo cáo mà hội đồng xem xét của Bộ Bưu chính và Viễn thông (nay là Bộ Nội vụ và Truyền thông) tổng hợp tháng 6 năm 1998, những đứa trẻ xem tập 38 phát sóng vào thứ ba ngày 16 tháng 12 năm 1997 đã kêu có triệu chứng như co giật do ánh sáng nhấp nháy 11. Theo điều tra của Cục Phòng cháy chữa cháy, đến 5 giờ chiều ngày 17 hôm sau, số người được xe cấp cứu đưa đến bệnh viện điều trị trên cả nước là 685 người 11.

Tập này được phát tại 6 đài ở Hokkaido, Tokyo, Aichi, Osaka, Okayama-Kagawa và Fukuoka, và tỷ suất người xem ở khu vực Kanto là 16,5% (theo Video Research) 11. Nguyên nhân được cho là thủ pháp quay bằng ánh sáng xuyên thấu thường gọi là “Paka Paka”, tức ánh sáng nhấp nháy mạnh kéo dài vài giây 11. Nhóm nghiên cứu của Bộ Y tế báo cáo rằng hình ảnh có vấn đề là ánh sáng đỏ và xanh nhấp nháy 12 lần mỗi giây 23.

Ở đây xin nói đến hai hiểu lầm. Một là chuyện một nhân vật hay chiêu thức nào đó là nguyên nhân. Điều báo cáo nêu là nguyên nhân là thủ pháp hình ảnh, không phải nhân vật 11. Hai là số người. Những con số như “208 người nhập viện” lưu truyền, nhưng điều có thể xác nhận trong tư liệu sơ cấp của Nhật Bản là 685 người cấp cứu, và ước tính của nhóm nghiên cứu rằng khoảng một phần mười những người trẻ đến 20 tuổi đang xem chương trình bị ảnh hưởng sức khỏe (kể cả co giật) 1123.

Quy tắc phát sóng đã thay đổi

Sau sự cố, mạng TV Tokyo đã dừng phát chương trình này 11. Theo báo cáo, NHK và Hiệp hội Phát thanh Truyền hình Tư nhân Nhật Bản (Minporen) cùng quyết định “Hướng dẫn về thủ pháp hình ảnh trong hoạt hình, v.v.” vào ngày 8 tháng 4 năm 1998. TV Tokyo cũng định ra hướng dẫn sản xuất riêng vào ngày 9 hôm sau và phát sóng trở lại “Pokémon” vào ngày 16 11. Đó là khoảng nghỉ chừng 4 tháng.

Báo cáo xác định sự việc này là trường hợp đầu tiên khiến xã hội nhận ra rằng thủ pháp hình ảnh có thể gây ảnh hưởng xấu đến cơ thể con người 11.

Chương 5Mở rộng ra nước ngoài: bản địa hóa ở Bắc Mỹ và “Pokémania”

Điểm chính của chương này

  • Tháng 9 năm 1998, Pokémon bắt đầu đồng thời phát hành game và phát sóng anime ở Mỹ, và anime bắt đầu ở 111 đài 5
  • Tháng 11 năm 1999, bộ phim điện ảnh công chiếu ở Mỹ thu khoảng 31,04 triệu USD trong tuần đầu và đứng đầu, và cùng tháng đó Pokémon lên bìa tạp chí TIME 242512
  • Công ty chuyên trách ở nước ngoài bắt đầu từ Pokémon USA thành lập năm 2001, và năm 2009 các cơ sở ở Mỹ và Anh được gộp thành The Pokémon Company International 513

Pokémon ra khỏi Nhật Bản sau hai năm rưỡi kể từ khi phát hành ở Nhật. Và cách lan rộng ở nước ngoài có thứ tự khác với ở Nhật.

Pokémon đưa game và anime cùng lúc sang Mỹ

Theo lịch sử của The Pokémon Company, tháng 9 năm 1998, phần mềm Game Boy “Pokémon Red Version và Pokémon Blue Version” được phát hành ở Mỹ, và trong cùng tháng, anime truyền hình “Pokémon, I Choose You!” bắt đầu phát sóng trên 111 đài ở Mỹ 5. Ở Nhật, anime bắt đầu hơn một năm sau khi game phát hành, nhưng ở Mỹ ngay từ đầu game và anime đã ra mắt song song 5. Việc phần đầu tiên ở Mỹ là “Red và Blue” chứ không phải “Red và Green” cũng là điểm khác với Nhật Bản.

Lịch sử chính thức ghi rằng trò chơi thẻ bài bắt đầu được bán ở Mỹ vào tháng 1 năm 1999 5.

Đổi tên để đến với trẻ em

Để đến với trẻ em nước ngoài, Pokémon đã đổi nhiều cái tên. Theo TIME, nhân vật chính của anime là Satoshi được gọi là Ash ở Mỹ, còn đối thủ Shigeru trở thành Gary 4. TIME viết rằng tên Nhật của nhân vật chính lấy từ Satoshi Tajiri, còn tên đối thủ lấy từ Shigeru Miyamoto, người cố vấn của Tajiri 4.

Việc hỗ trợ ngôn ngữ đến nay vẫn mở rộng. Tính đến cuối tháng 3 năm 2026, dòng game “Pokémon” hỗ trợ 10 ngôn ngữ 3.

“Pokémania” năm 1999

Sự nổi tiếng của Pokémon ở Mỹ lên đến đỉnh điểm vào năm 1999. Bộ phim điện ảnh “Pokémon: The First Movie”, công chiếu ở Mỹ ngày 10 tháng 11, thu 31.036.678 USD trong cuối tuần đầu từ thứ Sáu đến Chủ nhật, và được chiếu ở 3.043 rạp 2425. Doanh thu cuối cùng trong nước Mỹ là 85.744.662 USD 24.

Anime News Network lúc đó đưa tin đây là phim Nhật đầu tiên đứng số 1 doanh thu cuối tuần ở thị trường Mỹ, vượt phim Mỹ, và cũng cho biết nó lập kỷ lục doanh thu 5 ngày đối với phim công chiếu ngoài mùa hè từ tháng 5 đến tháng 7 25.

Trong cùng tháng, số ra ngày 22 tháng 11 năm 1999 của tạp chí TIME của Mỹ đưa Pokémon lên bìa và dành chuyên đề “Pokémania” 4. Kỷ lục Guinness công nhận đây là “lần đầu tiên một tác phẩm game đơn lẻ lên bìa tạp chí Time”. Trước đó cũng có bìa nói về game, nhưng là hình vẽ chung chung hay ảnh ghép 12.

Lập công ty ở nước ngoài

Khuôn khổ cho kinh doanh nước ngoài cũng dần được chuẩn bị. Tháng 2 năm 2001, Pokémon USA, Inc. được thành lập, và tháng 3 năm 2003 một văn phòng đại diện được đặt ở London 5. Tháng 4 năm 2009, Pokémon USA ở Seattle và New York của Mỹ cùng Pokémon UK ở London gộp hoạt động làm một, gom lại dưới tên The Pokémon Company International (viết tắt TPCi). Chủ tịch là Kenji Okubo, và được công bố rằng công ty phụ trách quản lý thương hiệu, cấp phép, tiếp thị, trò chơi thẻ bài, anime v.v. ở các khu vực ngoài châu Á 13.

Cách phát hành game Pokémon cũng thay đổi. “Pokémon X và Y” tháng 10 năm 2013 là phần đầu tiên của dòng game phát hành đồng thời trên toàn thế giới 5. Nghĩa là thứ tự phát hành ở Nhật trước rồi một thời gian sau mới ra nước ngoài đã không còn.

Chương 6Quản lý thương hiệu và sở hữu trí tuệ

Điểm chính của chương này

  • The Pokémon Company giải thích rằng họ tiến hành dự án cùng các công ty được cấp phép và các đối tác hợp tác, nhưng không công bố quy trình hay tiêu chuẩn cấp phép 26
  • Điều khoản sử dụng trên trang chính thức cho phép dùng dữ liệu của trang chỉ trong phạm vi cá nhân thưởng thức, và không cho phép cách dùng vượt quá việc dùng cá nhân 27
  • Tháng 9 năm 2024, Nintendo và The Pokémon Company kiện nhà phát triển “Palworld” vì vi phạm quyền sáng chế. Đến tháng 10 năm 2026 chưa thấy tin về phán quyết 1528

Pokémon không chỉ xuất hiện trong chính game và thẻ bài, mà cả trong sản phẩm do các công ty khác làm, từ thú nhồi bông đến bánh kẹo. The Pokémon Company quản lý sự mở rộng đó như thế nào?

Cách sản xuất đặt Pokémon ở trung tâm

Về “sản xuất Pokémon”, The Pokémon Company nêu quan điểm không phải Pokémon tồn tại vì công ty, mà công ty tồn tại vì Pokémon 21. Cùng trang đó nêu việc phát huy cá tính của từng con trong hơn 1000 loài Pokémon là một trong những trụ cột của sản xuất 21.

Về công việc với các công ty khác, The Pokémon Company giải thích rằng họ tiến hành nhiều dự án và phát triển cùng các đối tác hợp tác và bên được cấp phép (công ty được phép sử dụng để làm sản phẩm) 26. Tuy nhiên, trang không ghi cấp phép theo quy trình nào, tiêu chuẩn nào 26.

Lằn ranh mà điều khoản sử dụng của Pokémon vạch ra

Thứ gần gũi với người hâm mộ là mục “Về việc sử dụng” trên trang chính thức. Dữ liệu như văn bản, hình ảnh đăng trên trang chỉ được dùng khi thưởng thức cá nhân, và không cho phép dùng trên mạng công cộng như Internet 27. Với nội dung phái sinh dựa trên Pokémon, không chỉ đăng lên trang, người sáng tạo và người sử dụng được quy định là trao cho The Pokémon Company và các bên liên quan như Nintendo, Creatures, Game Freak quyền sử dụng không độc quyền, có thể cấp lại cho người khác, miễn phí, vô thời hạn, không thể hủy ngang và trên toàn thế giới 27. Và điều khoản này ghi rõ rằng quy định đó không cho phép dùng tài sản của Pokémon vượt quá việc dùng cá nhân 27. Họ cũng không nhận việc mang đến kế hoạch hay ý tưởng 27.

Về Pokémon, trong cuộc khảo sát của ban biên tập đến ngày 25 tháng 10 năm 2026, không tìm thấy văn bản chính thức nào của The Pokémon Company chỉ rõ từng phạm vi hoạt động của người hâm mộ.

Vụ kiện Palworld là tranh chấp về sáng chế

Ngày 19 tháng 9 năm 2024, Nintendo và The Pokémon Company cùng công bố đã kiện công ty cổ phần Pocketpair lên Tòa án quận Tokyo vì vi phạm quyền sáng chế. Đơn kiện mang ngày 18 hôm trước, cho rằng trò chơi “Palworld” do Pocketpair phát triển và bán vi phạm nhiều quyền sáng chế, và yêu cầu cấm bán, v.v. cùng bồi thường thiệt hại 15. Nintendo nói rằng họ sẽ tiếp tục thực hiện các biện pháp cần thiết đối với việc xâm phạm sở hữu trí tuệ, kể cả thương hiệu 15.

Vụ kiện này hay bị kể như tranh chấp bản quyền kiểu “nhân vật giống nhau”, nhưng như nội dung công bố cho thấy, căn cứ là quyền sáng chế. Theo báo chí, số sáng chế bị đưa ra là 3, và yêu cầu là cấm sử dụng cùng việc trả cho mỗi bên, Nintendo và The Pokémon Company, 5 triệu yên và lãi chậm trả 28. Đây là số tiền yêu cầu, không phải số tiền tòa án đã chấp nhận.

Cũng theo tin đó, nguyên đơn vào tháng 11 năm 2025 đã thu hẹp đối tượng yêu cầu vào phiên bản cũ của “Palworld”. Pocketpair đã thay đổi thông số vào tháng 11 năm 2024 và tháng 5 năm 2025, nêu quan điểm rằng thay đổi chỉ mang tính phòng ngừa, họ không vi phạm và sáng chế vô hiệu 28. Việc thẩm định của Cục Sáng chế cũng có diễn biến. Về một trong các đơn tách ra từ sáng chế “bắt giữ quái vật” có liên quan đến vụ kiện, có tin Cục Sáng chế đã gửi thông báo lý do từ chối vào tháng 10 năm 2025 29. Thông báo lý do từ chối là văn bản ở giai đoạn yêu cầu người nộp đơn phản biện hay sửa đổi. Sau đó, đối với một đơn tách khác cùng hệ, có tin thông báo lý do từ chối được gửi vào tháng 4 năm 2026, quyết định từ chối (nhận định của thẩm định viên rằng không công nhận sáng chế) đưa ra vào tháng 7, và Nintendo cùng The Pokémon Company ngày 3 tháng 9 đã yêu cầu thẩm định phúc thẩm quyết định từ chối nhằm xem xét lại nhận định đó 30. Kết quả phúc thẩm chưa có.

Tin tháng 6 năm 2026 cho biết ngày 1 tháng 10 dự kiến có buổi giải thích kỹ thuật, và ngày 9 tháng 11 tòa án sẽ có “công bố nhận định sơ bộ” cho biết quan điểm của tòa 28. Đến tháng 10 năm 2026, chưa xác nhận được tin phán quyết đã ra. Phần mô tả trong bài này dựa trên thông tin đến thời điểm đó.

Bài đăng của Nhà Trắng và chủ thể của tuyên bố

Cũng có ví dụ Pokémon được dùng trong chính trị. Ngày 5 tháng 3 năm 2026, tài khoản X chính thức của Nhà Trắng Mỹ đăng một hình ảnh nhại logo tựa game mới “Poko a Pokémon” kèm dòng chữ “make america great again” 31. Bản tin tiếng Nhật đưa tin này gọi đó là tuyên bố của “Kabu-Poke” (The Pokémon Company) ở tiêu đề. Mặt khác, trong nội dung cùng bài, người trả lời phỏng vấn của New York Times là người phát ngôn của The Pokémon Company International, đơn vị phụ trách kinh doanh nước ngoài của The Pokémon Company, và họ giải thích rằng không liên quan đến việc làm hay phát tán hình ảnh, cũng không cho phép sử dụng sở hữu trí tuệ 31. Cần lưu ý rằng tiêu đề và nội dung viết chủ thể của tuyên bố khác nhau.

Chương 7Ảnh hưởng đến ngành giải trí thế giới

Điểm chính của chương này

  • Tính đến cuối tháng 3 năm 2026, tổng số phần mềm game liên quan đến Pokémon xuất xưởng hơn 515 triệu bản, tổng số thẻ bài sản xuất hơn 85 tỷ thẻ 3
  • Kỷ lục Guinness công nhận Pokémon là “Best-selling media franchise” và ước tính tổng doanh thu khoảng 147 tỷ USD. Cách tính không được nêu 7
  • Số lượt tải “Pokémon GO” có khoảng cách giữa “trên 1 tỷ” theo phía công ty năm 2019 và “khoảng 710 triệu” theo ước tính của công ty nghiên cứu 3233

Khi nói về tầm vóc của Pokémon, nhiều con số được dẫn ra. Nhưng trong các con số đó lẫn công bố của công ty, ước tính của tổ chức công nhận và ước tính của công ty nghiên cứu. Chương này tách bạch nguồn gốc con số để xem Pokémon đã để lại gì cho ngành giải trí.

Những con số do chính Pokémon công bố

The Pokémon Company công bố trong “Pokémon qua các con số” những số liệu tính đến cuối tháng 3 năm 2026. Tổng số phần mềm game liên quan đến Pokémon xuất xưởng là hơn 515 triệu bản, tổng số thẻ bài sản xuất là hơn 85 tỷ thẻ, và khu vực phát sóng anime là hơn 190 quốc gia và vùng lãnh thổ 3. Đây là số “xuất xưởng” và “sản xuất”, không phải số bán ra ở cửa hàng hay doanh thu. Trên trang web chính thức của The Pokémon Company, trong lần khảo sát này không tìm thấy trang nào nêu doanh thu toàn thương hiệu 3.

Các con số cho thấy quy mô của Pokémon và nguồn gốc của chúng
Hạng mụcCon sốThời điểmNguồn
Tổng số phần mềm game xuất xưởngHơn 515 triệu bảnCuối tháng 3 năm 2026The Pokémon Company 3
Tổng số thẻ bài sản xuấtHơn 85 tỷ thẻCuối tháng 3 năm 2026The Pokémon Company 3
Khu vực phát sóng animeHơn 190 quốc gia và vùng lãnh thổCuối tháng 3 năm 2026The Pokémon Company 3
Tổng doanh thu toàn thương hiệuKhoảng 147 tỷ USD (ước tính)Tháng 4 năm 2024Kỷ lục Guinness. Không nêu cách tính 7
Lượt tải “Pokémon GO”Trên 1 tỷTheo tin tháng 8 năm 2019Video dành cho Nhật Bản của The Pokémon Company (theo tin tức) 32
Lượt tải “Pokémon GO”Khoảng 710 triệu (ước tính)Tháng 7 năm 2026Ước tính của công ty nghiên cứu AppMagic (theo tin tức) 33

Số xuất xưởng và số sản xuất không phải doanh thu. Số lượt tải là số lần tải, không phải số người đang chơi.

“Best-selling media franchise” của Guinness

Khi nói về tầm vóc của Pokémon, người ta thường dẫn công nhận của Kỷ lục Guinness. Tuy nhiên tên kỷ lục không phải là “kiếm được”. Tên kỷ lục của Guinness là “Best-selling media franchise” (thương hiệu truyền thông bán chạy nhất) và người giữ là Pokémon. Tổng doanh thu được ước tính khoảng 147 tỷ USD, là con số tại thời điểm tháng 4 năm 2024 7. Trong đó khoảng 102,9 tỷ USD được cho là từ hàng hóa lưu niệm 7.

Tuy nhiên, trang của Guinness không nêu con số này được tính thế nào 7. Cần nắm rằng đó không phải doanh thu do The Pokémon Company công bố mà là ước tính của Guinness. Ngoài ra, tên kỷ lục là “bán chạy nhất”, không phải so sánh độ lớn của lợi nhuận.

Làm sống lại máy chơi game cầm tay

Một trong những ảnh hưởng của Pokémon lên ngành là làm sống lại máy chơi game cầm tay vốn bị cho là sắp hết thời. Như đã thấy ở Chương 1, khi “Red và Green” ra mắt, có không khí rằng Game Boy đã hết 2. Famitsu.com viết rằng sức hút của Game Boy, đã khoảng 7 năm kể từ khi phát hành, sống lại nhờ sự xuất hiện của Pokémon 16. Pokémon đã cho thấy ngay cả chiếc máy cũ cũng có thể sinh ra giá trị mới tùy vào thiết kế lối chơi.

“Pokémon GO” và cách đọc con số

Tháng 7 năm 2016, “Pokémon GO” dành cho điện thoại thông minh bắt đầu phát hành 5. Đó là trò chơi dùng dữ liệu vị trí, tìm và bắt Pokémon trên bản đồ thực. Tháng 8 cùng năm, Kỷ lục Guinness công nhận 5 kỷ lục, như 130 triệu lượt tải trong một tháng đầu kể từ khi phát hành và kiếm được 206,5 triệu USD trong tháng đầu tiên. Dữ liệu là của công ty nghiên cứu SuperData 34. Công ty nghiên cứu Sensor Tower ước tính rằng chưa đầy 7 tháng sau khi phát hành, doanh thu trên các cửa hàng ứng dụng toàn thế giới đã vượt 1 tỷ USD, nhanh nhất trong lịch sử cửa hàng ứng dụng 35.

Số lượt tải cộng dồn khác nhau rất nhiều tùy nguồn. Theo tin tháng 8 năm 2019, trong video giới thiệu The Pokémon Company đưa ra cho Nhật Bản, con số được nêu là “trên 1 tỷ lượt tải” 32. Mặt khác, tin tháng 7 năm 2026 truyền đạt ước tính của công ty nghiên cứu AppMagic cho rằng lượt tải cộng dồn khoảng 710 triệu và doanh thu từ mua trong ứng dụng khoảng 6,37 tỷ USD 33. Cả hai đều là “số lần tải”, không phải số người đang chơi.

Phim và vượt ra ngoài màn hình

Pokémon cũng trở thành phim người đóng quy mô lớn. Lịch sử của The Pokémon Company ghi rằng tháng 5 năm 2019 phim Hollywood “Detective Pikachu” công chiếu 5. Theo Box Office Mojo, doanh thu phòng vé toàn cầu khoảng 451,45 triệu USD 36.

Từ quyết toán của Nintendo cũng có thể thấy sức nặng của Pokémon. Từ kỳ kết thúc tháng 3 năm 2026, Nintendo bắt đầu coi The Pokémon Company là “công ty liên kết trọng yếu”. Họ chú thích là vì tầm quan trọng đã tăng 6.

Chương 8Giới hạn và phê bình: sức khỏe, chất lượng, sách minh họa, đầu cơ

Điểm chính của chương này

  • Về sự cố phát sóng năm 1997, nhóm nghiên cứu của Bộ Y tế báo cáo rằng khoảng một nửa số người đi khám chưa từng có cơn co giật nào trước đó 23
  • Ở “Scarlet và Violet”, Nintendo xin lỗi về vấn đề vận hành trong thông báo cập nhật dữ liệu tháng 12 năm 2022 14
  • Năm 2023, The Pokémon Company từ chối việc mua nhằm mục đích bán lại, và kêu gọi cảnh giác với hàng giả và các gói đã “dò” (soi trước nội dung) được rao bán trên ứng dụng chợ đồ cũ 37

Khi đã thành một thương hiệu lớn như Pokémon, ảnh hưởng không chỉ toàn điều tốt. Chương này sắp xếp, trong phạm vi xác nhận được, những phê bình Pokémon đã nhận và những vấn đề chính công ty đã thừa nhận.

Ảnh hưởng đến sức khỏe, vấn đề lớn đầu tiên

Sự cố phát sóng tháng 12 năm 1997 đã thấy ở Chương 4 là vấn đề xã hội lớn đầu tiên đối với Pokémon. Theo báo cáo của nhóm nghiên cứu Bộ Y tế, trong những người đến cơ sở y tế khám, hơn 8 phần mười có triệu chứng giống cơn co giật, và co giật là 66,3% 23. Ngoài ra còn báo cáo rằng khoảng một nửa số người đi khám là người chưa từng có triệu chứng co giật trước đó 23.

Sự cố này đặt trước mặt người làm một mối nguy mà trước đó ít được ý thức là “ánh sáng nhấp nháy”, và trở thành cơ hội thay đổi quy tắc của cả ngành phát thanh truyền hình 11. Cùng báo cáo cũng ghi rằng ở một chương trình anime khác của NHK, các ca tương tự, tuy quy mô nhỏ, được phát hiện về sau 11. Nghĩa là vấn đề không chỉ của Pokémon, mà là mối nguy chung của cách biểu hiện hình ảnh anime thời đó.

Phê bình về chất lượng game

Những năm gần đây, điều nổi bật trong phê bình Pokémon là chất lượng kỹ thuật của game. Với “Pokémon Scarlet và Violet” phát hành tháng 11 năm 2022, sau khi phát hành liên tiếp có tin về lỗi vận hành. Trong thông báo cập nhật dữ liệu ngày 1 tháng 12 năm 2022 (Ver.1.1.0), Nintendo nói rằng họ nhận biết có vấn đề ảnh hưởng đến vận hành game và xin lỗi vì sự bất tiện 14. Lời xin lỗi này được đưa ra dưới tên Nintendo, không phải tuyên bố riêng của The Pokémon Company.

Cách làm việc ở hiện trường phát triển cũng được chú ý. Tháng 4 năm 2022, Game Freak công bố chế độ cho nhân viên có nguyện vọng chọn làm việc 4 ngày mỗi tuần. Một ngày nghỉ thêm là không lương, đối tượng chủ yếu là nhân viên nuôi con hoặc chăm sóc người thân 38. Tin này cũng đề cập đến sự quan tâm đối với làm việc nhiều giờ vốn là vấn đề của ngành game, nhưng không có ghi chép nào cho rằng Game Freak thừa nhận làm việc nhiều giờ 38. Bài viết này cũng không khẳng định về thực tế ở hiện trường phát triển.

Sự thu hẹp của “Pokédex toàn quốc”

Cũng có vấn đề do số lượng Pokémon tăng lên. Ở “Sword và Shield” năm 2019, đã công bố rằng không thể mang tất cả Pokémon của các phần trước sang, và chỉ những Pokémon có trong sách minh họa của vùng mới là đối tượng, gây ra sự phản ứng mạnh của người hâm mộ. Nhà sản xuất Junichi Masuda ngày 28 tháng 6 năm 2019 đưa ra tuyên bố, giải thích đó là quyết định khó khăn, đồng thời nói rằng Pokémon không dùng được ở một tác phẩm cũng không có nghĩa là sẽ không xuất hiện ở tác phẩm tương lai 39.

Như đã thấy ở Chương 6, The Pokémon Company ghi số Pokémon là hơn 1000 loài 21. Lối chơi đặt việc sưu tầm làm trung tâm thì đối tượng sưu tầm càng tăng, việc gói tất cả vào một game càng khó. Đó là ví dụ sức hút của sưu tầm va vào gánh nặng của bên làm.

Đầu cơ và hàng giả

Sức hút của thẻ bài Pokémon cũng sinh ra vấn đề đầu cơ và hàng giả. The Pokémon Company đã thông báo kiên quyết từ chối việc mua nhằm mục đích thương mại như bán lại đối với “Thẻ bài Pokémon 151” phát hành tháng 6 năm 2023 37. Họ nói rằng đơn hàng trên Pokémon Center Online bị xác định là nhằm bán lại có thể bị hủy và hạn chế sử dụng, và kêu gọi cảnh giác vì đã xác nhận có hàng giả, hàng nhái và các gói “đã dò”, tức đã kiểm tra nội dung bên trong, được rao bán trên các ứng dụng chợ đồ cũ 37. Với sản phẩm mới tháng sau, họ cũng đưa ra thông báo tương tự và nói sẽ cùng các công ty vận hành ứng dụng chợ đồ cũ v.v. xây dựng nơi giao dịch an tâm 40.

Phê bình từ tôn giáo

Ở nước ngoài cũng có phê bình từ lập trường tôn giáo. Theo tin năm 2016 truyền đạt lại hãng tin Reuters, ở Saudi Arabia năm 2001 đã có quan điểm tôn giáo (fatwa) cấm trò chơi thẻ bài Pokémon, và năm 2016 văn phòng Hội đồng Ulama Cao cấp được cho là đã nêu lại quan điểm đó. Lý do được đưa tin là “tiến hóa” của Pokémon là sự báng bổ truyền bá thuyết tiến hóa, và là cờ bạc, v.v. 41.

Tuy nhiên, về tin cho rằng năm 2016 “hội đồng đã đưa ra lại quan điểm này”, có tin rằng người phụ trách Bộ Văn hóa và Thông tin Saudi cho là không chính xác, và hội đồng cũng cho biết họ chưa đưa ra quan điểm nào về trò chơi điện thoại thông minh mới 42. Bài viết này chưa xác nhận được nguyên văn tin tức hay quan điểm sơ cấp từ thời điểm năm 2001.

Nguồn tham khảo

Các số nhỏ trong bài dẫn đến danh sách này. Ngày truy cập là ngày chúng tôi mở nguồn lần gần nhất và kiểm tra nội dung.

  1. ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦(石原恒和氏インタビュー)GameBusiness.jp, 2016-03-03Báo chíTruy cập 2026-10-25
  2. 社長が訊く『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』第1回(岩田聡・石原恒和・森本)任天堂, 2009年ごろ(ページに日付なし)Sơ cấpTruy cập 2026-10-25
  3. 数字でみるポケモン(2026年3月末現在)株式会社ポケモンSơ cấpTruy cập 2026-10-25
  4. Cover: Pokémania(Page 2)TIME Asia, 1999-11-22Báo chíTruy cập 2026-10-25
  5. あゆみ(設立について・ポケモンの歴史)株式会社ポケモンSơ cấpTruy cập 2026-10-25
  6. 有価証券報告書 第86期(2025年4月1日〜2026年3月31日)任天堂株式会社, 2026-06-25Sơ cấpTruy cập 2026-10-25
  7. Best-selling media franchiseGuinness World RecordsChính thứcTruy cập 2026-10-25
  8. 会社概要株式会社ゲームフリークSơ cấpTruy cập 2026-10-25
  9. 会社概要・沿革株式会社クリーチャーズSơ cấpTruy cập 2026-10-25
  10. ポケモンカードゲーム 20th クロニクル株式会社ポケモンChính thứcTruy cập 2026-10-25
  11. 「放送と視聴覚機能に関する検討会」報告書 はじめに・第1章郵政省(現・総務省), 1998-06-26Chính thứcTruy cập 2026-10-25
  12. First videogame on the cover of Time magazineGuinness World RecordsChính thứcTruy cập 2026-10-25
  13. Pokémon Merges North American, European OperationsWorld Screen, 2009-04-09Báo chíTruy cập 2026-10-25
  14. Pokémon Scarlet and Violet Patch Arrives With Bug Fixes, Nintendo ApologizesGame Informer, 2022-12-01Báo chíTruy cập 2026-10-25
  15. 株式会社ポケットペアに対する特許権侵害訴訟の提起について任天堂株式会社・株式会社ポケモン, 2024-09-19Sơ cấpTruy cập 2026-10-25
  16. 『ポケットモンスター 赤・緑』30周年(今日は何の日?)ファミ通.com, 2026-02-27Báo chíTruy cập 2026-10-25
  17. ゲームフリークが本日(4月26日)設立30周年!ファミ通.com, 2019-04-26Báo chíTruy cập 2026-10-25
  18. 会社情報株式会社ポケモンSơ cấpTruy cập 2026-10-25
  19. 会社について株式会社クリーチャーズSơ cấpTruy cập 2026-10-25
  20. 「ポケモン」関連会社クリーチャーズの会長・石原恒和氏と社長・田中宏和氏が退任GameBusiness.jp, 2023-04-06Báo chíTruy cập 2026-10-25
  21. ポケモンのプロデュースとは株式会社ポケモンSơ cấpTruy cập 2026-10-25
  22. Pokémon 2(1997年の開発者インタビューの英訳)GlitterBerri, 2011-11-27Thứ cấpTruy cập 2026-10-25
  23. 「放送と視聴覚機能に関する検討会」報告書 第3章(厚生省研究班の報告の概要)郵政省(現・総務省), 1998-06-26Chính thứcTruy cập 2026-10-25
  24. Pokémon: The First MovieBox Office MojoThứ cấpTruy cập 2026-10-25
  25. Pokemon: The First Movie American Box Office ReportAnime News Network, 1999-11-16Báo chíTruy cập 2026-10-25
  26. ライセンス/タイアップ株式会社ポケモンSơ cấpTruy cập 2026-10-25
  27. ご利用についてポケットモンスターオフィシャルサイトSơ cấpTruy cập 2026-10-25
  28. 任天堂・株ポケの『パルワールド』訴訟、対象が「旧バージョンに限定された」との報道AUTOMATON, 2026-06-12Báo chíTruy cập 2026-10-25
  29. 任天堂、『パルワールド』関連特許で特許庁から“拒絶”GameBusiness.jp, 2025-10-31Báo chíTruy cập 2026-10-25
  30. 任天堂、拒絶査定された『パルワールド』関連特許に不服審判請求。査定内容に反論し、特許を受けられる発明であると主張GameBusiness.jp, 2026-09-12Báo chíTruy cập 2026-10-25
  31. 米国ホワイトハウスが『ポケモン』最新ゲーム利用した広報画像投稿で物議インサイド, 2026-03-06Báo chíTruy cập 2026-10-25
  32. Pokémon Go catches one billion downloadsPocketGamer.biz, 2019-08-01Báo chíTruy cập 2026-10-25
  33. Data digest: Pokémon Go turns 10(AppMagic の推計)Mobilegamer.biz, 2026-07-08Báo chíTruy cập 2026-10-25
  34. Pokémon Go catches five world recordsGuinness World Records, 2016-08-10Chính thứcTruy cập 2026-10-25
  35. Pokémon GO Becomes Fastest Game to Reach $1 BillionSensor Tower, 2017-01Thứ cấpTruy cập 2026-10-25
  36. Pokémon Detective PikachuBox Office MojoThứ cấpTruy cập 2026-10-25
  37. フリマアプリ等での強化拡張パック「ポケモンカード151」売買に関する注意喚起につきまして株式会社ポケモン(ポケモンカードゲーム公式), 2023-06Sơ cấpTruy cập 2026-10-25
  38. Even The Studio Behind Pokémon Is Getting In On The 4-Day Work WeekKotaku, 2022-04-26Báo chíTruy cập 2026-10-25
  39. Pokemon Sword and Shield producer addresses National Pokedex dramaGematsu, 2019-06-28Báo chíTruy cập 2026-10-25
  40. 7月28日発売商品に関する取り組みと注意事項について株式会社ポケモン(ポケモンカードゲーム公式), 2023-07Sơ cấpTruy cập 2026-10-25
  41. Saudi Arabian clerics declare Pokémon 'un-Islamic'(Reuters 配信)The Irish Times, 2016-07-20Báo chíTruy cập 2026-10-25
  42. Saudi Arabia denies issuing new fatwa against PokemonGulf News, 2016-07Báo chíTruy cập 2026-10-25

Về hình ảnh

Hình ảnh trong bài gồm ảnh được cấp phép tự do từ Wikimedia Commons, tư liệu do chủ sở hữu quyền cung cấp chính thức và ảnh từ Pixabay. Nguồn được ghi dưới mỗi hình. Hình nền ở đầu trang là một minh họa trên Pixabay (do AI tạo ra), hiển thị theo tông đen trắng.

Chủ đề

  • Studio Ghibli
  • Pokémon
  • Shohei Ohtani

Danh mục