بتعمّق | POKÉMON

ما هو بوكيمون؟ القصة الكاملة للعلامة اليابانية التي غيّرت العالم

تاريخ النشر 2026-10-26 ・ هيئة تحرير SAMURAI JOURNAL ・ قراءة تستغرق نحو 23 دقيقة

الفصولالمحتويات ▾
  1. 1عشية الولادة: ساتوشي تاجيري وجمع الحشرات وغيم فريك
  2. 2العلاقة بين نينتندو وغيم فريك وكرييتشرز وشركة بوكيمون
  3. 3تصميم الجمع والتبادل: كابل الاتصال والإصداران
  4. 4التوسع إلى الأنمي والأفلام والبطاقات
  5. 5التوسع الخارجي: توطين أمريكا الشمالية و«Pokémania»
  6. 6إدارة العلامة التجارية والملكية الفكرية
  7. 7الأثر في صناعة الترفيه العالمية
  8. 8الحدود والانتقادات: الصحة والجودة والموسوعة وإعادة البيع
  9. ※المصادر

هذا المقال ترجمة للأصل الياباني، وتُدرَج عناوين المصادر بلغتها الأصلية. 日本語の原文

جهازا Game Boy أصليان موصولان بكابل اتصال أسود
جهازا Game Boy الأصليان موصولان بكابل اتصال. في Red and Green كان تبادل بوكيمون مع الأصدقاء يتم بهذه الصورة1صورة: KoS (Public domain)

وُلد بوكيمون في 27 فبراير 1996 بوصفه لعبة Game Boy باسم Pokémon Red and Green2. وكان بدء مبيعاته هادئًا، إذ بالكاد دخل المركز العاشر في قوائم المبيعات الأسبوعية2. وبعد 30 عامًا، تجاوز إجمالي شحنات ألعاب بوكيمون 515 مليون نسخة، وتجاوز إجمالي بطاقات اللعبة المصنَّعة 85 مليار بطاقة (كلاهما حتى نهاية مارس 2026)3.

غير أن حجم بوكيمون لا تفسّره الأرقام وحدها. فنقطة الانطلاق كانت كابل اتصال واحدًا يصل بين جهازَي Game Boy، وفكرة تبادل الكائنات الحية مع الأصدقاء41. ولم تنمّ هذا اللعب شركة واحدة، بل ثلاث شركات هي نينتندو وكرييتشرز وغيم فريك، وشركة بوكيمون التي نشأت من استثمار مشترك للثلاث5. فالطريق الذي شقّه هذا «الساموراي المعاصر» يكمن لا في عبقرية فرد واحد، بل في تصميم اللعب وفي طريقة تركيب الشركات معًا.

يستند هذا المقال إلى السجل الرسمي والأرقام الرسمية لشركة بوكيمون، والتقارير السنوية والمقابلات لنينتندو، وتقرير وزارة البريد والاتصالات (وزارة الشؤون الداخلية والاتصالات اليوم)، والتقارير الصحفية في حينها، ويعرض الصورة الكاملة لبوكيمون في ثمانية فصول. ولا يتناول الإنجازات وحدها، بل أيضًا حادثة البث عام 1997، والانتقادات الموجهة للجودة، وإعادة البيع والتقليد، والنزاعات المتعلقة بالملكية الفكرية. وقد فصلنا بصريًا بين الوقائع وتحليل هيئة التحرير.

نظرة سريعة

أكثر من 515 مليون نسخة

إجمالي شحنات ألعاب الفيديو المتعلقة ببوكيمون (حتى نهاية مارس 2026)3

أكثر من 85 مليار بطاقة

إجمالي بطاقات لعبة بوكيمون التجارية المصنَّعة. تُباع بـ16 لغة وفي أكثر من 90 دولة ومنطقة (حتى نهاية مارس 2026)3

أكثر من 190

عدد الدول والمناطق التي بُثّ فيها مسلسل الأنمي (فعليًا، حتى نهاية مارس 2026)3

32%

نسبة حقوق التصويت التي تملكها نينتندو في شركة بوكيمون (التقرير السنوي لنينتندو، حتى نهاية مارس 2026)6

نحو 147 مليار دولار

إجمالي مبيعات بوكيمون كما تقدّره موسوعة غينيس للأرقام القياسية في فئة «Best-selling media franchise» (حتى أبريل 2024، وليس إعلانًا من الشركة)7

نحو 78,000 رسالة

الطلبات التي وصلت في أبريل 1996 لهدية بوكيمون «الأسطوري» ميو لعشرين فائزًا2

الجدول الزمني

  1. 1989في أبريل صدور Game Boy. وفي اليوم 26 من الشهر نفسه أسّس ساتوشي تاجيري شركة غيم فريك المساهمة28
  2. 1990بدء تخطيط ما سيصبح لاحقًا Pokémon2
  3. 1995في نوفمبر تأسيس شركة كرييتشرز المساهمة9
  4. 1996صدور Pokémon Red and Green في 27 فبراير. وفي 20 أكتوبر صدور لعبة بوكيمون التجارية بالبطاقات210
  5. 1997في أبريل بدء بث الأنمي على شبكة تلفزيون طوكيو. وبعد بث 16 ديسمبر نُقل 685 شخصًا بالإسعاف في أنحاء البلاد511
  6. 1998في أبريل تأسيس شركة «مركز بوكيمون» المساهمة باستثمار مشترك من ثلاث شركات. واستئناف تلفزيون طوكيو البث. وفي يوليو أول فيلم سينمائي، وفي سبتمبر بدء اللعبة والأنمي في الولايات المتحدة511
  7. 1999في يناير صدور لعبة البطاقات في الولايات المتحدة. وفي نوفمبر صدور Gold and Silver وعرض الفيلم السينمائي في الولايات المتحدة. وبوكيمون على غلاف مجلة TIME512
  8. 2000في أكتوبر تغيير الاسم التجاري إلى شركة بوكيمون المساهمة، وتولّيها إدارة العلامة التجارية عمومًا5
  9. 2001في فبراير تأسيس Pokémon USA, Inc. (The Pokémon Company International حاليًا)5
  10. 2009في أبريل ضمّ الفرعين الأمريكي والبريطاني في The Pokémon Company International. وفي أغسطس البطولة الرسمية «بطولة بوكيمون العالمية 2009»135
  11. 2013في أكتوبر صدور Pokémon X and Y، أول إصدار عالمي متزامن في السلسلة5
  12. 2016في يوليو بدء بث Pokémon GO5
  13. 2019في مايو عرض الفيلم الهوليوودي Detective Pikachu. وفي نوفمبر صدور Sword and Shield5
  14. 2022في نوفمبر صدور Scarlet and Violet. وفي ديسمبر اعتذار نينتندو في إعلان بيانات التحديث عن مشكلة في الأداء514
  15. 2024في سبتمبر رفعت نينتندو وشركة بوكيمون دعوى على مطوّر Palworld بانتهاك براءات الاختراع15
  16. 2026في فبراير الذكرى الثلاثون لصدور Red and Green. وحتى نهاية مارس بلغ إجمالي شحنات الألعاب أكثر من 515 مليون نسخة163

من فعل ماذا

التأسيس والرئاسةاستثمار مشتركاستثمار مشترك وحقوق تصويت 32%استثمار مشتركرئيس مجلس الإدارة والمدير العامرئيس مجلس سابق (اعتزل 2023)الشركة الخارجية للمجموعةساتوشي تاجيريصاحب الفكرة الأصلية ورئيس غيم فريكغيم فريكتأسست 1989، تطوير الألعابنينتندوتصنيع الألعاب وبيعهاكرييتشرزتأسست 1995، تطوير البطاقاتتسونكازو إيشيهارامنتج Red and Greenشركة بوكيمونسلفها 1998، إدارة العلامةTPCiالأعمال الخارجية (خارج آسيا)
  • ساتوشي تاجيري → غيم فريك: التأسيس والرئاسة
  • غيم فريك → شركة بوكيمون: استثمار مشترك
  • نينتندو → شركة بوكيمون: استثمار مشترك وحقوق تصويت 32%
  • كرييتشرز → شركة بوكيمون: استثمار مشترك
  • تسونكازو إيشيهارا → شركة بوكيمون: رئيس مجلس الإدارة والمدير العام
  • تسونكازو إيشيهارا → كرييتشرز: رئيس مجلس سابق (اعتزل 2023)
  • شركة بوكيمون → TPCi: الشركة الخارجية للمجموعة
الأشخاص والشركات الذين شكّلوا بوكيمون (أعدّته هيئة التحرير من «المسيرة» و«معلومات الشركة» لشركة بوكيمون والتقرير السنوي لنينتندو والمقابلات)

الفصل 1عشية الولادة: ساتوشي تاجيري وجمع الحشرات وغيم فريك

أبرز نقاط هذا الفصل

  • ساتوشي تاجيري، صاحب فكرة بوكيمون الأصلية، كان في طفولته مولعًا بجمع الحشرات والكائنات الحية حتى أراد أن يصير عالم حشرات4
  • أسّس تاجيري شركة غيم فريك المساهمة عام 1989 وبدأ التخطيط عام 1990، لكن الصدور استغرق نحو ست سنوات82
  • كان بدء المبيعات في فبراير 1996 هادئًا، وغيّر مجراه الانتشار بالكلام وشهرة مجلة «كوروكورو كوميك» وبوكيمون «الأسطوري» ميو2

أصل بوكيمون في صيد حشرات صبي واحد. فبحسب مقال أجرته النسخة الآسيوية من مجلة TIME مع ساتوشي تاجيري عام 1999، وُلد تاجيري لبائع في شركة نيسان وربة بيت، ونشأ في ضواحي طوكيو أواخر الستينيات4. وقال تاجيري في اللقاء إنه كان في طفولته يريد أن يصير عالم حشرات. فإذا أدخل يده في النهر التقط جراد البحر، وإذا غرس عودًا في الماء بحثًا عن الفقاعات وجد كائنًا آخر. وكل حشرة جديدة كانت كتلة من العجب، وهذا معنى كلامه4.

وُلد بوكيمون من ملاعب ضائعة

لكن في أواخر السبعينيات تحوّلت الحقول حول تاجيري إلى مراكز تسوق، وطُمرت البرك لتصير عمارات وطرقًا وسككًا. وقال لـTIME إن البركة التي كانت فيها الأسماك صارت صالة ألعاب4. وقال أيضًا إن بوكيمون وُجد ليمنح الأطفال في الجيل الجديد فرصة جمع الحشرات والكائنات الحية كما فعل هو4.

وكون كثير من البوكيمون على هيئة يرقات وفراشات وسرطانات، وكونها تتربص في كل مكان من الأعشاب والكهوف والغابات والأنهار، هو انعكاس لتلك التجربة الأولى4. وقال تاجيري نفسه ما معناه إن بوكيمون هو كل ما فعله في طفولته مجتمعًا في شيء واحد4.

من مجلة ألعاب إلى شركة ألعاب

وانغمس تاجيري كذلك في هوس آخر هو ألعاب الفيديو. فبحسب TIME لم يلتحق بالجامعة، ودرس الإلكترونيات في معهد مهني لسنتين، وقضى وقتًا طويلًا في صالات الألعاب4. وبدأ مع رفاقه مجلة هواة اسمها «غيم فريك» تنشر طرق الفوز والحيل في الألعاب. وكان من رفاقه كين سوغيموري الذي سيرسم لاحقًا بوكيمون4.

وتختلف المصادر في السنة التي بدأت فيها هذه المجلة. فتكتب TIME 1982، وتقدّم Famitsu.com مجلة الهواة التي اشتُق منها اسم الشركة بوصفها من صنع تاجيري عام 1983417. وتنقل Famitsu.com أيضًا أن تاجيري كان يكتب بوصفه كاتب ألعاب محترفًا في العدد الأول من «فاميكون تسوشين» (فاميتسو الأسبوعية حاليًا)17.

وكانت خلاصة الرفاق أنه إن لم تكن هناك ألعاب جيدة فليصنعوها بأنفسهم. وتكتب TIME أن تاجيري فكّك جهاز ألعاب من نينتندو ليدرس طريقة صنعه4. وتأسست شركة غيم فريك المساهمة في 26 أبريل 1989، ورئيسها التنفيذي ساتوشي تاجيري8. وفي أبريل 1989 نفسه كانت نينتندو قد أصدرت جهاز الألعاب المحمول Game Boy بشاشة بلورية سائلة أحادية اللون2.

جهاز Game Boy أصلي رمادي بشاشة مائلة إلى الخضرة
جهاز Game Boy الأصلي. جهاز ألعاب محمول بشاشة بلورية سائلة أحادية اللون صدر في أبريل 19892صورة: Evan-Amos (Public domain)

تطوير استغرق ست سنوات

يروي تسونكازو إيشيهارا، الذي تولّى الرئاسة عند تأسيس سلف شركة بوكيمون المساهمة عام 19981، في حوار مع ساتورو إيواتا (رئيس نينتندو حينها) أن تخطيط بوكيمون بدأ عام 19902. وشارك إيشيهارا منتجًا مع غيم فريك في تطوير أول عمل. وكانت الفكرة في الأصل لعبة لجهاز الألعاب الجديد Game Boy2. وفي جدول Famitsu.com الزمني اسم مؤقت هو «وحش الكبسولة» في بند عام 199017.

وشرح تاجيري لـTIME أن الوحش ينبغي أن يكون صغيرًا ويمكن التحكم فيه. والتشبيه هو وحوش داخلنا، كالغضب والخوف، موضوعة في كبسولة4.

وكان تطوير بوكيمون عسيرًا. فبحسب TIME تعاقد تاجيري مع نينتندو، لكنه لم يستطع شرح تصوره جيدًا، ولم تفهمه نينتندو فهمًا كافيًا. وقال شيغيرو مياموتو، صانع Super Mario Bros.، إن الأمر في البداية كان مجرد فكرة ولم يتقدم شيء، ثم صار مستشارًا لتاجيري4. وخلال السنوات الست حتى الاكتمال كادت غيم فريك تفلس، وبالكاد استطاعت دفع الرواتب لشهور. وتكتب TIME أنه حين بيّن الوضع الصعب ترك خمسة أشخاص العمل، وأن تاجيري لم يتقاض راتبًا وعاش معتمدًا على والده4.

وتذكر TIME أن تاجيري عرف Game Boy وكابل الاتصال عام 1991، وهذا لا يتفق مع المصادر الأولية لنينتندو التي تتحدث عن صدور Game Boy (1989) وبدء التخطيط (1990)42. ويتبع هذا المقال في السنوات مصادر نينتندو.

بوكيمون الذي أدرك «آخر قطار»

صدر Pokémon Red and Green في 27 فبراير 19962. ويقول إيشيهارا إنهم أرادوا أن ينتهوا منه في أكتوبر السابق ليدخل موسم نهاية العام، لكن الوقت لم يسعفهم، فصدر في أواخر فبراير، وهو أسوأ وقت لإصدار منتج2. وكان الجو السائد حينها أن Game Boy انتهى، وشعر إيشيهارا بأنه ربما «فاته آخر قطار»2.

وبحسب ذاكرة إيواتا وإيشيهارا، كانت الشحنة الأولى أقل من المتوقع، وكان المنتج في قوائم المبيعات الأسبوعية بالكاد داخل العشرة الأوائل أو خارجها2. ويعدّد إيشيهارا ما غيّر المجرى: أولًا قوة الانتشار بالكلام، ثم قوة المجلات وفي مقدمتها «كوروكورو كوميك»2.

ميو، «المقلب»

والعامل الحاسم الآخر كان ميو. فبحسب موريموتو من غيم فريك، الذي شارك مبرمجًا في التطوير، أُدخل ميو في آخر لحظة من التطوير. كانت سعة الخرطوشة على الحافة، لكن بحذف برنامج فحص لا حاجة إليه في المنتج نشأت فسحة نحو 300 بايت وضعوه فيها2. ويقول موريموتو إنه كان مقلبًا شارك فيه تاجيري أيضًا. فميو كان يُفترض ألا يظهر ما لم تُعدّ آلية خاصة، لكن خللًا غير متوقع جعله يظهر عند بعض اللاعبين2.

ومن هنا بدأت «هدية بوكيمون الأسطوري». ففي هذا المشروع الذي أُعلن في عدد أبريل 1996 من «كوروكورو كوميك» وصل نحو 78,000 طلب لعشرين فائزًا2. ويقول إيشيهارا إن عدد النسخ المبيعة، الذي كان بهذا الحجم «في الشهر»، صار الحجم نفسه «في الأسبوع»، ثم تضاعف ثلاثة وأربعة أضعاف. ولم يصل المركز الأول في القوائم الأسبوعية إلا بعد أكثر من سنة ونصف من الصدور2.

الفصل 2العلاقة بين نينتندو وغيم فريك وكرييتشرز وشركة بوكيمون

أبرز نقاط هذا الفصل

  • «أصحاب حقوق المؤلف الأصليون» لبوكيمون هم نينتندو وكرييتشرز وغيم فريك، وتُعرض العلامة التجارية بأسماء الشركات الثلاث معًا5
  • نشأ سلف شركة بوكيمون عام 1998 باستثمار مشترك من الشركات الثلاث، وصار اسمها الحالي في أكتوبر 2000 وتولّت إدارة العلامة عمومًا518
  • تملك نينتندو 32% من حقوق التصويت في شركة بوكيمون. أما القول إن الشركات الثلاث تستثمر بالتساوي فلا تؤكده المصادر الأولية6

كثيرًا ما يُظن أن بوكيمون «لعبة نينتندو»، لكن من شكّل بوكيمون ليس شركة واحدة. فالسجل الرسمي لشركة بوكيمون يعدّد نينتندو وكرييتشرز وغيم فريك بوصفها أصحاب حقوق المؤلف الأصليين لبوكيمون5. وفي أسفل الموقع الرسمي مكتوب بأسماء الثلاث معًا أن «Pokémon وPokémon وPokémon» علامات تجارية للشركات الثلاث5.

توزيع الأدوار بين الشركات الثلاث

يبيّن «سجل المسيرة» لشركة بوكيمون أدوار الشركات الثلاث كما يلي. نينتندو: تصنيع ألعاب فيديو بوكيمون وبيعها. غيم فريك: الفكرة الأصلية لسلسلة Pokémon وتطوير ألعاب الفيديو. كرييتشرز: تطوير لعبة البطاقات التجارية وألعاب الفيديو، وتطوير نماذج الرسوم الحاسوبية وحركات سلسلة Pokémon وغيرها5.

أدوار الشركات الأربع المعنية ببوكيمون
الشركةالتأسيسالدور بحسب شركة بوكيمون
نينتندو—تصنيع ألعاب الفيديو الخاصة ببوكيمون وبيعها5
غيم فريك26 أبريل 19898الفكرة الأصلية لسلسلة Pokémon وتطوير ألعاب الفيديو5
كرييتشرز8 نوفمبر 19959تطوير لعبة البطاقات التجارية وألعاب الفيديو، وتطوير نماذج الرسوم الحاسوبية والحركة5
شركة بوكيمون23 أبريل 1998 (سلفها شركة مركز بوكيمون)18اسمها الحالي منذ أكتوبر 2000. وإدارة علامة بوكيمون عمومًا5

تُعرض العلامات التجارية بأسماء الشركات الثلاث معًا: «علامات تجارية لنينتندو وكرييتشرز وغيم فريك».

وبحسب السجل الرسمي لكرييتشرز، تأسست الشركة في 8 نوفمبر 1995، وفي يونيو 2017 افتتحت استوديو مخصصًا لصنع رسوم بوكيمون الحاسوبية9. وتصف كرييتشرز نفسها بأنها من أصحاب حقوق المؤلف الأصليين لبوكيمون إلى جانب نينتندو وغيم فريك19. ويستعيد ساتورو إيواتا من نينتندو أنه ساعد في تأسيس كرييتشرز، وأنه كان إلى جانب تسونكازو إيشيهارا في اجتماع تحديد الشحنة الأولى لـRed and Green2.

تسونكازو إيشيهارا، العقدة

أحد من ربطوا بين الشركات الثلاث هو تسونكازو إيشيهارا. شارك إيشيهارا منتجًا في تطوير Red and Green، وفي وقت حوار نينتندو الذي تناول Pokémon HeartGold and SoulSilver (لا تاريخ على الصفحة) كان رئيس مجلس إدارة شركة بوكيمون ومديرها التنفيذي ورئيس مجلس كرييتشرز2. وبحسب التقارير، ترك إيشيهارا رئاسة كرييتشرز في أبريل 202320. وبحسب بيانات شركة بوكيمون في أكتوبر 2026، رئيس مجلس الإدارة تسونكازو إيشيهارا، والعضو المنتدب تاكاتو أوتسونوميا18.

بدأت شركة بوكيمون من «متجر»

كانت نقطة انطلاق شركة بوكيمون متجرًا، على غير المتوقع. فبحسب السجل الرسمي، في أبريل 1998 أُسّست «شركة مركز بوكيمون المساهمة» المتولية تشغيل المتاجر باستثمار مشترك من الشركات الثلاث، وافتُتح في الشهر نفسه المتجر الأول، مركز بوكيمون طوكيو5. وتاريخ التأسيس المذكور في بيانات الشركة هو 23 أبريل 1998، ورأس المال 365.4 مليون ين18.

وفي أكتوبر 2000 غيّرت اسمها إلى شركة بوكيمون المساهمة، ووسّعت مجال عملها إلى إدارة علامة بوكيمون التجارية عمومًا5. وإدارة العلامة التجارية هي العمل على إدارة منتجات منفصلة، من ألعاب وبطاقات وأنمي وسلع، بحيث تظهر كلها «بوكيمون» واحدًا. وتذكر حاشية في مقال حوار نينتندو شركة بوكيمون على أنها «تأسست عام 2000»، لكنها السنة التي غُيّر فيها الاسم، وتأسيس السلف كان عام 199825.

واجهة مركز بوكيمون طوكيو في الطابق الأول من مبنى في نيهونباشي بطوكيو
مركز بوكيمون طوكيو الذي كان في نيهونباشي (صورة التُقطت في يوليو 2007، آخر يوم عمل في هذا المكان). كان افتتاحه في أبريل 1998 نقطة انطلاق شركة بوكيمون المساهمة لاحقًا5صورة: コロシアム (CC BY-SA 3.0)

ما تدل عليه نسبة الملكية وما لا تدل عليه

المصدر الأولي الوحيد الذي يمكن التحقق منه لنسب ملكية شركة بوكيمون هو التقرير السنوي لنينتندو. فتقرير نينتندو للفترة 86 (السنة المالية المنتهية في مارس 2026) يصنّف شركة بوكيمون شركة زميلة تُطبَّق عليها طريقة حقوق الملكية، ويذكر نسبة حقوق التصويت التي تملكها نينتندو 32%6. وطريقة حقوق الملكية علاقة لا تبلغ سيطرة الشركة التابعة، لكن تُدرج فيها حصة من الأرباح في حسابات الشركة. وعضو مجلس إدارة واحد مشترك، ويذكر التقرير معاملات بين الشركتين هي «شراء منتجات الشركة والتصنيع بالتكليف»6.

وكثيرًا ما يُقال على الإنترنت إن «الشركات الثلاث تملك 32% لكل منها والباقي 4% لآخرين»، لكن هذا البحث لم يجد مصدرًا أوليًا يبيّن حصتي غيم فريك وكرييتشرز6. ويتعامل هذا المقال مع نسبة نينتندو 32% وحدها بوصفها حقيقة.

ويذكر التقرير نفسه أن نينتندو بدأت منذ السنة المالية المنتهية في مارس 2026 تعامل شركة بوكيمون بوصفها «شركة زميلة مهمة»، وأشارت إلى أن السبب زيادة أهميتها6. لكن المعلومات المالية المعلنة هي مجموع الشركات الزميلة الثلاث المطبقة عليها طريقة حقوق الملكية، بما فيها شركة بوكيمون، وكانت المبيعات أكثر من 1.1028 تريليون ين6. أما مبيعات شركة بوكيمون وحدها فلا تُعرف من هذا المصدر.

البائع يختلف بين الداخل والخارج

وفي بيع الألعاب أيضًا توزيع أدوار. فيذكر تقرير نينتندو أن Pokémon Pokopia الذي صدر في مارس 2026 عنوان تبيعه شركة بوكيمون في اليابان وتبيعه نينتندو في الخارج6. وللشركة في الخارج مجموعة تضم The Pokémon Company International وPokémon Korea وشركات في شنغهاي وتايوان وسنغافورة وغيرها18.

مدخل استقبال شركة بوكيمون المساهمة الذي كان في برج موري في روبونغي هيلز
مدخل شركة بوكيمون المساهمة. صورة عام 2016 والموقع هو الطابق 18 من برج موري في روبونغي هيلز (كلاهما بحسب بيانات «ويكيميديا كومنز»). وموقع المقر الحالي هو الطابق 47 من المبنى نفسه18صورة: Syced (CC BY-SA 4.0)

الفصل 3تصميم الجمع والتبادل: كابل الاتصال والإصداران

أبرز نقاط هذا الفصل

  • كانت فكرة ساتوشي تاجيري صورة حشرة تتنقل على كابل اتصال Game Boy4
  • في Red and Green كانت البوكيمون تختلف بحسب الإصدار، وكان إكمال الموسوعة يفترض التبادل مع الإصدار الآخر16
  • بحسب تسونكازو إيشيهارا، بيعت كوابل الاتصال بعد الصدور بحيث عجزت نينتندو عن مجاراة الإنتاج، وكان غرضها تبادل البوكيمون1

جوهر لعب بوكيمون هو الجمع والتبادل قبل القتال. وفي هذا الفصل نرى من أقوال أصحاب الشأن كيف صُنعت هذه المنظومة.

حشرة تتنقل على الكابل

قال ساتوشي تاجيري في لقاء مع TIME عام 1999 عن لحظة عرف فيها كابل اتصال Game Boy إنه تخيل حشرة تتنقل على الكابل، وإن ذلك صار الفكرة4. وكابل الاتصال ملحق يصل جهازَي Game Boy ببعضهما ليتبادلا البيانات. وتلخّص TIME هذه الفكرة بأنها الفكرة الأساسية لبوكيمون: أن الجمع يقود إلى التبادل بين أجهزة الألعاب المحمولة، ثم يمتد إلى التبادل بين من يجمعون البطاقات والمجسمات4.

كابل اتصال أسود لـGame Boy بثلاثة أطراف متفرعة
كابل الاتصال الأصلي من نينتندو لـGame Boy (نسخة محسّنة تصلح لأجهزة لاحقة). كان يُستخدم في الأصل للمنافسة في ألعاب مثل Tetris1صورة: Evan-Amos (Public domain)

وفي مقابلة عام 2016 شرح تسونكازو إيشيهارا أن كابل الاتصال كان يُستخدم في الأصل في منافسات Tetris، وأن اقتراح تاجيري كان تطبيق تلك الآلية على اتصال البيانات لتبادل البوكيمون1. وأضاف أن للتبادل أن يكون ذا معنى وقيمة، وأن أهم ما فكّرت فيه غيم فريك هو جعله آلية ليست «لعبة صفرية» يربح فيها طرف ويخسر الآخر1.

إصداران يصنعان «النقص»

ومركز هذه الآلية هو الإصداران. ففي Red وGreen تختلف البوكيمون التي تظهر، وكان إكمال الموسوعة يفترض التبادل مع من يملك الإصدار الآخر16. فلا تكتمل كلها بخرطوشتك وحدها. وهذا «النقص» سبب لأن تنادي صديقًا.

وفي شأن سبب الانقسام إلى إصدارين، تتداول ترجمة إنجليزية لمقابلة مع المطورين عام 1997. وبحسبها قال تاجيري إنه قسّمها إلى إصدارين بنصيحة من شيغيرو مياموتو، وإن مياموتو رأى لا من أجل المبيعات، بل لأن الأشقاء سيمتعون أكثر لو امتلك كلٌّ شيئًا مختلفًا22. لكن الوسيط الأصلي لم يُتحقق منه، ويكتفي هذا المقال بمعاملته على أنه «يُنقل هكذا». وفي المقابلة نفسها قال تاجيري إنه فكّر أيضًا في فكرة تُظهر عدد من تبادل معهم اللاعب ليشجع على تكوين الصداقات22.

جهازا Game Boy أصليان موصولان بكابل اتصال أسود
جهازا Game Boy الأصليان موصولان بكابل اتصال. في Red and Green كان تبادل بوكيمون مع الأصدقاء يتم بهذه الصورة1صورة: KoS (Public domain)

صار ميو رمز «التبادل»

وميو الذي رأيناه في الفصل الأول ارتبط كذلك بالتبادل. فتكتب TIME أن ميو أُدخل بوصفه البوكيمون رقم 151 من بين البوكيمون التي كانت رسميًا 150، وتنقل قول تاجيري إنه لا يمكن الحصول على ميو بلا تبادل4. وفي المقابل يوضح حوار نينتندو أن من أدخل ميو هو المبرمج موريموتو، وأن البداية كانت خللًا ظهر فيه ما لا يُفترض أن يظهر في اللعب العادي2. وأسلوب المصدرين في الحديث عمّن أدخله وبأي قصد يختلف قليلًا. والمؤكد أن ميو وُزّع في مشروعات المجلات والفعاليات، وانتشرت الشائعات حول «البوكيمون الـ151»16.

الكابل بيع

وظهر مدى لعب تبادل بوكيمون في مبيعات الملحقات. فبحسب إيشيهارا، بعد صدور Red and Green بدأ كابل اتصال Game Boy يُباع فجأة بحيث لم تلحق نينتندو بالإنتاج مهما صنعت. ولما علم أن غرض المشترين هو تبادل البوكيمون أدرك أن التبادل هو مركز اللعب1. وتكتب Famitsu.com أن شعبية Game Boy، التي كانت قد هدأت بعد نحو سبع سنوات من الصدور، عادت إليها الحياة بفضل بوكيمون16.

واستمر لعب تبادل بوكيمون وقتاله بعد ذلك. ففي نوفمبر 1999 صدر Pokémon Gold and Silver، وفي أغسطس 2009 أُقيمت البطولة الرسمية «بطولة بوكيمون العالمية 2009»5.

أطفال وكبار يتجمعون في قاعة كبيرة وبأيديهم أجهزة ألعاب محمولة
قاعة بطولة بوكيمون العالمية 2014 (بحسب بيانات «ويكيميديا كومنز»). ويصف سجل شركة بوكيمون «بطولة بوكيمون العالمية 2009» في أغسطس 2009 بأنها «أول بطولة رسمية»5صورة: David from Washington, DC (CC BY 2.0)

الفصل 4التوسع إلى الأنمي والأفلام والبطاقات

أبرز نقاط هذا الفصل

  • بعد ثمانية أشهر من صدور اللعبة بدأت لعبة البطاقات في أكتوبر 1996، والأنمي التلفزيوني في أبريل 1997، والفيلم السينمائي في يوليو 1998510
  • بعد بث 16 ديسمبر 1997 نُقل 685 شخصًا بالإسعاف في أنحاء البلاد. وكان السبب أسلوب تصوير يستخدم وميض الضوء11
  • في أعقاب ذلك وضعت NHK واتحاد البث التجاري الياباني إرشادات لأساليب التصوير في أبريل 1998، واستأنف تلفزيون طوكيو البث في الشهر نفسه11

اتسع بوكيمون في نحو عامين من صدور اللعبة إلى البطاقات والأنمي والأفلام والمتاجر. وبدايات كل منها يمكن التحقق منها في السجل الرسمي لشركة بوكيمون5.

البطاقات منذ أكتوبر 1996

صدرت لعبة بوكيمون التجارية بالبطاقات في 20 أكتوبر 1996، بعد ثمانية أشهر من Red and Green، إذ صدرت معًا الحزمة الإضافية الأولى وأول حزمة للمبتدئين10. وتتولى التطوير كرييتشرز5. ويمكن القول إن البطاقات جعلت البوكيمون الذي كان يُتبادل داخل اللعبة قابلًا للتبادل بطاقاتٍ ورقية تُلمس باليد.

وحتى نهاية مارس 2026 تجاوز إجمالي بطاقات اللعبة المصنَّعة 85 مليار بطاقة، وبيعت بـ16 لغة وفي أكثر من 90 دولة ومنطقة3. وهذا العدد هو عدد «التصنيع» الذي أعلنته الشركة لا عدد المباع، وهذا ما ينبغي الانتباه إليه.

الأنمي والأفلام وسّعا ما وراء الأطفال

بدأ الأنمي التلفزيوني Pokémon في أبريل 1997 على شبكة تلفزيون طوكيو5. وفي أبريل 1998 افتُتح مركز بوكيمون طوكيو، وفي نوفمبر مركز بوكيمون أوساكا، وفي يوليو عُرض أول فيلمين سينمائيين هما Mewtwo Strikes Back وPikachu's Summer Vacation5. وحتى نهاية مارس 2026 بلغ عدد الدول والمناطق التي بُثّ فيها الأنمي أكثر من 1903.

وللانتشار خارج اللعبة دور أيضًا لدعم دور النشر. فبحسب TIME، يستعيد ماساكازو كوبو من «شوغاكوكان» أن Game Boy كان يُعدّ حينها منتهيًا ولم تُبدِ المجلات ولا التلفزيون ولا شركات الألعاب اهتمامًا. وقرر «شوغاكوكان» دعم بوكيمون وواصل إصدار المانغا4.

حادثة البث في 16 ديسمبر 1997

في أنمي بوكيمون حدث يبقى في تاريخ البث الياباني. فبحسب تقرير أعدّته لجنة دراسة تابعة لوزارة البريد والاتصالات (وزارة الشؤون الداخلية والاتصالات اليوم) في يونيو 1998، شكا أطفال شاهدوا الحلقة 38 التي بُثّت يوم الثلاثاء 16 ديسمبر 1997 من أعراض مثل النوبات بسبب وميض الضوء11. وبحسب تحقيق هيئة الإطفاء، بلغ عدد من نُقلوا بسيارات الإسعاف وعولجوا في المستشفيات في أنحاء البلاد حتى الخامسة مساء اليوم التالي 17 ديسمبر 685 شخصًا11.

بُثّت هذه الحلقة في ست محطات هي هوكايدو وطوكيو وآيتشي وأوساكا وأوكاياما-كاغاوا وفوكوؤكا، وبلغت نسبة المشاهدة في منطقة كانتو 16.5% (بحسب «فيديو ريسيرش»)11. وكان السبب أسلوب تصوير الضوء النافذ المعروف بـ«باكا باكا»، وهو وميض قوي استمر عدة ثوانٍ11. وأفاد فريق الأبحاث في وزارة الصحة بأن الصورة موضع الإشكال كانت وميضًا أحمر وأزرق 12 مرة في الثانية23.

وهنا نتناول سوء فهم اثنين. الأول القول إن السبب شخصية بعينها أو هجوم بعينه. فالذي يعدّه التقرير سببًا هو أسلوب الصورة لا الشخصية11. والثاني العدد. فتتداول أرقام مثل «208 دخلوا المستشفى»، لكن ما يمكن التحقق منه في المصادر الأولية اليابانية هو 685 نُقلوا بالإسعاف، وتقدير فريق الأبحاث أن نحو عُشر الشباب حتى سن العشرين ممن كانوا يشاهدون البرنامج أصيبوا بضرر صحي (بما فيه النوبات)1123.

تغيّرت قواعد البث

بعد الحادثة أوقفت شبكة تلفزيون طوكيو بث هذا البرنامج11. وبحسب التقرير، وضعت NHK واتحاد البث التجاري الياباني معًا في 8 أبريل 1998 «إرشادات بشأن أساليب التصوير في الرسوم المتحركة وغيرها». ووضع تلفزيون طوكيو في اليوم التالي 9 أبريل إرشادات إنتاج خاصة به، واستأنف في 16 أبريل بث Pokémon11. وكان التوقف نحو أربعة أشهر.

ويعدّ التقرير هذه الحادثة أول مثال جعل المجتمع يدرك أن التعبير المرئي قد يؤذي جسم الإنسان11.

الفصل 5التوسع الخارجي: توطين أمريكا الشمالية و«Pokémania»

أبرز نقاط هذا الفصل

  • بدأ بوكيمون في سبتمبر 1998 إصدار اللعبة وبث الأنمي معًا في الولايات المتحدة، وبدأ الأنمي في 111 محطة5
  • في نوفمبر 1999 تصدّر الفيلم السينمائي المعروض في الولايات المتحدة شباك التذاكر في عطلة نهايته الأولى بنحو 31.04 مليون دولار، وفي الشهر نفسه ظهر بوكيمون على غلاف مجلة TIME242512
  • بدأت الشركة الخارجية المتخصصة بـPokémon USA المؤسسة عام 2001، وفي عام 2009 جُمع الفرعان الأمريكي والبريطاني في The Pokémon Company International513

خرج بوكيمون من اليابان بعد عامين ونصف من صدوره فيها. وكان انتشاره في الخارج مختلف الترتيب عن انتشاره في اليابان.

أخرج بوكيمون اللعبة والأنمي معًا إلى الولايات المتحدة

بحسب سجل شركة بوكيمون، صدرت في سبتمبر 1998 في الولايات المتحدة لعبة Game Boy باسم Pokémon Red Version and Pokémon Blue Version، وبدأ في الشهر نفسه الأنمي التلفزيوني Pokémon, I Choose You! في 111 محطة أمريكية5. وفي اليابان بدأ الأنمي بعد سنة وزيادة من صدور اللعبة، أما في الولايات المتحدة فخرجت اللعبة والأنمي جنبًا إلى جنب من البداية5. ومن الفروق مع اليابان أيضًا أن الدفعة الأولى في الولايات المتحدة كانت Red and Blue لا Red and Green.

ويذكر السجل الرسمي أن لعبة البطاقات بدأ بيعها في الولايات المتحدة في يناير 19995.

غُيّرت الأسماء ليصل إلى الأطفال

ولكي يصل إلى أطفال الخارج غيّر بوكيمون كثيرًا من الأسماء. فبحسب TIME، يُسمّى بطل الأنمي ساتوشي في الولايات المتحدة آش (Ash)، وصار منافسه شيغيرو غاري (Gary)4. وتكتب TIME أن اسم البطل الياباني مأخوذ من ساتوشي تاجيري، واسم المنافس من شيغيرو مياموتو الذي كان مستشار تاجيري4.

والتوافق مع اللغات ما زال يتسع. وحتى نهاية مارس 2026 بلغ عدد اللغات المدعومة في سلسلة ألعاب Pokémon عشر لغات3.

«Pokémania» عام 1999

بلغت شعبية بوكيمون في الولايات المتحدة ذروتها عام 1999. فالفيلم السينمائي Pokémon: The First Movie الذي عُرض في الولايات المتحدة في 10 نوفمبر حقق في عطلة نهايته الأولى، من الجمعة إلى الأحد، 31,036,678 دولارًا وعُرض في 3,043 دار عرض2425. وبلغت إيراداته النهائية داخل الولايات المتحدة 85,744,662 دولارًا24.

وأوردت شبكة أخبار الأنمي حينها أن هذا العمل أول فيلم ياباني يتصدر إيرادات عطلة نهاية الأسبوع في السوق الأمريكية متقدمًا على أفلام أمريكية، وأنه سجّل رقمًا قياسيًا لإيرادات خمسة أيام لفيلم يُعرض في غير الصيف من مايو إلى يوليو25.

وفي الشهر نفسه جعلت مجلة TIME الأمريكية بوكيمون موضوع غلاف عددها الصادر في 22 نوفمبر 1999، وأعدّت ملفًا بعنوان «Pokémania»4. وتعدّ موسوعة غينيس للأرقام القياسية ذلك «أول مثال لعمل ألعاب واحد على غلاف مجلة TIME». فقد كانت هناك أغلفة سابقة تتناول الألعاب، لكنها كانت رسومًا عامة أو ملصقات مجمّعة12.

تأسيس شركات خارجية

وتهيأ كذلك وعاء الأعمال الخارجية. ففي فبراير 2001 تأسست Pokémon USA, Inc.، وفي مارس 2003 أُقيم مكتب تمثيلي في لندن5. وفي أبريل 2009 جمعت Pokémon USA في سياتل ونيويورك وPokémon UK في لندن أعمالها في كيان واحد تحت اسم The Pokémon Company International (واختصاره TPCi). والرئيس هو Kenji Okubo، وأُعلن أن الشركة تتولى خارج آسيا إدارة العلامة والترخيص والتسويق ولعبة البطاقات والأنمي وغيرها13.

وتغيّرت أيضًا طريقة إصدار ألعاب بوكيمون. فصدر Pokémon X and Y في أكتوبر 2013 للمرة الأولى في السلسلة في وقت واحد عالميًا5. أي أن الترتيب القديم، الصدور في اليابان أولًا ثم في الخارج بعد مدة، انتهى.

الفصل 6إدارة العلامة التجارية والملكية الفكرية

أبرز نقاط هذا الفصل

  • تقول شركة بوكيمون إنها تمضي في المشروعات مع الشركات المرخَّص لها والشركاء، لكنها لا تعلن إجراءات الإذن ومعاييره26
  • تنص شروط الاستخدام في الموقع الرسمي على أن بيانات الموقع تُستخدم في حدود الاستمتاع الشخصي فقط، ولا تسمح بما يتجاوز الاستخدام الشخصي27
  • في سبتمبر 2024 رفعت نينتندو وشركة بوكيمون دعوى على مطوّر Palworld بانتهاك براءات الاختراع. وحتى أكتوبر 2026 لا تقارير مؤكدة عن صدور حكم1528

يظهر بوكيمون لا في الألعاب والبطاقات وحدها، بل في منتجات تصنعها شركات أخرى من الدمى المحشوة إلى الحلوى. فكيف تدير شركة بوكيمون هذا الاتساع؟

إنتاج يضع بوكيمون في المركز

ترفع شركة بوكيمون في «إنتاج بوكيمون» فكرة أن بوكيمون لا وُجد من أجل الشركة، بل الشركة وُجدت من أجل بوكيمون21. وتعدّد الصفحة نفسها من ركائز الإنتاج إبراز شخصية كل بوكيمون من بين أكثر من ألف نوع21.

وعن العمل مع الشركات الأخرى، تشرح شركة بوكيمون أنها تمضي في مشروعات وتطويرات كثيرة مع شركاء الارتباط الدعائي والمرخَّص لهم (وهم شركات تصنع منتجات بإذن باستخدام العلامة)26. لكن ما الإجراءات وما المعايير التي يُمنح الإذن بها، فليس مكتوبًا في الصفحة26.

الخط الذي ترسمه شروط استخدام بوكيمون

الأقرب إلى المعجبين هو «شروط الاستخدام» في الموقع الرسمي. فبيانات الموقع من نصوص وصور وغيرها تُستخدم في حدود الاستمتاع الشخصي فقط، ولا يُسمح باستخدامها على شبكة عامة مثل الإنترنت27. وفيما يخص المحتوى المشتق القائم على بوكيمون، لا تقتصر على النشر في الموقع، بل تنص على أن مبدعيه ومستخدميه يمنحون شركة بوكيمون ونينتندو وكرييتشرز وغيم فريك وغيرها من المعنيين إذنًا باستخدام غير حصري، قابلًا للتفويض إلى آخرين، مجانيًا، غير محدد المدة، غير قابل للإلغاء، يشمل العالم كله27. ثم تذكر صراحة أن هذا النص لا يسمح باستخدام ممتلكات بوكيمون فيما يتجاوز الاستخدام الشخصي27. ولا تقبل أيضًا عرض مشروعات أو أفكار عليها27.

وفيما يخص بوكيمون، لم نجد في بحث هيئة التحرير حتى 25 أكتوبر 2026 وثيقة رسمية لشركة بوكيمون تبيّن نطاق نشاط المعجبين بصورة منفصلة.

دعوى Palworld نزاع على براءات الاختراع

في 19 سبتمبر 2024 أعلنت نينتندو وشركة بوكيمون معًا أنهما رفعتا إلى محكمة طوكيو المحلية دعوى على شركة Pocketpair المساهمة بانتهاك براءات الاختراع. والدعوى مؤرخة في اليوم السابق 18، وتزعم أن لعبة Palworld التي تطوّرها Pocketpair وتبيعها تنتهك عدة براءات اختراع، وتطلب وقف البيع وغيره والتعويض15. وقالت نينتندو إنها ستواصل اتخاذ ما يلزم ضد انتهاك الملكية الفكرية، بما فيها العلامة التجارية15.

وكثيرًا ما تُروى هذه الدعوى على أنها نزاع حقوق مؤلف بحجة «الشخصيات متشابهة»، لكن الأساس، كما في نص الإعلان، براءات الاختراع. وبحسب التقارير، البراءات المعنية ثلاث، والمطالب هي وقف البيع ودفع 5 ملايين ين لكل من نينتندو وشركة بوكيمون مع فوائد التأخير28. وهذا هو مبلغ المطالبة، وليس مبلغًا أقرّته المحكمة.

وبحسب التقرير نفسه، قصر المدعيان في نوفمبر 2025 طلبهما على الإصدارات القديمة من Palworld. وغيّرت Pocketpair المواصفات في نوفمبر 2024 ومايو 2025، وتقول إن التغيير احترازي، وإنها لم تنتهك شيئًا، وإن البراءات باطلة28. وحدثت تطورات أيضًا في فحص مكتب البراءات. فقد ذُكر أن مكتب البراءات أصدر في أكتوبر 2025 إشعار أسباب رفض لأحد الطلبات المنبثقة عن براءة «التقاط الوحوش» المرتبطة بالدعوى29. وإشعار أسباب الرفض وثيقة في مرحلة تطلب من مقدّم الطلب ردًّا أو تعديلًا. وبعد ذلك، بشأن طلب منبثق آخر من الخط نفسه، صدر إشعار أسباب رفض في أبريل 2026، ثم قرار رفض (حكم الفاحص بعدم منح البراءة) في يوليو، وذُكر أن نينتندو وشركة بوكيمون قدّمتا في 3 سبتمبر طلب استئناف على قرار الرفض يلتمس مراجعة ذلك الحكم30. ولم تصدر بعد نتيجة الاستئناف.

وفي تقرير يونيو 2026 كان مقررًا جلسة شرح تقني في 1 أكتوبر، و«إفصاح عن الانطباع» تُبيّن فيه المحكمة رأيها في 9 نوفمبر28. وحتى أكتوبر 2026 لا تقارير مؤكدة بصدور حكم. وما كُتب في هذا المقال يستند إلى المعلومات حتى ذلك الوقت.

منشور البيت الأبيض وجهة البيان

وهناك أمثلة استُخدم فيها بوكيمون في السياسة. ففي 5 مارس 2026 نشر حساب البيت الأبيض الأمريكي الرسمي على X صورة محاكية لشعار اللعبة الجديدة Pokémon Pokopia مع عبارة «make america great again»31. وتنسب التقارير اليابانية التي نقلت الخبر البيان في العنوان إلى «شركة بوكيمون». لكن في متن المقال نفسه أن من ردّ على استفسار نيويورك تايمز هو متحدث باسم The Pokémon Company International المعنية بالأعمال الخارجية لشركة بوكيمون، وأنه قال إنها لم تشارك في صنع الصورة ولا نشرها ولم تأذن باستخدام الملكية الفكرية31. ويلزم الانتباه إلى أن العنوان والمتن يختلفان في بيان جهة البيان.

الفصل 7الأثر في صناعة الترفيه العالمية

أبرز نقاط هذا الفصل

  • حتى نهاية مارس 2026 تجاوز إجمالي شحنات ألعاب بوكيمون 515 مليون نسخة، وإجمالي تصنيع البطاقات 85 مليار بطاقة3
  • تعترف موسوعة غينيس للأرقام القياسية ببوكيمون في فئة «Best-selling media franchise» وتقدّر إجمالي المبيعات بنحو 147 مليار دولار. ولم تُبيَّن طريقة الحساب7
  • تنزيلات Pokémon GO بين «أكثر من مليار» بحسب إعلان الشركة عام 2019 و«نحو 710 ملايين» بحسب تقدير شركة أبحاث3233

حين يُتحدث عن حجم بوكيمون تُستشهد أرقام عدة. لكن هذه الأرقام تختلط فيها إعلانات الشركة وتقديرات جهات الاعتماد وتقديرات شركات الأبحاث. وفي هذا الفصل نفصل مصادر الأرقام، وننظر فيما تركه بوكيمون في صناعة الترفيه.

أرقام تعلنها بوكيمون بنفسها

تنشر شركة بوكيمون في «بوكيمون بالأرقام» أرقام نهاية مارس 2026. إجمالي شحنات ألعاب الفيديو المتعلقة ببوكيمون أكثر من 515 مليون نسخة، وإجمالي تصنيع لعبة البطاقات أكثر من 85 مليار بطاقة، ومناطق بث الأنمي أكثر من 190 دولة ومنطقة3. وهذه أعداد «شحن» و«تصنيع»، وليست ما بيع في المتاجر ولا الإيرادات. ولم نجد في هذا البحث على الموقع الرسمي لشركة بوكيمون صفحة تبيّن إجمالي إيرادات العلامة كلها3.

أرقام تدل على حجم بوكيمون ومصادرها
البندالرقمالوقتالمصدر
إجمالي شحنات الألعابأكثر من 515 مليون نسخةنهاية مارس 2026شركة بوكيمون3
إجمالي تصنيع بطاقات اللعبةأكثر من 85 مليار بطاقةنهاية مارس 2026شركة بوكيمون3
مناطق بث الأنميأكثر من 190 دولة ومنطقةنهاية مارس 2026شركة بوكيمون3
إجمالي مبيعات العلامة كلهانحو 147 مليار دولار (تقدير)أبريل 2024موسوعة غينيس للأرقام القياسية. لم تُبيَّن طريقة الحساب7
تنزيلات Pokémon GOأكثر من مليارتقرير أغسطس 2019فيديو لشركة بوكيمون موجَّه لليابان (بحسب التقرير)32
تنزيلات Pokémon GOنحو 710 ملايين (تقدير)يوليو 2026تقدير شركة الأبحاث AppMagic (بحسب التقرير)33

أرقام الشحن والتصنيع ليست إيرادات. وعدد التنزيلات هو عدد المرات، ولا يساوي عدد اللاعبين.

«Best-selling media franchise» لدى غينيس

عند الحديث عن حجم بوكيمون كثيرًا ما يُستشهد باعتراف موسوعة غينيس للأرقام القياسية. لكن اسم الرقم القياسي ليس «ما كُسب». فاسمه في غينيس «Best-selling media franchise» (أكثر امتياز إعلامي مبيعًا)، وصاحبه بوكيمون. ويُقدَّر إجمالي المبيعات بنحو 147 مليار دولار، وهو رقم أبريل 20247. ويُكتب أن نحو 102.9 مليار دولار منها يُرجَّح أنها من السلع7.

لكن صفحة غينيس لا تبيّن كيف حُسب هذا الرقم7. فينبغي أن يُدرك أنه ليس إيرادات أعلنتها شركة بوكيمون بل تقدير من غينيس. واسم الرقم القياسي «الأكثر مبيعًا» لا مقارنة حجم الأرباح.

أعاد الحياة إلى جهاز الألعاب المحمول

من آثار بوكيمون في القطاع أنه أحيا جهاز ألعاب محمولًا كان يُظن أنه يقترب من نهايته. فكما رأينا في الفصل الأول، كان الجو عند صدور Red and Green أن Game Boy قد انتهى2. وتكتب Famitsu.com أن شعبية Game Boy، بعد نحو سبع سنوات من صدوره، عادت إليها الحياة بظهور بوكيمون16. وبيّن بوكيمون أنه حتى الآلة القديمة قد تولد لها قيمة جديدة بحسب تصميم اللعب.

Pokémon GO وكيف تُقرأ الأرقام

في يوليو 2016 بدأ بث Pokémon GO للهواتف الذكية5. وهي لعبة تستخدم الموقع الجغرافي للبحث عن بوكيمون والتقاطه على خريطة العالم الحقيقي. وقد اعترفت موسوعة غينيس في أغسطس من السنة نفسها بخمسة أرقام قياسية منها أنها نُزّلت 130 مليون مرة في الشهر الأول من بثها، وأنها كسبت 206.5 مليون دولار في الشهر الأول. والبيانات لشركة SuperData البحثية34. وتقدّر شركة الأبحاث Sensor Tower أن إيراداتها في متاجر التطبيقات في العالم تجاوزت مليار دولار في أقل من سبعة أشهر من البث، وهي الأسرع في تاريخ متاجر التطبيقات35.

وتختلف أرقام التنزيل التراكمية اختلافًا كبيرًا بحسب المصدر. فبحسب تقرير في أغسطس 2019، ظهر في فيديو تعريفي لشركة بوكيمون موجّه إلى اليابان «أكثر من مليار تنزيل»32. وفي المقابل، يذكر تقرير يوليو 2026 الناقل لتقدير شركة الأبحاث AppMagic أن التنزيلات التراكمية نحو 710 ملايين وإيرادات الشراء داخل التطبيق نحو 6.37 مليار دولار33. وكلاهما «عدد مرات التنزيل» لا عدد اللاعبين.

الأفلام وما وراء الشاشة

وصار بوكيمون أيضًا فيلمًا ضخمًا بممثلين حقيقيين. فيذكر سجل شركة بوكيمون أنه في مايو 2019 عُرض الفيلم الهوليوودي Detective Pikachu5. وبحسب بيانات Box Office Mojo للإيرادات، فإيراداته العالمية نحو 451.45 مليون دولار36.

ومن نتائج نينتندو المالية يُلمس ثقل بوكيمون أيضًا. فقد بدأت نينتندو منذ السنة المالية المنتهية في مارس 2026 تعامل شركة بوكيمون «شركة زميلة مهمة»، وأشارت إلى أن السبب زيادة الأهمية6.

الفصل 8الحدود والانتقادات: الصحة والجودة والموسوعة وإعادة البيع

أبرز نقاط هذا الفصل

  • في حادثة البث عام 1997 أفاد فريق أبحاث تابع لوزارة الصحة بأن نحو نصف من راجعوا الطبيب لم يمرّوا قبل ذلك بنوبة واحدة23
  • في Scarlet and Violet اعتذرت نينتندو في إعلان بيانات تحديث ديسمبر 2022 عن مشكلة في الأداء14
  • في عام 2023 رفضت شركة بوكيمون الشراء بغرض إعادة البيع، ونبّهت إلى عرض مقلّد وحزم «مفحوصة مسبقًا» في تطبيقات البيع المستعمل37

حين تصير العلامة بحجم بوكيمون لا يكون أثرها كله خيرًا. وفي هذا الفصل نرتب، في حدود ما يمكن التحقق منه، الانتقادات التي تلقاها بوكيمون حتى الآن والمشكلات التي أقرت بها الشركة نفسها.

أول مشكلة كبيرة تتعلق بالصحة

حادثة البث في ديسمبر 1997 التي رأيناها في الفصل الرابع كانت أول مشكلة اجتماعية كبيرة لبوكيمون. فبحسب تقرير فريق أبحاث وزارة الصحة، ظهرت أعراض شبيهة بالنوبات عند أكثر من 80% ممن راجعوا مؤسسات طبية، وكانت التشنجات 66.3%23. وأُفيد أيضًا بأن نحو نصف من راجعوا الطبيب لم يكونوا قد مرّوا قبل ذلك بأي نوبة23.

وقد وضعت الحادثة جانب الصنّاع أمام خطر «وميض الضوء» الذي لم يكن ملحوظًا من قبل، وكانت سببًا لتغيير قواعد القطاع كله11. ويسجّل التقرير نفسه أن حالات مشابهة، بحجم أصغر، اكتُشفت لاحقًا في برنامج أنمي آخر لهيئة NHK11. أي أن المشكلة لم تكن لبوكيمون وحده، بل خطر مشترك في التعبير المرئي للأنمي حينها.

انتقادات جودة اللعبة

الأبرز في الانتقادات الموجهة إلى بوكيمون في السنوات الأخيرة هو الجودة التقنية للألعاب. ففي Pokémon Scarlet and Violet الذي صدر في نوفمبر 2022 تتالت التقارير عن أخطاء في الأداء بعد الصدور. وفي إعلان التحديث (Ver.1.1.0) بتاريخ 1 ديسمبر 2022 ذكرت نينتندو أنها تدرك وجود مشكلات تؤثر على أداء اللعبة، واعتذرت عن الإزعاج14. وهذا الاعتذار صدر باسم نينتندو، وليس بيانًا لشركة بوكيمون وحدها.

ووُجّه النظر أيضًا إلى طريقة العمل في مواقع التطوير. فأعلنت غيم فريك في أبريل 2022 نظامًا يتيح للموظفين الراغبين اختيار العمل أربعة أيام في الأسبوع. ويوم الإجازة الإضافي بلا أجر، والمعنيون به أساسًا الموظفون الذين يرعون أطفالًا أو مسنين38. ويتطرق التقرير إلى الاهتمام بساعات العمل الطويلة التي تُثار في قطاع الألعاب، لكن لا ورود فيه لإقرار غيم فريك بساعات عمل طويلة38. ولا يجزم هذا المقال كذلك بواقع مواقع التطوير.

تقليص «الموسوعة الوطنية»

وهناك مشكلة ناجمة عن ازدياد عدد البوكيمون. ففي Sword and Shield عام 2019 أُعلن أنه لا يمكن جلب كل البوكيمون من السلاسل السابقة، وأن المشمول فقط من يظهر في موسوعة المنطقة الجديدة، فأثار ذلك استياء المعجبين الشديد. وأصدر المنتج جونيتشي ماسودا بيانًا في 28 يونيو 2019 شرح فيه أنه قرار صعب، وقال إن بوكيمون غير المستخدم في عمل ما لا يعني أنه لن يظهر في أعمال مستقبلية39.

وكما رأينا في الفصل السادس، تكتب شركة بوكيمون أن عدد البوكيمون يتجاوز الألف21. واللعب الذي يضع الجمع في المركز يصعب فيه جمع كل شيء في لعبة واحدة كلما زاد ما يُجمع. وهو مثال على تصادم جاذبية الجمع وعبء الصنّاع.

إعادة البيع والتقليد

وولّدت شعبية بطاقات بوكيمون مشكلتي إعادة البيع والتقليد. فأعلنت شركة بوكيمون في «Pokémon Card 151» الصادر في يونيو 2023 أنها ترفض رفضًا قاطعًا الشراء بغرض الربح كإعادة البيع37. وقالت إنها تلغي في «مركز بوكيمون أونلاين» الطلبات التي تحكم بأنها بغرض إعادة البيع وقد تقيّد الاستخدام، ونبّهت إلى أنه رُصد في تطبيقات البيع المستعمل عرض بطاقات مزوَّرة ومقلَّدة وحزم «مفحوصة مسبقًا» بعد التأكد من محتواها37. وفي المنتج الجديد في الشهر التالي أصدرت إعلانًا مشابهًا، وقالت إنها ستعمل مع الشركات المشغّلة لتطبيقات البيع المستعمل وغيرها لتهيئة مكان تعامل آمن40.

انتقاد من الدين

وفي الخارج وُجد كذلك انتقاد من موقع ديني. فبحسب تقرير عام 2016 نقل عن رويترز، صدرت في السعودية عام 2001 فتوى دينية تحرّم لعبة بطاقات بوكيمون، وفي عام 2016 ذُكر أن أمانة هيئة كبار العلماء أعادت إظهارها. وذُكر أن الأسباب تشمل أن «تطور» بوكيمون يُعدّ تجديفًا ينشر نظرية التطور، وأنه من القمار41.

لكن التقرير القائل بأن «المجلس أعاد إصدار هذا الرأي» عام 2016 ذُكر أن متحدثًا في وزارة الثقافة والإعلام السعودية رأى أنه غير دقيق، وأن المجلس أيضًا لم يصدر رأيًا في اللعبة الجديدة للهواتف الذكية42. أما التقارير الأصلية أو نص الرأي لعام 2001 فلم يُتحقق منها في هذا المقال.

المصادر

تشير الأرقام الصغيرة في النص إلى هذه القائمة. تاريخ الاطّلاع هو اليوم الذي فتحنا فيه المصدر آخر مرة وتحققنا من محتواه.

  1. ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦(石原恒和氏インタビュー)GameBusiness.jp, 2016-03-03صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  2. 社長が訊く『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』第1回(岩田聡・石原恒和・森本)任天堂, 2009年ごろ(ページに日付なし)مصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  3. 数字でみるポケモン(2026年3月末現在)株式会社ポケモンمصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  4. Cover: Pokémania(Page 2)TIME Asia, 1999-11-22صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  5. あゆみ(設立について・ポケモンの歴史)株式会社ポケモンمصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  6. 有価証券報告書 第86期(2025年4月1日〜2026年3月31日)任天堂株式会社, 2026-06-25مصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  7. Best-selling media franchiseGuinness World Recordsمصدر رسميتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  8. 会社概要株式会社ゲームフリークمصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  9. 会社概要・沿革株式会社クリーチャーズمصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  10. ポケモンカードゲーム 20th クロニクル株式会社ポケモンمصدر رسميتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  11. 「放送と視聴覚機能に関する検討会」報告書 はじめに・第1章郵政省(現・総務省), 1998-06-26مصدر رسميتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  12. First videogame on the cover of Time magazineGuinness World Recordsمصدر رسميتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  13. Pokémon Merges North American, European OperationsWorld Screen, 2009-04-09صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  14. Pokémon Scarlet and Violet Patch Arrives With Bug Fixes, Nintendo ApologizesGame Informer, 2022-12-01صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  15. 株式会社ポケットペアに対する特許権侵害訴訟の提起について任天堂株式会社・株式会社ポケモン, 2024-09-19مصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  16. 『ポケットモンスター 赤・緑』30周年(今日は何の日?)ファミ通.com, 2026-02-27صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  17. ゲームフリークが本日(4月26日)設立30周年!ファミ通.com, 2019-04-26صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  18. 会社情報株式会社ポケモンمصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  19. 会社について株式会社クリーチャーズمصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  20. 「ポケモン」関連会社クリーチャーズの会長・石原恒和氏と社長・田中宏和氏が退任GameBusiness.jp, 2023-04-06صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  21. ポケモンのプロデュースとは株式会社ポケモンمصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  22. Pokémon 2(1997年の開発者インタビューの英訳)GlitterBerri, 2011-11-27مصدر ثانويتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  23. 「放送と視聴覚機能に関する検討会」報告書 第3章(厚生省研究班の報告の概要)郵政省(現・総務省), 1998-06-26مصدر رسميتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  24. Pokémon: The First MovieBox Office Mojoمصدر ثانويتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  25. Pokemon: The First Movie American Box Office ReportAnime News Network, 1999-11-16صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  26. ライセンス/タイアップ株式会社ポケモンمصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  27. ご利用についてポケットモンスターオフィシャルサイトمصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  28. 任天堂・株ポケの『パルワールド』訴訟、対象が「旧バージョンに限定された」との報道AUTOMATON, 2026-06-12صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  29. 任天堂、『パルワールド』関連特許で特許庁から“拒絶”GameBusiness.jp, 2025-10-31صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  30. 任天堂、拒絶査定された『パルワールド』関連特許に不服審判請求。査定内容に反論し、特許を受けられる発明であると主張GameBusiness.jp, 2026-09-12صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  31. 米国ホワイトハウスが『ポケモン』最新ゲーム利用した広報画像投稿で物議インサイド, 2026-03-06صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  32. Pokémon Go catches one billion downloadsPocketGamer.biz, 2019-08-01صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  33. Data digest: Pokémon Go turns 10(AppMagic の推計)Mobilegamer.biz, 2026-07-08صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  34. Pokémon Go catches five world recordsGuinness World Records, 2016-08-10مصدر رسميتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  35. Pokémon GO Becomes Fastest Game to Reach $1 BillionSensor Tower, 2017-01مصدر ثانويتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  36. Pokémon Detective PikachuBox Office Mojoمصدر ثانويتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  37. フリマアプリ等での強化拡張パック「ポケモンカード151」売買に関する注意喚起につきまして株式会社ポケモン(ポケモンカードゲーム公式), 2023-06مصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  38. Even The Studio Behind Pokémon Is Getting In On The 4-Day Work WeekKotaku, 2022-04-26صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  39. Pokemon Sword and Shield producer addresses National Pokedex dramaGematsu, 2019-06-28صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  40. 7月28日発売商品に関する取り組みと注意事項について株式会社ポケモン(ポケモンカードゲーム公式), 2023-07مصدر أوليتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  41. Saudi Arabian clerics declare Pokémon 'un-Islamic'(Reuters 配信)The Irish Times, 2016-07-20صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25
  42. Saudi Arabia denies issuing new fatwa against PokemonGulf News, 2016-07صحافةتاريخ الاطّلاع: 2026-10-25

حول الصور

الصور في هذا المقال هي صور مرخّصة للاستخدام الحر من «ويكيميديا كومنز»، ومواد قدّمتها رسميًا الجهات المالكة للحقوق، وصور من Pixabay. يظهر المصدر تحت كل صورة. أما الخلفية الفنية في أعلى الصفحة فهي رسم من Pixabay (مولَّد بالذكاء الاصطناعي) يُعرض بالأبيض والأسود.

المواضيع

  • Studio Ghibli
  • Pokémon
  • Shohei Ohtani

التصنيفات