Эта статья — перевод японского оригинала. Названия источников приведены на языке оригинала. 日本語の原文
Покемон родился 27 февраля 1996 года как игра для Game Boy «Pocket Monsters Red и Green»2. Поначалу продажи шли тихо: в недельном рейтинге игра едва входила или не входила в десятку2. С тех пор прошло 30 лет, и совокупные поставки игр, связанных с покемонами, превысили 515 млн копий, а совокупный выпуск карточной игры — 85 млрд карт (всё на конец марта 2026 года)3.
Но величину Покемона не объяснить одними цифрами. Исходной точкой был один кабель связи, соединяющий два Game Boy, и идея обмениваться существами с друзьями41. А выращивала эту игру не одна компания, а три — Nintendo, Creatures и Game Freak — и созданная на их общие вложения компания The Pokémon Company5. Путь, который проложил этот «современный самурай», лежит не в одном гении, а и в устройстве игры, и в том, как устроены компании.
В основу этой статьи легли официальные хроника и цифры The Pokémon Company, отчёт Nintendo для инвесторов (юкэн хококусё) и интервью, отчёт Министерства почт и телекоммуникаций (ныне Министерство внутренних дел и коммуникаций) и тогдашние публикации прессы; весь портрет Покемона уложен в восемь глав. Мы пишем не только о достижениях, но и о сбое в эфире 1997 года, критике качества, перепродаже и подделках и спорах об интеллектуальной собственности. Факты и анализ редакции визуально разделены.
Коротко
более 515 млн копий
Совокупные поставки игр, связанных с покемонами (на конец марта 2026 года)3
более 85 млрд карт
Совокупное количество выпущенных карт карточной игры Pokémon. Продаётся на 16 языках в более чем 90 странах и регионах (на конец марта 2026 года)3
более 190
Число стран и регионов, где транслировалось телеаниме (фактически, на конец марта 2026 года)3
32%
Доля голосов в The Pokémon Company, принадлежащая Nintendo (отчёт Nintendo для инвесторов, на конец марта 2026 года)6
около 147 млрд долларов
Общая выручка Покемона по оценке Книги рекордов Гиннесса в категории «Best-selling media franchise» (на апрель 2024 года; это не заявление компании)7
около 78 тыс.
Заявок на приз — «призрачного покемона» Мью, который в апреле 1996 года получили 20 победителей2
Хронология
- 1989В апреле выходит Game Boy. 26 апреля того же месяца Сатоси Тадзири основывает компанию Game Freak Inc.28
- 1990Начинается замысел того, что позже станет «Pocket Monsters»2
- 1995В ноябре основана компания Creatures Inc.9
- 199627 февраля выходит «Pocket Monsters Red и Green». 20 октября выходит карточная игра Pokémon210
- 1997В апреле на телеканалах сети TV Tokyo начинается трансляция аниме. После эфира 16 декабря по всей стране в машинах скорой помощи доставлено 685 человек511
- 1998В апреле на общие вложения трёх компаний основана Pokémon Center Co. TV Tokyo возобновляет трансляцию. В июле выходит первый полнометражный фильм, в сентябре в США начинаются игра и аниме511
- 1999В январе в США выходит карточная игра. В ноябре выходят «Gold и Silver», в США выходит полнометражный фильм. Покемон на обложке журнала TIME512
- 2000В октябре компания меняет название на The Pokémon Company и берёт на себя всё управление брендом5
- 2001В феврале основана Pokémon USA, Inc. (ныне The Pokémon Company International)5
- 2009В апреле американская и британская структуры объединены в The Pokémon Company International. В августе проходит официальный турнир «Pokémon World Championships 2009»135
- 2013В октябре «Pocket Monsters X и Y» — первый в серии мировой одновременный выход5
- 2016В июле начинается распространение «Pokémon GO»5
- 2019В мае выходит голливудский фильм «Покемон. Детектив Пикачу». В ноябре выходят «Sword и Shield»5
- 2022В ноябре выходят «Scarlet и Violet». В декабре Nintendo в объявлении об обновлении данных приносит извинения за проблемы с работой игры514
- 2024В сентябре Nintendo и The Pokémon Company подают в суд на разработчика «Palworld» за нарушение патентных прав15
- 2026В феврале «Red и Green» исполняется 30 лет. На конец марта совокупные поставки игр — более 515 млн копий163
Кто что сделал
- Сатоси Тадзири → Game Freak: основал, возглавляет
- Game Freak → The Pokémon Company: общие вложения
- Nintendo → The Pokémon Company: общие вложения, 32% голосов
- Creatures → The Pokémon Company: общие вложения
- Цунэкадзу Исихара → The Pokémon Company: представительный директор и президент
- Цунэкадзу Исихара → Creatures: бывший председатель (ушёл в 2023 году)
- The Pokémon Company → TPCi: зарубежная компания группы
Глава 1Накануне рождения: Сатоси Тадзири, сбор насекомых и Game Freak
Главное в этой главе
- Автор замысла Покемона Сатоси Тадзири в детстве так увлекался собиранием насекомых и других существ, что хотел стать энтомологом4
- Тадзири основал Game Freak Inc. в 1989 году, замысел начался в 1990-м, но до выхода прошло около шести лет82
- Сразу после выхода в феврале 1996 года продажи шли тихо, а повернули их слухи, журнал «CoroCoro Comic» и «призрачный покемон» Мью2
Исток Покемона — ловля насекомых одним мальчиком. Согласно статье, которую азиатское издание журнала TIME опубликовало в 1999 году по интервью с Сатоси Тадзири, Тадзири родился в семье торгового агента Nissan и домохозяйки и вырос в конце 1960-х на окраине Токио4. В интервью он сказал, что в детстве хотел стать энтомологом. Опустишь руку в реку — поймаешь рака, воткнёшь палку в воду и поищешь пузырьки — найдёшь другое существо. Каждое новое насекомое было сгустком чудес — такой смысл его слов4.
Покемон родился из утраченной площадки для игр
Однако в конце 1970-х рисовые поля вокруг Тадзири превратились в торговые центры, а пруды засыпали и построили на их месте дома, дороги и железнодорожные пути. Тадзири сказал TIME, что пруд, где жила рыба, стал залом игровых автоматов4. И ещё он заявил, что Покемон создан, чтобы дать детям нового поколения возможность собирать насекомых и существ, как делал он сам4.
То, что многие покемоны похожи на гусениц, мотыльков, крабов и прячутся в траве, пещерах, лесах, реках — повсюду, — отражение этого первоначального опыта4. Сам Тадзири говорил в том смысле, что Покемон — это всё, что он делал в детстве, собранное воедино4.
От игрового журнала к игровой компании
Тадзири увлёкся и вторым своим занятием — видеоиграми. По TIME, в университет он не пошёл, учился электронике в двухгодичном профессиональном училище и много времени проводил в игровых залах4. Вместе с друзьями он начал выпускать самиздатский журнал «Game Freak» с прохождениями и секретами игр. Среди друзей был и Кэн Сугимори, который позже стал рисовать покемонов4.
Год начала этого самиздата в источниках расходится. TIME пишет 1982-й, а Famitsu.com представляет самиздат, давший название компании, как сделанный Тадзири в 1983 году417. Famitsu.com сообщает и то, что Тадзири как профессиональный игровой автор писал в первый номер «Famicom Tsushin» (ныне еженедельный «Famitsu»)17.
Вывод друзей был таков: если хороших игр мало, сделаем их сами. По TIME, Тадзири разобрал консоль Nintendo, чтобы изучить, как она устроена4. Game Freak Inc. была основана 26 апреля 1989 года, представительный директор — Сатоси Тадзири8. В том же апреле 1989 года Nintendo выпустила Game Boy — портативную консоль с монохромным жидкокристаллическим экраном2.
Разработка, занявшая шесть лет
Цунэкадзу Исихара, ставший президентом одновременно с основанием предшественницы The Pokémon Company в 1998 году1, в беседе с тогдашним президентом Nintendo Сатору Иватой вспоминал, что замысел Покемона начался в 1990 году2. Исихара как продюсер вместе с Game Freak участвовал в разработке первой игры. Замысел изначально строился как программа для новой консоли — Game Boy2. В хронологии Famitsu.com в записи за 1990 год стоит рабочее название «Capsule Monsters»17.
Тадзири объяснил TIME, что монстры должны быть маленькими и управляемыми. Сравнение: монстры внутри нас — гнев, страх — в капсулах4.
Разработка Покемона шла тяжело. По TIME, Тадзири заключил договор с Nintendo, но не мог хорошо объяснить замысел, а Nintendo не могла его как следует понять. Сигэру Миямото, создавший «Super Mario Bros.», сказал, что поначалу была только идея и ничего не двигалось, и стал для Тадзири советчиком4. За шесть лет до завершения Game Freak оказалась на грани банкротства, и несколько месяцев едва хватало платить сотрудникам. Когда он рассказал об этом, пять человек ушли, а сам Тадзири жил, не платя себе зарплаты, на деньги отца, пишет TIME4.
Заметим, что TIME относит знакомство Тадзири с Game Boy и кабелем связи к 1991 году, но это не согласуется с первоисточником Nintendo, где сказано о выходе Game Boy (1989) и начале замысла (1990)42. Эта статья в вопросе годов следует материалам Nintendo.
Покемон, успевший на «последний поезд»
«Pocket Monsters Red и Green» вышли 27 февраля 1996 года2. По словам Исихары, изначально хотели закончить в октябре предыдущего года и выпустить к рождественскому сезону, но не успели, и выход пришёлся на конец февраля — худшее для товара время2. В то время считалось, что Game Boy уже кончился, и Исихара чувствовал: «не опоздали ли мы на последний поезд?»2
По воспоминаниям Иваты и Исихары, первая поставка оказалась меньше ожидаемой, и в недельном рейтинге продаж игра едва попадала или не попадала в десятку2. Исихара называет то, что изменило ход дел: прежде всего сила слухов, затем сила журналов, в первую очередь «CoroCoro Comic»2.
Мью как «шалость»
Ещё одним решающим фактором был Мью. По словам Моримото из Game Freak, участвовавшего в разработке программистом, Мью поместили в самый последний момент разработки. Ёмкость картриджа была на пределе, но когда убрали ненужную в готовом продукте проверочную программу, образовалась лазейка примерно в 300 байт, и туда его уместили2. Моримото говорит, что это была шалость, включая Тадзири. Мью, пока не создан механизм, появляться не должен был, но из-за непредвиденной ошибки он появился у части игроков2.
Отсюда начинается «Подарок призрачного покемона». На эту акцию, объявленную в апрельском выпуске «CoroCoro Comic» 1996 года, на 20 победителей пришлось около 78 тысяч заявок2. По словам Исихары, число продаж, которое раньше достигалось «в месяц», стало достигаться «в неделю», а затем выросло втрое, вчетверо. Первое место в недельном рейтинге игра заняла только спустя более чем полтора года после выхода2.
Глава 2Отношения Nintendo, Game Freak, Creatures и The Pokémon Company
Главное в этой главе
- «Первоначальные правообладатели» Покемона — три компании: Nintendo, Creatures и Game Freak; товарные знаки тоже указаны их совместным именем5
- Предшественница The Pokémon Company возникла в 1998 году на общие вложения трёх компаний, а с октября 2000 года под нынешним названием отвечает за всё управление брендом518
- Nintendo владеет 32% голосов The Pokémon Company. Версию о равных долях трёх компаний первоисточники подтвердить не позволяют6
Покемон часто считают «игрой Nintendo», но формировала его не одна компания. Официальная хроника The Pokémon Company называет первоначальными правообладателями Покемона три компании: Nintendo, Creatures и Game Freak5. В самом низу официального сайта «Pocket Monsters, Покемон, Pokémon» тоже указаны как товарные знаки трёх компаний их общим именем5.
Разделение работы трёх причастных компаний
Раздел «Путь» The Pokémon Company показывает роли трёх компаний так. Nintendo — производство и продажа видеоигр о покемонах. Game Freak — автор замысла серии «Pocket Monsters» и разработка видеоигр. Creatures — разработка коллекционной карточной игры и видеоигр, а также CG-моделей и анимации движения для серии «Pocket Monsters» и других5.
| Компания | Основание | Роль по данным The Pokémon Company |
|---|---|---|
| Nintendo | — | Производство и продажа видеоигр о покемонах5 |
| Game Freak | 26 апреля 1989 года8 | Автор замысла серии «Pocket Monsters», разработка видеоигр5 |
| Creatures | 8 ноября 1995 года9 | Разработка коллекционной карточной игры и видеоигр, разработка CG-моделей и анимации движения5 |
| The Pokémon Company | 23 апреля 1998 года (предшественница — Pokémon Center Co.)18 | С октября 2000 года под нынешним названием. Всё управление брендом Покемон5 |
Товарные знаки указаны совместно как знаки Nintendo, Creatures и Game Freak.
По официальной хронике Creatures, компания основана 8 ноября 1995 года, а в июне 2017 года открыла специальную студию для создания CG покемонов9. Creatures описывает себя как первоначального правообладателя Покемона наравне с Nintendo и Game Freak19. Сатору Ивата из Nintendo вспоминал, что помогал основать Creatures и при определении первой поставки «Red и Green» находился рядом с Цунэкадзу Исихарой2.
Цунэкадзу Исихара как узел
Одна из фигур, связывавших три компании, — Цунэкадзу Исихара. Он участвовал в разработке «Red и Green» как продюсер, а на момент беседы Nintendo по поводу «Pocket Monsters HeartGold и SoulSilver» (даты на странице нет) был представительным директором, президентом и CEO The Pokémon Company и председателем Creatures2. По сообщениям прессы, Исихара оставил пост председателя Creatures в апреле 2023 года20. По сведениям о компании The Pokémon Company на октябрь 2026 года, представительный директор и президент — Цунэкадзу Исихара, представительный директор — Такато Уцуномия18.
The Pokémon Company началась с «магазина»
Отправной точкой The Pokémon Company, как ни странно, был магазин. По официальной хронике, в апреле 1998 года на общие вложения трёх компаний была основана «Pokémon Center Co.», отвечавшая за работу магазинов, и в том же месяце открыт первый магазин, Pokémon Center Tokyo5. В сведениях о компании указаны дата основания — 23 апреля 1998 года и уставный капитал 365,4 млн иен18.
А в октябре 2000 года компания сменила название на The Pokémon Company и расширила сферу деятельности на всё управление брендом Покемон5. Управление брендом — это работа по управлению целым так, чтобы отдельные продукты — игры, карты, аниме, товары — виделись как один «Покемон». В примечании к беседе Nintendo The Pokémon Company названа «основанной в 2000 году», но это год смены названия, а предшественница основана в 1998-м25.
Что можно и чего нельзя узнать по долям
О распределении долей в The Pokémon Company проверяемый первоисточник — только отчёт Nintendo для инвесторов. В отчёте Nintendo за 86-й период (финансовый год, закончившийся в марте 2026 года) The Pokémon Company названа аффилированной компанией, к которой применяется метод долевого участия, а доля голосов у Nintendo указана как 32%6. Метод долевого участия — отношение, когда контроль слабее, чем над дочерней компанией, но часть прибыли включается в отчётность. Совмещающий должность директор один, а между компаниями, как сказано, есть сделки: «покупка нашей продукции и заказ на производство продукции»6.
В интернете часто встречается объяснение «три компании владеют по 32%, а оставшиеся 4% у прочих», но первоисточников, показывающих доли Game Freak и Creatures, в этом исследовании не нашлось6. В этой статье как факт принято только 32% Nintendo.
По тому же отчёту, Nintendo с финансового года, закончившегося в марте 2026 года, стала считать The Pokémon Company «значимой аффилированной компанией». В примечании указано: потому что значение выросло6. Однако раскрыты финансовые данные по трём аффилированным компаниям, к которым применяется метод долевого участия, вместе с The Pokémon Company, и выручка составила чуть более 1 трлн 102,8 млрд иен6. Выручку самой The Pokémon Company по этому материалу определить нельзя.
Дома и за рубежом продавцы разные
Есть разделение и в том, как продаются игры. Отчёт Nintendo в примечании к «Pokémon Pokopia», вышедшей в марте 2026 года, указывает, что издаёт и продаёт её в Японии The Pokémon Company, а за рубежом — Nintendo6. За рубежом у The Pokémon Company есть группа, в которую входят The Pokémon Company International, Pokémon Korea и компании в Шанхае, на Тайване и в Сингапуре18.
Глава 3Устройство сбора и обмена: кабель связи и две версии
Главное в этой главе
- Замысел Сатоси Тадзири — насекомые, снующие по кабелю связи Game Boy4
- В «Red и Green» в каждой версии встречались разные покемоны, и чтобы заполнить покедекс, требовался обмен с другой версией16
- По словам Цунэкадзу Исихары, после выхода кабели связи раскупались так, что производство Nintendo не успевало, а цель покупки — обмен покемонами1
Ядро игры в Покемон — не столько сражения, сколько сбор и обмен. В этой главе мы смотрим по словам участников, как создавалась эта система.
Насекомые, снующие по кабелю
В интервью TIME в 1999 году Сатоси Тадзири рассказал, что когда узнал о кабеле связи Game Boy, представил, как по кабелю снуют насекомые, — и это стало замыслом4. Кабель связи — периферийное устройство, соединяющее две консоли Game Boy для обмена данными. TIME сводит этот замысел к основной идее Покемона: сбор ведёт к обмену между портативными консолями, а затем обмен распространяется и на людей, собирающих карточки и фигурки4.
Цунэкадзу Исихара в интервью 2016 года объяснил, что кабель связи изначально применялся для поединков в «Tetris», а предложение Тадзири заключалось в том, чтобы применить эту систему к передаче данных — обмену покемонами1. Исихара также сказал, что у обмена должен быть смысл и ценность, и самым важным предметом обсуждения в Game Freak было сделать систему не «игрой с нулевой суммой», где выигрыш одного — проигрыш другого1.
Две версии создают «недостаток»
Центр этой системы — две версии. В «Red» и «Green» встречаются разные покемоны, и чтобы заполнить покедекс, требовался обмен с обладателем другой версии16. Собрать всё одним картриджем нельзя. Этот «недостаток» становится поводом обратиться к друзьям.
О том, как пришли к двум версиям, дошёл английский перевод интервью разработчиков 1997 года. По нему Тадзири по совету Сигэру Миямото разделил игру на две версии, а Миямото считал, что дело не в продажах: интереснее, когда у братьев может быть разное22. Однако исходное издание не удалось установить, и в этой статье это подаётся лишь как «так сообщается». В том же интервью Тадзири говорил, что думал и о способе показывать число людей, с которыми обменялся, чтобы подталкивать к дружбе22.
Мью стал символом «обмена»
О Мью, увиденном нами в главе 1, тоже говорят в связи с обменом. TIME пишет, что среди покемонов, официально числом 150, 151-м оказался Мью, и приводит слова Тадзири: без обмена Мью не получить4. С другой стороны, в беседе Nintendo объясняется, что Мью вложил программист Моримото, а началось с того, что то, чего в обычной игре быть не должно, появилось из-за ошибки2. О том, кто и с каким замыслом его вложил, два источника говорят немного по-разному. Достоверно то, что Мью раздавали в журнальных акциях и на мероприятиях, и по миру пошли слухи о «151-м»16.
Кабели раскупались
Насколько играли в обмен покемонами, показали продажи периферии. По словам Исихары, после выхода «Red и Green» кабели связи Game Boy вдруг стали раскупаться, и сколько бы ни делала Nintendo, не успевала. Узнав, что цель покупателей — обмен покемонами, Исихара почувствовал, что обмен — центр игры1. Famitsu.com пишет, что популярность Game Boy, успокоившаяся спустя около семи лет после выхода, с появлением Покемона ожила16.
Игра в обмен и сражения продолжалась и дальше. В ноябре 1999 года вышли «Pocket Monsters Gold и Silver», а в августе 2009 года прошёл официальный турнир «Pokémon World Championships 2009»5.
Глава 4Выход в аниме, кино и карты
Главное в этой главе
- Через восемь месяцев после выхода игры, в октябре 1996 года, началась карточная игра, в апреле 1997-го — телеаниме, в июле 1998-го — полнометражный фильм510
- После эфира 16 декабря 1997 года по всей стране в машинах скорой помощи доставлено 685 человек. Причиной названа техника изображения с мерцанием света11
- После этого NHK и Ассоциация коммерческих телекомпаний в апреле 1998 года составили руководство по приёмам изображения, а TV Tokyo в том же месяце возобновила трансляцию11
Примерно за два года после выхода игры Покемон распространился на карты, аниме, кино и магазины. Начало каждого направления можно проверить по официальной хронике The Pokémon Company5.
Карточная игра — с октября 1996 года
Карточная игра Pokémon поступила в продажу 20 октября 1996 года, через восемь месяцев после «Red и Green», — первый дополнительный набор и первый стартовый набор одновременно10. Разработку ведёт Creatures5. Карты можно назвать и так: покемонов, которыми обменивались в игре, стало можно обменивать как бумажные карточки, которые держишь в руках.
На конец марта 2026 года совокупный выпуск карточной игры Pokémon превысил 85 млрд карт, она продавалась на 16 языках в более чем 90 странах и регионах3. Следует помнить, что это число «выпущенных», объявленное компанией, а не число проданных карт.
Аниме и кино вывели его за пределы детства
Телеаниме «Pocket Monsters» началось в апреле 1997 года на телеканалах сети TV Tokyo5. В апреле 1998 года открылся Pokémon Center Tokyo, в ноябре — Pokémon Center Osaka, а в июле вышли первые полнометражные фильмы «Покемон: Первый фильм» и «Каникулы Пикачу»5. На конец марта 2026 года стран и регионов, где транслировалось телеаниме, — более 1903.
Помогли выйти за пределы игры и издатели. По TIME, Масакадзу Кубо из Shogakukan вспоминал, что при выходе Game Boy считали законченным, и ни журналы, ни телевидение, ни игрушечные компании интереса не проявляли. Shogakukan решила поддержать Покемон и стала выпускать мангу4.
Сбой в эфире 16 декабря 1997 года
У аниме Покемон есть событие, оставшееся в истории японского вещания. По отчёту, подготовленному в июне 1998 года комиссией Министерства почт и телекоммуникаций (ныне Министерство внутренних дел и коммуникаций), дети, смотревшие 38-ю серию, показанную во вторник 16 декабря 1997 года, жаловались на приступы и другие симптомы из-за мерцания света11. По данным Агентства по борьбе с пожарами и стихийными бедствиями, к 17:00 следующего дня, 17-го, на машинах скорой помощи доставлено в больницы и получило помощь по всей стране 685 человек11.
Эта серия транслировалась на шести каналах — в Хоккайдо, Токио, Айти, Осаке, Окаяме-Кагаве и Фукуоке, а рейтинг в районе Канто составил 16,5% (по данным Video Research)11. Причиной названа техника съёмки на просвет, известная как «пака-пака», — сильное мерцание в течение нескольких секунд11. Исследовательская группа Министерства здравоохранения и социального обеспечения сообщила, что проблемное изображение было красно-синим миганием 12 раз в секунду23.
Здесь стоит коснуться двух недоразумений. Первое — версия, что причиной был какой-то персонаж или приём. Причиной в отчёте названа техника изображения, а не персонаж11. Второе — число людей. Ходят цифры вроде «208 госпитализированных», но по японским первоисточникам подтверждаются лишь 685 человек, доставленных скорой помощью, и оценка исследовательской группы о том, что вред здоровью (включая приступы) возник примерно у десятой части молодых людей до 20 лет, смотревших передачу1123.
Правила вещания изменились
После сбоя сеть TV Tokyo остановила трансляцию этой передачи11. По отчёту, NHK и Японская ассоциация коммерческих телекомпаний (Минпорэн) совместно приняли 8 апреля 1998 года «Руководство по приёмам изображения в анимации и т. п.». TV Tokyo на следующий день, 9-го, тоже приняла собственное руководство по производству, а 16-го возобновила трансляцию «Pocket Monsters»11. Перерыв длился около четырёх месяцев.
Отчёт оценивает это событие как первый случай, когда общество осознало, что выразительные средства изображения могут вредно влиять на человеческое тело11.
Глава 5Зарубежье: локализация в Северной Америке и «Pokémania»
Главное в этой главе
- В сентябре 1998 года Покемон одновременно запустил в США игру и аниме, и аниме стартовало на 111 каналах5
- В ноябре 1999 года полнометражный фильм, вышедший в США, собрал в первые выходные около 31,04 млн долларов и вышел на первое место, а в том же месяце покемоны оказались на обложке журнала TIME242512
- Зарубежная специализированная компания началась с Pokémon USA, основанной в 2001 году, а в 2009 году американские и британские структуры объединили в The Pokémon Company International513
За пределы Японии Покемон вышел через два с половиной года после японского выхода. И распространение за рубежом шло в ином порядке, чем в Японии.
Покемон вышел в США сразу с игрой и аниме
По хронике The Pokémon Company, в сентябре 1998 года в США вышла игра для Game Boy «Pokémon Red Version and Pokémon Blue Version», и в том же месяце телеаниме «Pokémon, I Choose You!» начало трансляцию на 111 каналах США5. В Японии аниме началось через год с небольшим после выхода игры, а в США игра и аниме пошли рядом с самого начала5. Отличие от Японии и в том, что первой в США стала не пара «Red и Green», а «Red и Blue».
Карточная игра, как сказано в официальной хронике, стала продаваться в США в январе 1999 года5.
Доставили, сменив имена
Чтобы донести до зарубежных детей, у многих персонажей поменяли имена. По TIME, главный герой аниме Сатоси в США называется Эш (Ash), а соперник Сигэру стал Гэри (Gary)4. TIME пишет, что японское имя главного героя взято от Сатоси Тадзири, а имя соперника — от Сигэру Миямото, его советчика4.
Охват языков расширяется и сегодня. На конец марта 2026 года серия игр «Pocket Monsters» поддерживает 10 языков3.
«Pokémania» 1999 года
Пик американской популярности Покемона пришёлся на 1999 год. Полнометражный фильм «Pokémon: The First Movie», вышедший в США 10 ноября, собрал в первые выходные, с пятницы по воскресенье, 31 036 678 долларов и шёл в 3043 кинотеатрах2425. Итоговые кассовые сборы в США — 85 744 662 доллара24.
Тогдашняя сеть Anime News Network сообщила, что это первый японский фильм, занявший первое место по сборам за выходные на американском рынке впереди американских фильмов, и что он установил рекорд пятидневных сборов для фильма, вышедшего не летом, с мая по июль25.
В том же месяце номер журнала TIME от 22 ноября 1999 года вынес Покемон на обложку и подготовил материал «Pokémania»4. Книга рекордов Гиннесса признала это «первым случаем, когда отдельная игра попала на обложку Time». Игры на обложках были и раньше, но с обобщёнными рисунками или коллажами12.
Создание зарубежных компаний
Формировалась и оболочка зарубежного бизнеса. В феврале 2001 года основана Pokémon USA, Inc., а в марте 2003 года в Лондоне открыто представительство5. В апреле 2009 года Pokémon USA в Сиэтле и Нью-Йорке и Pokémon UK в Лондоне объединили деятельность под именем The Pokémon Company International (сокращённо TPCi). Президент — Kenji Okubo, и было объявлено, что компания отвечает за управление брендом, лицензирование, маркетинг, карточную игру, аниме и другое в регионах вне Азии13.
Изменился и способ выхода игр Покемон. «Pocket Monsters X и Y» в октябре 2013 года впервые в серии вышли одновременно по всему миру5. Порядок «сначала в Японии, потом с задержкой за рубежом» исчез.
Глава 6Управление брендом и интеллектуальной собственностью
Главное в этой главе
- The Pokémon Company объясняет, что ведёт проекты вместе с лицензиатами и партнёрами, но порядок и критерии выдачи разрешений не публикует26
- Правила использования официального сайта допускают использование данных сайта только в рамках личного удовольствия и не разрешают использование сверх личного27
- В сентябре 2024 года Nintendo и The Pokémon Company подали в суд на разработчика «Palworld» за нарушение патентных прав. По состоянию на октябрь 2026 года сообщений о решении суда не подтверждено1528
Покемон появляется не только в самих играх и картах, но и в товарах других компаний — от плюшевых игрушек до сладостей. Как The Pokémon Company управляет таким расширением?
Продюсирование с Покемоном в центре
О «продюсировании Покемона» The Pokémon Company выдвигает мысль: не Покемон существует ради компании, а компания ради Покемона21. На той же странице среди опор продюсирования названо, например, раскрытие индивидуальности каждого из более чем 1000 покемонов21.
О работе с другими компаниями The Pokémon Company объясняет, что ведёт многочисленные проекты и разработки вместе с партнёрами по тай-ину и лицензиатами (компаниями, которые с разрешения выпускают товары)26. Но по какой процедуре и каким критериям выдаётся разрешение, на странице не написано26.
Линия, которую показывают правила использования Покемона
Для поклонников ближе всего раздел официального сайта «Об использовании». Тексты, изображения и другие данные на сайте можно использовать только для личного удовольствия, а использование в публичных сетях вроде интернета не разрешено27. Что же касается производных материалов на основе Покемона, не только публикуемых на сайте: их создатели и пользователи предоставляют The Pokémon Company и связанным сторонам — Nintendo, Creatures, Game Freak и другим — неисключительное, с правом сублицензирования, безвозмездное, бессрочное, неотзывное разрешение на использование по всему миру27. И прямо указано, что это положение не разрешает использовать собственность Покемона сверх личного пользования27. Предложения проектов и идей тоже не принимаются27.
Официального документа The Pokémon Company, который бы по отдельности показывал рамки фанатской деятельности, по проверке редакции на 25 октября 2026 года найти не удалось.
Иск о «Palworld» — спор о патентах
19 сентября 2024 года Nintendo и The Pokémon Company совместно объявили, что подали в Токийский окружной суд иск к Pocketpair, Inc. о нарушении патентных прав. Иск датирован предыдущим днём, 18 сентября, и требует запретить продажи и т. п. и возместить убытки на том основании, что игра «Palworld», разрабатываемая и продаваемая Pocketpair, нарушает несколько патентных прав15. Nintendo заявила, что и впредь будет принимать необходимые меры против нарушения интеллектуальной собственности, включая бренд15.
Этот иск часто представляют как спор об авторском праве из-за «сходства персонажей», но, как видно из текста объявления, основание — патентные права. По сообщениям прессы, предмет — три патента, а требования — запрет и выплата Nintendo и The Pokémon Company по 5 млн иен каждой плюс пеня за просрочку28. Это заявленная сумма, а не сумма, признанная судом.
По тому же сообщению, истцы в ноябре 2025 года сузили предмет требований до старых версий «Palworld». Pocketpair изменила спецификацию в ноябре 2024 года и в мае 2025 года, заявив, что изменения были превентивными, а нарушения нет и патент недействителен28. Были движения и в экспертизе Патентного ведомства. Сообщалось, что по одной из заявок, выделенных из патента на «захват монстров», связанного с иском, Патентное ведомство в октябре 2025 года выдало уведомление об основаниях для отказа29. Уведомление об основаниях для отказа — документ стадии, когда заявителя просят возразить или внести исправления. Затем по другой выделенной заявке той же линии в апреле 2026 года выдано уведомление об основаниях для отказа, в июле — решение об отказе (суждение эксперта, что патент не признаётся), и сообщается, что Nintendo и The Pokémon Company 3 сентября подали апелляцию на решение об отказе с просьбой пересмотреть это суждение30. Результата апелляции пока нет.
По сообщению июня 2026 года, на 1 октября было назначено техническое пояснение, а на 9 ноября — «раскрытие убеждения», когда суд показывает свой взгляд28. На октябрь 2026 года сообщений о вынесении решения подтвердить не удалось. Изложение в этой статье основано на сведениях до этого момента.
Публикация Белого дома и субъект заявления
Бывали случаи, когда Покемон использовали и в политике. 5 марта 2026 года официальный X Белого дома США опубликовал изображение, пародирующее логотип новой игры «Pokémon Pokopia», с подписью «make america great again»31. Японское издание, сообщившее об этом, в заголовке назвало это заявлением «кабупоке» (The Pokémon Company). Но в тексте той же статьи написано, что на запрос New York Times ответил представитель The Pokémon Company International, отвечающей за зарубежный бизнес The Pokémon Company, и объяснил, что к созданию и распространению изображения компания не причастна и использование интеллектуальной собственности не разрешала31. Следует иметь в виду, что в заголовке и тексте субъект заявления указан по-разному.
Глава 7Влияние на мировую индустрию развлечений
Главное в этой главе
- На конец марта 2026 года совокупные поставки игр, связанных с покемонами, — более 515 млн копий, совокупный выпуск карт — более 85 млрд3
- Книга рекордов Гиннесса признала Покемон «Best-selling media franchise» и оценивает общую выручку примерно в 147 млрд долларов. Метод расчёта не указан7
- Число загрузок «Pokémon GO» расходится: заявленные компанией в 2019 году «более 1 млрд» и оценка исследовательской компании «около 710 млн»3233
Когда говорят о величине Покемона, приводят много цифр. Но в этих цифрах смешаны заявления компании, оценки сертифицирующей организации и оценки исследовательских компаний. В этой главе мы смотрим, что Покемон оставил индустрии развлечений, разделяя источники цифр.
Цифры, которые объявляет сам Покемон
В разделе «Покемон в цифрах» The Pokémon Company публикует данные на конец марта 2026 года. Совокупные поставки игр, связанных с покемонами, — более 515 млн копий, совокупный выпуск карточной игры — более 85 млрд карт, регионов трансляции аниме — более 190 стран и регионов3. Это числа «поставленных» и «выпущенных», а не проданных в магазинах и не выручка. Страницы с общей выручкой всего бренда на официальном сайте The Pokémon Company в этом исследовании найти не удалось3.
| Показатель | Цифра | На какой момент | Источник |
|---|---|---|---|
| Совокупные поставки игр | более 515 млн копий | конец марта 2026 года | The Pokémon Company3 |
| Совокупный выпуск карточной игры | более 85 млрд карт | конец марта 2026 года | The Pokémon Company3 |
| Регионы трансляции аниме | более 190 стран и регионов | конец марта 2026 года | The Pokémon Company3 |
| Общая выручка всего бренда | около 147 млрд долларов (оценка) | апрель 2024 года | Книга рекордов Гиннесса. Метод расчёта не указан7 |
| Загрузки «Pokémon GO» | более 1 млрд | сообщение августа 2019 года | Видео The Pokémon Company для Японии (по сообщению прессы)32 |
| Загрузки «Pokémon GO» | около 710 млн (оценка) | июль 2026 года | Оценка исследовательской компании AppMagic (по сообщению прессы)33 |
Поставки и выпуск — не выручка. Загрузки — это количество загрузок, а не число играющих людей.
«Best-selling media franchise» по Гиннессу
Когда говорят о величине Покемона, часто ссылаются на признание Книги рекордов Гиннесса. Но название рекорда не «заработал». Название рекорда Гиннесса — «Best-selling media franchise» (самая продаваемая медиафраншиза), держатель — Покемон. Общая выручка оценена примерно в 147 млрд долларов, это данные на апрель 2024 года7. Там же написано, что около 102,9 млрд долларов, как считается, приходится на товары7.
Однако страница Гиннесса не показывает, как эта цифра рассчитана7. Нужно понимать, что это не выручка, объявленная The Pokémon Company, а оценка Гиннесса. И название рекорда — «самая продаваемая», а не сравнение размера прибыли.
Оживил портативную консоль
Одно из влияний Покемона на индустрию — то, что он оживил портативную консоль, которую считали близкой к концу. Как мы видели в главе 1, при выходе «Red и Green» считали, что Game Boy уже кончился2. Famitsu.com пишет, что популярность Game Boy, прошедшего около семи лет после выхода, с появлением Покемона ожила16. Покемон показал, что и старая машина может обрести новую ценность благодаря устройству игры.
«Pokémon GO» и как читать цифры
В июле 2016 года началось распространение «Pokémon GO» для смартфонов5. Это игра с геолокацией, в которой на реальной карте ищут и ловят покемонов. Книга рекордов Гиннесса в августе того же года признала пять рекордов, в том числе 130 млн загрузок за месяц после начала и 206,5 млн долларов выручки за первый месяц. Данные — исследовательской компании SuperData34. Исследовательская компания Sensor Tower оценила, что меньше чем за семь месяцев после начала распространения выручка в мировых магазинах приложений превысила 1 млрд долларов — быстрее всего в истории магазинов приложений35.
Общее число загрузок сильно различается в зависимости от источника. По сообщению августа 2019 года, в представительном видео The Pokémon Company для Японии было показано «более 1 млрд загрузок»32. С другой стороны, сообщение июля 2026 года, передающее оценку исследовательской компании AppMagic, указывает совокупные загрузки примерно в 710 млн, а доход от внутриигровых покупок — около 6,37 млрд долларов33. И то и другое — «количество загрузок», а не число играющих людей.
В кино и за пределами экрана
Покемон стал и крупным игровым фильмом. Хроника The Pokémon Company записывает, что в мае 2019 года вышел голливудский фильм «Покемон. Детектив Пикачу»5. По данным Box Office Mojo, мировые кассовые сборы — около 451,45 млн долларов36.
О весе Покемона говорит и отчётность Nintendo. С финансового года, закончившегося в марте 2026 года, Nintendo стала считать The Pokémon Company «значимой аффилированной компанией». В примечании указано: потому что значение выросло6.
Глава 8Пределы и критика: здоровье, качество, покедекс, перепродажа
Главное в этой главе
- Исследовательская группа Министерства здравоохранения и социального обеспечения сообщила, что около половины обратившихся после сбоя в эфире 1997 года ни разу прежде не переживали приступов23
- В «Scarlet и Violet» Nintendo в объявлении об обновлении данных в декабре 2022 года извинилась за проблемы с работой игры14
- В 2023 году The Pokémon Company отказывалась от покупок с целью перепродажи и призвала быть осторожными с подделками и «просканированными» паками на приложениях для барахолок37
Когда бренд становится таким большим, как Покемон, его влияние не всегда хорошее. В этой главе мы в пределах проверяемого упорядочиваем критику, которую Покемон получал, и проблемы, которые признавала сама компания.
Влияние на здоровье — первая большая проблема
Сбой в эфире в декабре 1997 года, о котором шла речь в главе 4, был для Покемона первой большой общественной проблемой. По докладу исследовательской группы Министерства здравоохранения и социального обеспечения, более чем у 8 из 10 обратившихся в медучреждения были симптомы, похожие на приступы, судороги — у 66,3%23. Кроме того, сообщается, что около половины обратившихся ни разу прежде симптомов приступа не переживали23.
Это событие поставило перед создателями прежде малозаметную опасность «мерцания света» и стало поводом изменить правила всей вещательной отрасли11. Тот же отчёт записывает, что и по другой аниме-передаче NHK позже обнаружились схожие, хоть и меньшие по масштабу случаи11. То есть проблема была не только Покемона, а опасностью, общей для тогдашних средств изображения в анимации.
Критика качества игр
В последние годы в критике Покемона выделяется техническое качество игр. У «Pocket Monsters Scarlet и Violet», вышедших в ноябре 2022 года, после выхода сообщали об одной неполадке за другой. В объявлении об обновлении данных (Ver.1.1.0) от 1 декабря 2022 года Nintendo заявила, что осведомлена о проблемах, влияющих на работу игры, и принесла извинения за неудобства14. Эти извинения вышли от имени Nintendo, а не как отдельное заявление The Pokémon Company.
Внимание обращали и на условия работы на местах разработки. В апреле 2022 года Game Freak объявила о системе, по которой желающие сотрудники могут выбрать четырёхдневную рабочую неделю. Дополнительный выходной день неоплачиваемый, главная целевая группа — сотрудники, ухаживающие за детьми и родственниками38. Сообщение затрагивает и интерес к сверхурочной работе, ставшей проблемой в игровой индустрии, но о том, что Game Freak признала сверхурочную работу, не написано38. И в этой статье о реальном положении на местах разработки мы категорических суждений не делаем.
Сокращение «национального покедекса»
Есть и проблема из-за роста числа покемонов. В «Sword и Shield» (2019) было объявлено, что не всех покемонов предыдущих игр серии можно будет перенести, а будут только покемоны, входящие в покедекс новой местности, что вызвало сильное недовольство поклонников. Продюсер Дзюнъити Масуда 28 июня 2019 года сделал заявление, объяснив, что это было трудное решение, и сказал, что покемон, которого нельзя использовать в одной игре, не обязательно не появится в будущих играх39.
Как мы видели в главе 6, The Pokémon Company пишет, что число покемонов превышает 100021. Чем больше предметов для сбора, тем труднее уместить всё в одной игре. Это пример столкновения привлекательности сбора и нагрузки на создателей.
Перепродажа и подделки
Популярность карт Pokémon породила и проблему перепродажи и подделок. О наборе «Pokémon Card 151», вышедшем в июне 2023 года, The Pokémon Company объявила, что решительно отказывается от покупок с коммерческой целью, например для перепродажи37. Заказы в Pokémon Center Online, признанные сделанными для перепродажи, отменяются, а использование может ограничиваться, и компания призвала к осторожности, поскольку на приложениях для барахолок обнаружены подделки, имитации и «просканированные» паки, содержимое которых уже проверено37. В объявлении о новом товаре в следующем месяце она сделала подобное заявление и сообщила, что вместе с компаниями-операторами барахолок наладит безопасное место для сделок40.
Критика с религиозных позиций
За рубежом звучала и критика с религиозных позиций. По сообщению 2016 года, переданному по Reuters, в Саудовской Аравии в 2001 году была издана религиозная позиция (фетва), запрещающая карточную игру Pokémon, а в 2016 году секретариат Совета высших улемов вновь её озвучил. Как сообщается, в качестве причин назывались то, что «эволюция» покемонов — кощунство, распространяющее теорию эволюции, и то, что это азартная игра41.
Однако по сообщению о том, что в 2016 году «совет вновь издал эту позицию», представитель министерства культуры и информации Саудовской Аравии назвал его неточным, а совет, как сообщается, заявил, что позиции по новой игре для смартфонов не выносил42. Подлинник первоисточника — сообщения или позиции 2001 года — в этой статье подтвердить не удалось.
Источники
Маленькие цифры в тексте соответствуют номерам в этом списке. Дата обращения — день, когда мы в последний раз открывали источник и проверяли его содержание.
- ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦(石原恒和氏インタビュー)GameBusiness.jp, 2016-03-03ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- 社長が訊く『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』第1回(岩田聡・石原恒和・森本)任天堂, 2009年ごろ(ページに日付なし)ПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- 数字でみるポケモン(2026年3月末現在)株式会社ポケモンПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- Cover: Pokémania(Page 2)TIME Asia, 1999-11-22ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- あゆみ(設立について・ポケモンの歴史)株式会社ポケモンПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- 有価証券報告書 第86期(2025年4月1日〜2026年3月31日)任天堂株式会社, 2026-06-25ПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- Best-selling media franchiseGuinness World RecordsОфициальныйДата обращения: 2026-10-25
- 会社概要株式会社ゲームフリークПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- 会社概要・沿革株式会社クリーチャーズПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- ポケモンカードゲーム 20th クロニクル株式会社ポケモンОфициальныйДата обращения: 2026-10-25
- 「放送と視聴覚機能に関する検討会」報告書 はじめに・第1章郵政省(現・総務省), 1998-06-26ОфициальныйДата обращения: 2026-10-25
- First videogame on the cover of Time magazineGuinness World RecordsОфициальныйДата обращения: 2026-10-25
- Pokémon Merges North American, European OperationsWorld Screen, 2009-04-09ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- Pokémon Scarlet and Violet Patch Arrives With Bug Fixes, Nintendo ApologizesGame Informer, 2022-12-01ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- 株式会社ポケットペアに対する特許権侵害訴訟の提起について任天堂株式会社・株式会社ポケモン, 2024-09-19ПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- 『ポケットモンスター 赤・緑』30周年(今日は何の日?)ファミ通.com, 2026-02-27ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- ゲームフリークが本日(4月26日)設立30周年!ファミ通.com, 2019-04-26ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- 会社情報株式会社ポケモンПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- 会社について株式会社クリーチャーズПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- 「ポケモン」関連会社クリーチャーズの会長・石原恒和氏と社長・田中宏和氏が退任GameBusiness.jp, 2023-04-06ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- ポケモンのプロデュースとは株式会社ポケモンПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- Pokémon 2(1997年の開発者インタビューの英訳)GlitterBerri, 2011-11-27ВторичныйДата обращения: 2026-10-25
- 「放送と視聴覚機能に関する検討会」報告書 第3章(厚生省研究班の報告の概要)郵政省(現・総務省), 1998-06-26ОфициальныйДата обращения: 2026-10-25
- Pokémon: The First MovieBox Office MojoВторичныйДата обращения: 2026-10-25
- Pokemon: The First Movie American Box Office ReportAnime News Network, 1999-11-16ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- ライセンス/タイアップ株式会社ポケモンПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- ご利用についてポケットモンスターオフィシャルサイトПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- 任天堂・株ポケの『パルワールド』訴訟、対象が「旧バージョンに限定された」との報道AUTOMATON, 2026-06-12ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- 任天堂、『パルワールド』関連特許で特許庁から“拒絶”GameBusiness.jp, 2025-10-31ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- 任天堂、拒絶査定された『パルワールド』関連特許に不服審判請求。査定内容に反論し、特許を受けられる発明であると主張GameBusiness.jp, 2026-09-12ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- 米国ホワイトハウスが『ポケモン』最新ゲーム利用した広報画像投稿で物議インサイド, 2026-03-06ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- Pokémon Go catches one billion downloadsPocketGamer.biz, 2019-08-01ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- Data digest: Pokémon Go turns 10(AppMagic の推計)Mobilegamer.biz, 2026-07-08ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- Pokémon Go catches five world recordsGuinness World Records, 2016-08-10ОфициальныйДата обращения: 2026-10-25
- Pokémon GO Becomes Fastest Game to Reach $1 BillionSensor Tower, 2017-01ВторичныйДата обращения: 2026-10-25
- Pokémon Detective PikachuBox Office MojoВторичныйДата обращения: 2026-10-25
- フリマアプリ等での強化拡張パック「ポケモンカード151」売買に関する注意喚起につきまして株式会社ポケモン(ポケモンカードゲーム公式), 2023-06ПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- Even The Studio Behind Pokémon Is Getting In On The 4-Day Work WeekKotaku, 2022-04-26ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- Pokemon Sword and Shield producer addresses National Pokedex dramaGematsu, 2019-06-28ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- 7月28日発売商品に関する取り組みと注意事項について株式会社ポケモン(ポケモンカードゲーム公式), 2023-07ПервоисточникДата обращения: 2026-10-25
- Saudi Arabian clerics declare Pokémon 'un-Islamic'(Reuters 配信)The Irish Times, 2016-07-20ПрессаДата обращения: 2026-10-25
- Saudi Arabia denies issuing new fatwa against PokemonGulf News, 2016-07ПрессаДата обращения: 2026-10-25
Об иллюстрациях
Изображения в этой статье — свободно лицензированные фотографии из Викисклада (Wikimedia Commons), материалы, официально предоставленные правообладателями, и фотографии с Pixabay. Источник указан под каждым изображением. Фоновая картинка в верхней части страницы — иллюстрация с Pixabay (созданная ИИ), показанная в чёрно-белом виде.