Artikel ini adalah terjemahan dari artikel asli dalam bahasa Jepang. Judul sumber ditulis dalam bahasa aslinya. 日本語の原文
Pokémon lahir pada 27 Februari 1996 sebagai perangkat lunak Game Boy, Pocket Monsters Red dan Green2. Penjualan awalnya sepi, nyaris tidak masuk sepuluh besar peringkat mingguan2. Tiga puluh tahun kemudian, total pengiriman game terkait Pokémon melampaui 515 juta kopi dan total produksi kartunya melampaui 85 miliar lembar (keduanya per akhir Maret 2026)3.
Namun besarnya Pokémon tidak bisa dijelaskan hanya dengan angka. Titik awalnya adalah satu kabel komunikasi yang menyambungkan dua Game Boy, dengan gagasan bertukar makhluk hidup dengan teman41. Dan yang membesarkan permainan itu bukan satu perusahaan, melainkan tiga perusahaan, Nintendo, Creatures, dan Game Freak, serta The Pokémon Company yang lahir dari investasi bersama ketiganya5. Jalan yang dibuka "samurai modern" ini terletak bukan pada seorang jenius, melainkan pada desain permainan sekaligus cara menyusun perusahaan.
Artikel ini menata gambaran besar Pokémon dalam delapan bab, dengan bertumpu pada sejarah dan angka resmi The Pokémon Company, laporan sekuritas dan wawancara Nintendo, laporan Kementerian Pos dan Telekomunikasi (sekarang Kementerian Dalam Negeri dan Komunikasi), serta pemberitaan pada masanya. Kami membahas bukan hanya pencapaiannya, tetapi juga insiden siaran 1997, kritik atas mutu, penjualan ulang dan barang palsu, hingga sengketa kekayaan intelektual. Fakta dan analisis redaksi dipisahkan secara visual.
Sekilas
lebih dari 515 juta kopi
Total pengiriman game terkait Pokémon (per akhir Maret 2026)3
lebih dari 85 miliar lembar
Total produksi Pokémon Trading Card Game. Dijual dalam 16 bahasa di lebih dari 90 negara dan wilayah (per akhir Maret 2026)3
lebih dari 190
Jumlah negara dan wilayah tempat anime televisinya ditayangkan (realisasi, per akhir Maret 2026)3
32%
Porsi hak suara Nintendo di The Pokémon Company (laporan sekuritas Nintendo, per akhir Maret 2026)6
sekitar 147 miliar dolar AS
Perkiraan total penjualan Pokémon menurut Guinness World Records "Best-selling media franchise" (per April 2024; bukan pengumuman perusahaan)7
sekitar 78.000 surat
Pada April 1996, jumlah pendaftar hadiah Pokémon "ajaib" Mew untuk 20 pemenang2
Lini masa
- 1989Game Boy dirilis pada April. Pada tanggal 26 bulan yang sama, Satoshi Tajiri mendirikan Game Freak Inc.28
- 1990Perencanaan yang kelak menjadi Pocket Monsters dimulai2
- 1995Pada November, Creatures Inc. didirikan9
- 1996Pada 27 Februari, Pocket Monsters Red dan Green dirilis. Pada 20 Oktober, Pokémon Trading Card Game dirilis210
- 1997Pada April, siaran anime dimulai di jaringan TV Tokyo. Setelah siaran 16 Desember, 685 orang diangkut ambulans di seluruh Jepang511
- 1998Pada April, Pokémon Center Co., Ltd. didirikan dengan investasi bersama tiga perusahaan, dan TV Tokyo melanjutkan siaran. Film layar lebar pertama pada Juli, game dan anime dimulai di AS pada September511
- 1999Pada Januari, kartu dirilis di AS. Pada November, Gold dan Silver dirilis dan film layar lebar tayang di AS. Pokémon menghiasi sampul majalah TIME512
- 2000Pada Oktober, nama perusahaan diubah menjadi The Pokémon Company dan menangani manajemen merek secara menyeluruh5
- 2001Pada Februari, Pokémon USA, Inc. (sekarang The Pokémon Company International) didirikan5
- 2009Pada April, basis di AS dan Inggris digabung menjadi The Pokémon Company International. Pada Agustus, turnamen resmi "Pokémon World Championships 2009"135
- 2013Pada Oktober, Pokémon X dan Y menjadi seri pertama yang dirilis serentak di seluruh dunia5
- 2016Pada Juli, Pokémon GO mulai didistribusikan5
- 2019Pada Mei, film Hollywood Detective Pikachu tayang. Pada November, Sword dan Shield dirilis5
- 2022Pada November, Scarlet dan Violet dirilis. Pada Desember, Nintendo meminta maaf atas masalah kinerja dalam pengumuman data pembaruan514
- 2024Pada September, Nintendo dan The Pokémon Company menggugat pengembang Palworld atas pelanggaran paten15
- 2026Pada Februari, Red dan Green berusia 30 tahun. Total pengiriman game per akhir Maret melampaui 515 juta kopi163
Siapa melakukan apa
- Satoshi Tajiri → Game Freak: Pendiri dan pimpinan
- Game Freak → The Pokémon Company: Investasi bersama
- Nintendo → The Pokémon Company: Investasi bersama, hak suara 32%
- Creatures → The Pokémon Company: Investasi bersama
- Tsunekazu Ishihara → The Pokémon Company: Presiden direktur perwakilan
- Tsunekazu Ishihara → Creatures: Mantan ketua (mundur 2023)
- The Pokémon Company → TPCi: Badan hukum luar negeri grup
Bab 1Menjelang Kelahiran: Satoshi Tajiri, Mengoleksi Serangga, dan Game Freak
Poin penting bab ini
- Satoshi Tajiri, pencetus gagasan Pokémon, semasa kecil begitu gemar mengoleksi serangga dan makhluk hidup sampai bercita-cita menjadi ahli serangga4
- Tajiri mendirikan Game Freak Inc. pada 1989; perencanaan dimulai pada 1990, tetapi butuh sekitar enam tahun hingga rilis82
- Awal penjualan pada Februari 1996 sepi, dan yang mengubah arus adalah promosi dari mulut ke mulut, CoroCoro Comic, dan Pokémon "ajaib" Mew2
Asal-usul Pokémon ada pada seorang anak laki-laki yang berburu serangga. Menurut artikel wawancara dengan Satoshi Tajiri di TIME edisi Asia pada 1999, Tajiri lahir dari keluarga seorang salesman Nissan dan ibu rumah tangga, dan tumbuh di pinggiran Tokyo pada akhir 1960-an4. Kepada pewawancara, Tajiri mengatakan bahwa semasa kecil ia ingin menjadi ahli serangga. Masukkan tangan ke sungai dan kita dapat udang karang; tancapkan tongkat ke air dan cari gelembungnya, dan kita menemukan makhluk lain lagi. Setiap serangga baru adalah keajaiban, demikian kira-kira ucapannya4.
Pokémon lahir dari tempat bermain yang hilang
Namun pada akhir 1970-an, sawah di sekitar Tajiri berubah menjadi pusat perbelanjaan, dan kolam diurug menjadi apartemen, jalan, dan rel kereta. Kepada TIME, Tajiri mengatakan bahwa kolam tempat ikan hidup berubah menjadi arkade game4. Ia juga mengatakan bahwa Pokémon dibuat untuk memberi anak-anak generasi baru kesempatan mengoleksi serangga dan makhluk hidup seperti yang ia lakukan4.
Banyak Pokémon berwujud ulat, ngengat, atau kepiting, dan bersembunyi di mana saja, di rumput, gua, hutan, dan sungai. Itu adalah cermin dari pengalaman masa kecil ini4. Tajiri sendiri mengatakan, dengan maksud bahwa Pokémon adalah segala yang ia lakukan semasa kecil yang disatukan menjadi satu4.
Dari majalah game ke perusahaan game
Tajiri juga tenggelam dalam kegemaran lain, video game. Menurut TIME, ia tidak melanjutkan ke universitas, belajar elektronika di sekolah kejuruan dua tahun, dan menghabiskan banyak waktu di arkade game4. Bersama teman-temannya ia memulai majalah terbitan sendiri (dojinshi) Game Freak yang memuat cara mengalahkan game dan trik rahasia. Di antara temannya ada Ken Sugimori, yang kelak menggambar Pokémon4.
Tahun dimulainya majalah ini berbeda menurut sumber. TIME menulis 1982, sedangkan Famitsu.com memperkenalkan majalah yang menjadi asal nama perusahaan itu sebagai karya Tajiri pada 1983417. Famitsu.com juga menyampaikan bahwa Tajiri sebagai penulis game profesional pernah menulis untuk edisi perdana Famicom Tsushin (sekarang Weekly Famitsu)17.
Kesimpulan para sahabat itu: kalau game yang bagus sedikit, kita buat sendiri. TIME menulis bahwa Tajiri membongkar konsol Nintendo untuk mempelajari cara membuatnya4. Game Freak Inc. didirikan pada 26 April 1989, dengan Satoshi Tajiri sebagai presiden direktur perwakilan8. Pada April 1989 yang sama, Nintendo merilis Game Boy, konsol genggam dengan layar kristal cair monokrom2.
Pengembangan yang memakan enam tahun
Tsunekazu Ishihara, yang menjadi presiden bersamaan dengan berdirinya pendahulu The Pokémon Company pada 19981, dalam dialog dengan presiden Nintendo saat itu, Satoru Iwata, mengenang bahwa perencanaan Pokémon dimulai pada 19902. Ishihara terlibat dalam pengembangan karya pertama bersama Game Freak sebagai produser. Rencana itu semula disusun sebagai perangkat lunak untuk konsol baru bernama Game Boy2. Dalam kronologi Famitsu.com, pada entri 1990 tercantum judul sementara "Capsule Monsters"17.
Kepada TIME, Tajiri menjelaskan bahwa monster harus kecil dan terkendali. Perumpamaannya: monster di dalam diri sendiri seperti amarah dan ketakutan, yang dimasukkan ke dalam kapsul4.
Pengembangan Pokémon berjalan sulit. Menurut TIME, Tajiri membuat kontrak dengan Nintendo tetapi tidak bisa menjelaskan gagasannya dengan baik, dan pihak Nintendo pun tidak cukup memahaminya. Shigeru Miyamoto, pencipta Super Mario Bros., mengatakan pada awalnya hanya ada gagasan tanpa kemajuan, dan ia menjadi penasihat Tajiri4. Selama enam tahun hingga selesai, Game Freak nyaris bangkrut, dan selama beberapa bulan sulit membayar gaji karyawan. Ketika kondisi berat itu disampaikan, lima orang berhenti, dan TIME menulis bahwa Tajiri tidak menggaji dirinya sendiri dan hidup dengan bergantung pada ayahnya4.
Perlu dicatat, TIME menulis bahwa Tajiri mengenal Game Boy dan kabel komunikasi pada 1991, tetapi ini tidak cocok dengan sumber primer Nintendo yang menyebut rilis Game Boy (1989) dan dimulainya perencanaan (1990)42. Artikel ini mengikuti sumber Nintendo untuk tahun.
Pokémon yang sempat naik "kereta terakhir"
Pocket Monsters Red dan Green dirilis pada 27 Februari 19962. Menurut Ishihara, semestinya game itu selesai pada Oktober tahun sebelumnya untuk dijual pada musim belanja akhir tahun, tetapi tidak terkejar, sehingga dirilis pada akhir Februari, waktu terburuk untuk sebuah produk2. Saat itu suasananya adalah bahwa Game Boy sudah tamat, dan Ishihara mengaku merasa "jangan-jangan ketinggalan kereta terakhir"2.
Menurut ingatan Iwata dan Ishihara, jumlah pengiriman awal lebih sedikit dari dugaan, dan di peringkat penjualan mingguan pun masuk sepuluh besar atau tidak masih belum pasti2. Ishihara menyebut yang mengubah arus: pertama kekuatan promosi dari mulut ke mulut, lalu kekuatan majalah yang berpusat pada CoroCoro Comic2.
Mew sebagai "keisengan"
Penentu lain adalah Mew. Menurut Morimoto dari Game Freak, yang ikut mengembangkan sebagai programmer, Mew dimasukkan pada saat-saat terakhir pengembangan. Kapasitas kartrid sudah mepet, tetapi dengan membuang program pemeriksaan yang tidak diperlukan pada produk jadi, tercipta ruang sekitar 300 byte, dan Mew dimasukkan di situ2. Morimoto mengatakan itu keisengan yang juga melibatkan Tajiri. Semestinya Mew tidak muncul kecuali ada mekanisme khusus, tetapi karena bug yang tak terduga ia muncul pada sebagian pemain2.
Dari sinilah dimulai "hadiah Pokémon ajaib". Untuk program yang diumumkan di CoroCoro Comic edisi April 1996 ini, terkumpul sekitar 78.000 surat untuk 20 pemenang2. Menurut Ishihara, jumlah penjualan yang sebelumnya sebesar ini "per bulan" menjadi sebesar itu "per minggu", lalu membengkak tiga hingga empat kali lipat. Posisi nomor 1 peringkat mingguan baru dicapai lebih dari satu setengah tahun setelah rilis2.
Bab 2Hubungan Nintendo, Game Freak, Creatures, dan The Pokémon Company
Poin penting bab ini
- "Pemegang hak cipta asli" Pokémon adalah tiga perusahaan, Nintendo, Creatures, dan Game Freak, dan merek dagangnya pun dicantumkan atas nama bersama ketiganya5
- The Pokémon Company, yang pendahulunya lahir pada 1998 dari investasi bersama tiga perusahaan, berganti nama menjadi nama sekarang pada Oktober 2000 dan menangani manajemen merek secara menyeluruh518
- Nintendo memegang 32% hak suara The Pokémon Company. Teori bahwa tiga perusahaan berinvestasi sama rata tidak dapat dipastikan dari sumber primer6
Pokémon sering dikira "game Nintendo", tetapi yang membentuk Pokémon bukan satu perusahaan. Sejarah resmi The Pokémon Company menyebut tiga perusahaan, Nintendo, Creatures, dan Game Freak, sebagai pemegang hak cipta asli Pokémon5. Di bagian paling bawah situs resmi pun tertulis atas nama bersama bahwa "Pocket Monsters, Pokémon, Pokémon" adalah merek dagang ketiga perusahaan5.
Pembagian tugas tiga perusahaan
"Perjalanan" The Pokémon Company menunjukkan peran ketiganya sebagai berikut. Nintendo memproduksi dan menjual video game Pokémon. Game Freak mencetuskan gagasan seri Pocket Monsters dan mengembangkan video game. Creatures mengembangkan trading card game dan video game, serta model CG dan gerakan untuk seri Pocket Monsters dan lainnya5.
| Perusahaan | Berdiri | Peran menurut The Pokémon Company |
|---|---|---|
| Nintendo | — | Produksi dan penjualan video game Pokémon5 |
| Game Freak | 26 April 19898 | Pencetus gagasan seri Pocket Monsters dan pengembangan video game5 |
| Creatures | 8 November 19959 | Pengembangan trading card game dan video game, serta pengembangan model CG dan gerakan5 |
| The Pokémon Company | 23 April 1998 (pendahulunya Pokémon Center Co., Ltd.)18 | Nama perusahaan sekarang sejak Oktober 2000. Manajemen merek Pokémon secara menyeluruh5 |
Merek dagang dicantumkan atas nama bersama tiga perusahaan: "merek dagang Nintendo, Creatures, dan Game Freak".
Menurut sejarah resmi Creatures, perusahaan itu didirikan pada 8 November 1995 dan pada Juni 2017 membuka studio khusus untuk membuat CG Pokémon9. Creatures menjelaskan dirinya sebagai pemegang hak cipta asli Pokémon bersama Nintendo dan Game Freak19. Satoru Iwata dari Nintendo mengenang bahwa ia pernah membantu pendirian Creatures, dan berada di samping Tsunekazu Ishihara ketika menentukan jumlah pengiriman awal Red dan Green2.
Tsunekazu Ishihara sebagai simpul
Salah satu tokoh yang menghubungkan ketiga perusahaan ini adalah Tsunekazu Ishihara. Ishihara terlibat sebagai produser dalam pengembangan Red dan Green, dan pada saat dialog Nintendo bertema Pokémon HeartGold dan SoulSilver (halamannya tanpa tanggal), ia adalah presiden direktur perwakilan sekaligus CEO The Pokémon Company, dan juga ketua Creatures2. Menurut pemberitaan, Ishihara mundur dari jabatan ketua Creatures pada April 202320. Dalam informasi perusahaan The Pokémon Company per Oktober 2026, presiden direktur perwakilan adalah Tsunekazu Ishihara, dan direktur perwakilan adalah Takato Utsunomiya18.
The Pokémon Company bermula dari "toko"
Titik awal The Pokémon Company ternyata sebuah toko. Menurut sejarah resmi, pada April 1998, dengan investasi bersama tiga perusahaan, didirikan "Pokémon Center Co., Ltd." yang mengelola toko, dan pada bulan yang sama dibuka toko pertama, Pokémon Center Tokyo5. Tanggal berdiri dalam informasi perusahaan adalah 23 April 1998, dengan modal 365,4 juta yen18.
Lalu pada Oktober 2000, nama perusahaan diubah menjadi The Pokémon Company, dan bidang garapannya diperluas ke manajemen merek Pokémon secara menyeluruh5. Manajemen merek adalah pekerjaan mengelola keseluruhan agar produk yang terpisah-pisah seperti game, kartu, anime, dan merchandise terlihat sebagai "Pokémon" yang sama. Catatan dalam artikel dialog Nintendo menulis The Pokémon Company "didirikan 2000", tetapi itu adalah tahun penggantian nama, dan pendahulunya berdiri pada 199825.
Yang bisa dan tidak bisa diketahui dari porsi kepemilikan
Tentang proporsi pemilik The Pokémon Company, sumber primer yang dapat diverifikasi hanyalah laporan sekuritas Nintendo. Laporan periode ke-86 Nintendo (tahun fiskal yang berakhir Maret 2026) memperlakukan The Pokémon Company sebagai perusahaan afiliasi dengan metode ekuitas, dan mencatat porsi hak suara Nintendo sebesar 32%6. Metode ekuitas adalah hubungan yang pengendaliannya tidak sekuat anak perusahaan, tetapi sebagian labanya dimasukkan ke laporan keuangan perusahaan sendiri. Perangkapan jabatan direksi adalah satu orang, dan disebutkan ada transaksi antara kedua perusahaan berupa "pembelian produk kami dan pembuatan produk atas pesanan"6.
Di internet sering terlihat penjelasan bahwa "tiga perusahaan masing-masing memegang 32%, dan sisa 4% dipegang pihak lain", tetapi sumber primer yang menunjukkan porsi Game Freak dan Creatures tidak ditemukan dalam penelusuran kali ini6. Artikel ini hanya memperlakukan 32% milik Nintendo sebagai fakta.
Menurut laporan yang sama, sejak tahun fiskal Maret 2026 Nintendo mulai memperlakukan The Pokémon Company sebagai "perusahaan afiliasi penting", dengan catatan bahwa pentingnya meningkat6. Namun informasi keuangan yang diungkapkan adalah gabungan tiga perusahaan afiliasi metode ekuitas termasuk The Pokémon Company, dengan penjualan lebih dari 1,1028 triliun yen6. Penjualan The Pokémon Company sendiri tidak dapat diketahui dari sumber ini.
Penjual di dalam dan luar negeri berbeda
Dalam cara menjual game pun ada pembagian. Laporan Nintendo mencatat bahwa untuk Pokémon Pokopia yang dirilis pada Maret 2026, di dalam negeri The Pokémon Company yang merilis dan menjual, sedangkan di luar negeri Nintendo6. Di luar negeri, The Pokémon Company memiliki grup yang terdiri dari The Pokémon Company International, Pokémon Korea, serta badan hukum di Shanghai, Taiwan, dan Singapura18.
Bab 3Desain Mengoleksi dan Bertukar: Kabel Komunikasi dan Dua Versi
Poin penting bab ini
- Ilham Satoshi Tajiri adalah pemandangan serangga yang berlalu-lalang di atas kabel komunikasi Game Boy4
- Di Red dan Green, Pokémon yang muncul berbeda tiap versi, dan untuk melengkapi ensiklopedia, bertukar dengan versi lain adalah prasyaratnya16
- Menurut Tsunekazu Ishihara, setelah rilis kabel komunikasi terjual hingga produksi Nintendo tak terkejar, dan tujuannya adalah bertukar Pokémon1
Inti permainan Pokémon ada pada mengoleksi dan bertukar, bahkan sebelum bertarung. Bab ini melihat dari kata-kata para pelaku bagaimana mekanisme itu dibuat.
Serangga yang berlalu-lalang di atas kabel
Dalam wawancara TIME 1999, Satoshi Tajiri mengatakan bahwa ketika mengenal kabel komunikasi Game Boy, ia membayangkan serangga yang berlalu-lalang di atas kabel, dan itulah ilhamnya4. Kabel komunikasi adalah perangkat tambahan untuk menyambungkan dua Game Boy dan bertukar data. TIME merumuskan ilham ini sebagai gagasan dasar Pokémon: mengoleksi berujung pada bertukar antarkonsol genggam, dan lambat laun meluas ke pertukaran antarorang yang mengoleksi kartu atau figur4.
Dalam wawancara 2016, Tsunekazu Ishihara menjelaskan bahwa kabel komunikasi semula dipakai untuk pertandingan Tetris, dan usul Tajiri adalah menerapkan mekanismenya pada komunikasi data berupa pertukaran Pokémon1. Ishihara juga menyatakan bahwa pertukaran harus punya makna dan nilai, dan bahwa pokok pertimbangan terpenting Game Freak adalah membuat mekanisme yang bukan "zero-sum", yaitu satu pihak untung maka pihak lain rugi1.
Menciptakan "kekurangan" dengan dua versi
Pusat mekanisme itu adalah dua versi. Pokémon yang muncul berbeda antara Red dan Green, dan untuk melengkapi ensiklopedia, bertukar dengan orang yang memiliki versi lain adalah prasyaratnya16. Dengan kartrid sendiri tidak bisa lengkap semuanya. "Kekurangan" itulah alasan untuk mengajak teman.
Mengenai latar pemisahan menjadi dua, terjemahan Inggris wawancara pengembang 1997 beredar. Menurutnya, Tajiri mengatakan ia memisahkannya menjadi dua versi atas saran Shigeru Miyamoto, dan Miyamoto berpikir bukan demi penjualan, melainkan karena akan lebih menyenangkan bila kakak-adik masing-masing memiliki yang berbeda22. Namun media asli wawancara itu belum dapat dipastikan, sehingga artikel ini hanya memperlakukannya sebagai "begitulah yang disampaikan". Dalam wawancara yang sama, Tajiri mengatakan ia juga memikirkan gagasan membuat jumlah orang yang pernah diajak bertukar terlihat untuk mendorong pertemanan22.
Mew menjadi simbol "pertukaran"
Mew yang kita lihat di Bab 1 juga sering dikaitkan dengan pertukaran. TIME menulis bahwa Pokémon yang secara resmi disebut 150 jenis ternyata memiliki Mew sebagai yang ke-151, dan menyampaikan kata-kata Tajiri bahwa tanpa bertukar, Mew tidak bisa didapat4. Di sisi lain, dalam dialog Nintendo dijelaskan bahwa yang memasukkan Mew adalah programmer Morimoto, dan awalnya adalah sesuatu yang tak semestinya muncul dalam permainan biasa tetapi muncul karena bug2. Tentang siapa yang memasukkannya dengan niat apa, cara dua sumber berbicara sedikit berbeda. Yang pasti adalah Mew dibagikan lewat program majalah dan acara, dan desas-desus tentang "Pokémon ke-151" menyebar16.
Kabelnya laku
Seberapa banyak pertukaran Pokémon dimainkan terlihat dari penjualan perangkat tambahan. Menurut Ishihara, setelah Red dan Green keluar, kabel komunikasi Game Boy tiba-tiba mulai laku, sampai-sampai Nintendo membuat berapa pun tidak terkejar. Mengetahui bahwa tujuan pembelinya adalah bertukar Pokémon, Ishihara merasa pertukaran adalah pusat permainan1. Famitsu.com menulis bahwa popularitas Game Boy yang sudah tenang setelah sekitar tujuh tahun sejak rilis bangkit kembali berkat Pokémon16.
Permainan pertukaran dan pertarungan Pokémon terus berlanjut sesudahnya. Pada November 1999 dirilis Pokémon Gold dan Silver, dan pada Agustus 2009 digelar turnamen resmi "Pokémon World Championships 2009"5.
Bab 4Perluasan ke Anime, Film, dan Kartu
Poin penting bab ini
- Delapan bulan setelah rilis game, kartu dimulai pada Oktober 1996, anime televisi pada April 1997, dan film layar lebar pada Juli 1998510
- Setelah siaran 16 Desember 1997, 685 orang diangkut ambulans di seluruh Jepang. Penyebabnya disebut teknik gambar yang memakai kedipan cahaya11
- Menanggapi hal ini, NHK dan asosiasi penyiar swasta membuat pedoman teknik gambar pada April 1998, dan TV Tokyo melanjutkan siaran pada bulan yang sama11
Dalam sekitar dua tahun sejak rilis game, Pokémon meluas ke kartu, anime, film, dan toko. Awal masing-masing dapat dipastikan dari sejarah resmi The Pokémon Company5.
Kartu dimulai pada Oktober 1996
Pokémon Trading Card Game dirilis pada 20 Oktober 1996, delapan bulan setelah Red dan Green, dengan booster pack pertama dan starter pack pertama secara bersamaan10. Pengembangannya ditangani Creatures5. Kartu juga dapat dikatakan membuat Pokémon yang dipertukarkan dalam game dapat dipertukarkan sebagai kartu kertas yang bisa disentuh tangan.
Per akhir Maret 2026, total produksi Pokémon Trading Card Game melampaui 85 miliar lembar, dan dijual dalam 16 bahasa di lebih dari 90 negara dan wilayah3. Perlu diperhatikan bahwa jumlah ini adalah jumlah "produksi" yang diumumkan perusahaan, bukan jumlah yang terjual.
Anime dan film memperluas jangkauan ke luar anak-anak
Anime televisi Pocket Monsters dimulai pada April 1997 di jaringan TV Tokyo5. Pada April 1998 dibuka Pokémon Center Tokyo, pada November Pokémon Center Osaka, dan pada Juli dirilis film layar lebar pertama, Mewtwo Strikes Back dan Pikachu's Vacation5. Per akhir Maret 2026, negara dan wilayah tempat anime televisi ditayangkan lebih dari 1903.
Dukungan penerbit juga berperan dalam perluasan ke luar game. Menurut TIME, Masakazu Kubo dari Shogakukan mengenang bahwa pada saat rilis Game Boy dianggap sudah berakhir, dan majalah, televisi, maupun perusahaan mainan tidak menunjukkan minat. Di tengah itu Shogakukan memutuskan mendukung Pokémon dan menerbitkan manga4.
Insiden siaran 16 Desember 1997
Anime Pokémon punya peristiwa yang tercatat dalam sejarah penyiaran Jepang. Menurut laporan yang disusun panitia kajian Kementerian Pos dan Telekomunikasi (sekarang Kementerian Dalam Negeri dan Komunikasi) pada Juni 1998, anak-anak yang menonton episode 38 yang ditayangkan pada Selasa, 16 Desember 1997, mengeluhkan gejala seperti kejang akibat kedipan cahaya11. Menurut penyelidikan Badan Pemadam Kebakaran, hingga pukul 5 sore keesokan harinya, 17 Desember, orang yang dibawa ambulans dan dirawat di rumah sakit mencapai 685 orang di seluruh Jepang11.
Episode ini ditayangkan di enam stasiun: Hokkaido, Tokyo, Aichi, Osaka, Okayama-Kagawa, dan Fukuoka, dengan rating 16,5% di wilayah Kanto (menurut Video Research)11. Yang disebut sebagai penyebab adalah teknik pengambilan gambar dengan cahaya tembus yang dijuluki "paka-paka", yaitu kedipan kuat selama beberapa detik11. Kelompok riset Kementerian Kesehatan melaporkan bahwa gambar yang bermasalah adalah kedipan merah dan biru 12 kali per detik23.
Di sini perlu disebut dua kesalahpahaman. Pertama, cerita bahwa karakter atau jurus tertentu yang menjadi penyebab. Yang disebut laporan sebagai penyebab adalah teknik gambar, bukan karakter11. Kedua, jumlah orang. Angka seperti "208 orang dirawat inap" beredar, tetapi yang dapat dipastikan dari sumber primer Jepang adalah 685 orang yang diangkut ambulans, dan perkiraan kelompok riset bahwa sekitar 1 dari 10 orang muda hingga usia 20 tahun yang menonton mengalami gangguan kesehatan (termasuk kejang)1123.
Aturan penyiaran berubah
Setelah insiden itu, jaringan TV Tokyo menghentikan siaran program ini11. Menurut laporan, NHK dan Asosiasi Penyiar Swasta Jepang (Minporen) bersama-sama menetapkan "Pedoman tentang teknik gambar animasi dan sejenisnya" pada 8 April 1998. TV Tokyo juga menetapkan pedoman produksi sendiri keesokan harinya, 9 April, dan melanjutkan siaran Pocket Monsters pada tanggal 1611. Itu adalah jeda sekitar empat bulan.
Laporan itu menempatkan peristiwa ini sebagai contoh pertama yang menyadarkan masyarakat bahwa ekspresi gambar dapat berpengaruh buruk pada tubuh manusia11.
Bab 5Ekspansi Global: Lokalisasi di Amerika Utara dan "Pokémania"
Poin penting bab ini
- Pokémon memulai rilis game dan siaran anime di AS secara bersamaan pada September 1998, dan anime dimulai di 111 stasiun5
- Pada November 1999, film layar lebar yang dirilis di AS meraih sekitar 31,04 juta dolar AS di akhir pekan pertama dan menempati posisi puncak, dan pada bulan yang sama Pokémon menghiasi sampul majalah TIME242512
- Perusahaan khusus luar negeri dimulai dari Pokémon USA yang didirikan pada 2001, dan pada 2009 basis di AS dan Inggris digabung menjadi The Pokémon Company International513
Pokémon keluar dari Jepang dua setengah tahun setelah rilis di Jepang. Dan urutan penyebarannya di luar negeri berbeda dari di Jepang.
Pokémon membawa game dan anime sekaligus ke AS
Menurut sejarah The Pokémon Company, pada September 1998 di AS dirilis perangkat lunak Game Boy Pokémon Red Version dan Pokémon Blue Version, dan pada bulan yang sama anime televisi Pokémon, I Choose You! mulai ditayangkan di 111 stasiun AS5. Di Jepang anime dimulai lebih dari setahun setelah rilis game, tetapi di AS sejak awal game dan anime keluar berdampingan5. Fakta bahwa seri pertama di AS adalah Red dan Blue, bukan Red dan Green, juga perbedaan dari Jepang.
Untuk kartu, sejarah resmi mencatat penjualan di AS dimulai pada Januari 19995.
Mengganti nama untuk menyampaikannya
Agar sampai kepada anak-anak luar negeri, Pokémon mengubah banyak nama. Menurut TIME, tokoh utama anime, Satoshi, di AS disebut Ash, dan saingannya, Shigeru, menjadi Gary4. TIME menulis bahwa nama tokoh utama di Jepang diambil dari Satoshi Tajiri, dan nama saingannya dari Shigeru Miyamoto, penasihat Tajiri4.
Dukungan bahasa terus meluas hingga kini. Per akhir Maret 2026, bahasa yang didukung seri game Pocket Monsters adalah 10 bahasa3.
"Pokémania" 1999
Popularitas Pokémon di AS mencapai puncak pada 1999. Film layar lebar Pokémon: The First Movie, yang dirilis di AS pada 10 November, meraih 31.036.678 dolar AS pada akhir pekan pertama dari Jumat hingga Minggu, diputar di 3.043 bioskop2425. Pendapatan box office akhirnya di dalam AS adalah 85.744.662 dolar AS24.
Anime News Network pada masa itu melaporkan karya ini sebagai film Jepang pertama yang menduduki peringkat satu pendapatan akhir pekan di pasar AS mengalahkan film Amerika, dan juga menyampaikan bahwa film ini mencetak rekor pendapatan lima hari untuk film yang dirilis di luar musim panas, Mei hingga Juli25.
Pada bulan yang sama, majalah TIME edisi 22 November 1999 menampilkan Pokémon di sampul dan menurunkan edisi khusus "Pokémania"4. Guinness World Records mengakui ini sebagai "contoh pertama satu karya game yang menjadi sampul majalah Time". Sebelumnya sudah ada sampul yang membahas game, tetapi berupa gambar generik atau kolase12.
Membangun perusahaan luar negeri
Wadah usaha luar negeri pun disiapkan. Pada Februari 2001 didirikan Pokémon USA, Inc., dan pada Maret 2003 dibuka kantor perwakilan di London5. Pada April 2009, Pokémon USA di Seattle dan New York, serta Pokémon UK di London, menyatukan usahanya dan bergabung di bawah nama The Pokémon Company International (disingkat TPCi). Presidennya Kenji Okubo, dan perusahaan itu diumumkan akan menangani pengelolaan merek, lisensi, pemasaran, kartu, anime, dan lainnya di wilayah di luar Asia13.
Cara merilis game Pokémon pun berubah. Pokémon X dan Y pada Oktober 2013 dirilis serentak di seluruh dunia untuk pertama kalinya dalam seri ini5. Artinya urutan merilis di Jepang dulu lalu ke luar negeri setelah jeda sudah tidak ada.
Bab 6Pengelolaan Merek dan Kekayaan Intelektual
Poin penting bab ini
- The Pokémon Company menjelaskan bahwa ia menjalankan proyek bersama perusahaan berlisensi dan mitra, tetapi tidak mengungkapkan prosedur dan standar pemberian izin26
- Ketentuan penggunaan situs resmi menyatakan data situs hanya boleh dipakai dalam lingkup menikmati secara pribadi, dan tidak mengizinkan penggunaan melampaui itu27
- Pada September 2024, Nintendo dan The Pokémon Company menggugat pengembang Palworld atas pelanggaran paten. Per Oktober 2026 tidak ada pemberitaan putusan yang dapat dipastikan1528
Pokémon tampil bukan hanya dalam game dan kartu itu sendiri, tetapi juga dalam produk yang dibuat perusahaan lain, dari boneka sampai kue. Bagaimana The Pokémon Company mengelola perluasan seperti itu?
Produksi yang menempatkan Pokémon di pusat
Tentang "produksi Pokémon", The Pokémon Company mengusung gagasan bahwa Pokémon bukan ada untuk perusahaan, melainkan perusahaan ada untuk Pokémon21. Di halaman yang sama, menggali kepribadian masing-masing dari lebih dari 1.000 jenis Pokémon disebut sebagai salah satu pilar produksi21.
Tentang kerja dengan perusahaan lain, The Pokémon Company menjelaskan bahwa ia menjalankan berbagai proyek dan pengembangan bersama mitra tie-up dan pemegang lisensi (perusahaan yang diberi izin memakai dan membuat produk)26. Namun prosedur dan standar apa yang dipakai untuk memberi izin tidak tertulis di halaman itu26.
Garis yang ditunjukkan ketentuan penggunaan Pokémon
Yang akrab bagi penggemar adalah "Tentang Penggunaan" di situs resmi. Data seperti teks dan gambar di situs hanya dapat dipakai untuk dinikmati secara pribadi, dan penggunaan di jaringan publik seperti internet tidak diizinkan27. Selain itu, tentang konten turunan berdasarkan Pokémon, tidak terbatas pada kiriman ke situs, pembuat dan penggunanya menurut ketentuan itu memberi kepada The Pokémon Company serta pihak terkait seperti Nintendo, Creatures, dan Game Freak izin penggunaan yang non-eksklusif, dapat disublisensikan kepada pihak lain, tanpa biaya, tanpa batas waktu, tidak dapat dibatalkan, dan berlaku di seluruh dunia27. Ketentuan itu menegaskan bahwa ini tidak mengizinkan penggunaan kekayaan Pokémon melampaui penggunaan pribadi27. Proposal proyek dan ide dari luar pun tidak diterima27.
Mengenai lingkup kegiatan penggemar Pokémon, dokumen resmi The Pokémon Company yang menunjukkannya satu per satu tidak ditemukan dalam penelusuran redaksi per 25 Oktober 2026.
Gugatan Palworld adalah sengketa paten
Pada 19 September 2024, Nintendo dan The Pokémon Company secara bersama mengumumkan telah menggugat Pocketpair, Inc. atas pelanggaran paten ke Pengadilan Distrik Tokyo. Gugatan bertanggal 18, menuntut penghentian penjualan dan ganti rugi dengan alasan game Palworld yang dikembangkan dan dijual Pocketpair melanggar beberapa paten15. Nintendo menyatakan akan terus mengambil langkah yang diperlukan terhadap pelanggaran kekayaan intelektual, termasuk merek15.
Gugatan ini sering dibicarakan sebagai sengketa hak cipta karena "karakternya mirip", tetapi seperti redaksi pengumumannya, dasarnya adalah hak paten. Menurut pemberitaan, patennya tiga buah, dan tuntutannya adalah penghentian serta pembayaran 5 juta yen berikut bunga keterlambatan kepada masing-masing Nintendo dan The Pokémon Company28. Ini adalah jumlah tuntutan, bukan jumlah yang diakui pengadilan.
Menurut pemberitaan yang sama, pada November 2025 penggugat mempersempit sasaran tuntutan pada versi lama Palworld. Pocketpair mengubah spesifikasi pada November 2024 dan Mei 2025, dan menunjukkan sikap bahwa perubahan itu bersifat pencegahan, bahwa ia tidak melanggar, dan bahwa paten itu tidak sah28. Dalam pemeriksaan Kantor Paten pun ada perkembangan. Untuk salah satu permohonan pecahan dari paten "penangkapan monster" yang terkait dengan gugatan, diberitakan bahwa Kantor Paten mengeluarkan pemberitahuan alasan penolakan pada Oktober 202529. Pemberitaan alasan penolakan adalah dokumen pada tahap meminta pemohon membantah atau memperbaiki. Setelah itu, untuk permohonan pecahan lain dari garis yang sama, diberitakan bahwa pemberitahuan alasan penolakan keluar pada April 2026 dan putusan penolakan (penilaian pemeriksa bahwa paten tidak diberikan) pada Juli, dan bahwa Nintendo dan The Pokémon Company pada 3 September mengajukan banding atas putusan penolakan untuk meminta peninjauan ulang penilaian itu30. Hasil pemeriksaan banding belum keluar.
Dalam pemberitaan Juni 2026, dijadwalkan penjelasan teknis pada 1 Oktober dan "pengungkapan kesan" (pengadilan menunjukkan pandangannya) pada 9 November28. Per Oktober 2026, pemberitaan bahwa putusan telah keluar tidak dapat dipastikan. Uraian artikel ini berdasarkan informasi hingga saat itu.
Unggahan Gedung Putih dan pihak pembuat pernyataan
Ada pula contoh Pokémon dipakai di ranah politik. Pada 5 Maret 2026, akun X resmi Gedung Putih AS mengunggah gambar yang memelesetkan logo judul game baru Pokémon Pokopia dengan menambahkan kata-kata "make america great again"31. Pemberitaan berbahasa Jepang yang menyampaikannya menyebut dalam judul bahwa itu pernyataan "Kabu-Poke" (The Pokémon Company). Sementara itu, di isi artikel yang sama ditulis bahwa yang menjawab wawancara New York Times adalah juru bicara The Pokémon Company International, yang menangani usaha luar negeri The Pokémon Company, yang menjelaskan bahwa pihaknya tidak terlibat dalam pembuatan atau penyebaran gambar itu dan tidak mengizinkan penggunaan kekayaan intelektualnya31. Perlu diperhatikan bahwa cara menulis pihak pembuat pernyataan berbeda antara judul dan isi.
Bab 7Pengaruh pada Industri Hiburan Dunia
Poin penting bab ini
- Per akhir Maret 2026, total pengiriman game terkait Pokémon lebih dari 515 juta kopi dan total produksi kartu lebih dari 85 miliar lembar3
- Guinness World Records mengakui Pokémon sebagai "Best-selling media franchise" dan memperkirakan total penjualannya sekitar 147 miliar dolar AS. Metode perhitungan tidak ditunjukkan7
- Jumlah unduhan Pokémon GO berselisih antara "lebih dari 1 miliar" dari pihak perusahaan pada 2019 dan perkiraan lembaga riset "sekitar 710 juta"3233
Ketika membicarakan besarnya Pokémon, banyak angka dikutip. Namun angka-angka itu bercampur antara pengumuman perusahaan, perkiraan lembaga yang memberi pengakuan, dan perkiraan lembaga riset. Bab ini melihat apa yang ditinggalkan Pokémon pada industri hiburan sambil memisahkan asal angka.
Angka yang diumumkan Pokémon sendiri
The Pokémon Company, dalam "Pokémon dalam Angka", mengungkapkan angka per akhir Maret 2026. Total pengiriman game terkait Pokémon lebih dari 515 juta kopi, total produksi card game lebih dari 85 miliar lembar, dan wilayah siaran anime lebih dari 190 negara dan wilayah3. Ini adalah angka "pengiriman" dan "produksi", bukan jumlah yang terjual di toko atau penjualan. Halaman di situs resmi The Pokémon Company yang menunjukkan penjualan seluruh merek tidak ditemukan dalam penelusuran kali ini3.
| Butir | Angka | Waktu | Asal |
|---|---|---|---|
| Total pengiriman game | lebih dari 515 juta kopi | Akhir Maret 2026 | The Pokémon Company3 |
| Total produksi kartu | lebih dari 85 miliar lembar | Akhir Maret 2026 | The Pokémon Company3 |
| Wilayah siaran anime | lebih dari 190 negara dan wilayah | Akhir Maret 2026 | The Pokémon Company3 |
| Total penjualan seluruh merek | sekitar 147 miliar dolar AS (perkiraan) | April 2024 | Guinness World Records. Metode perhitungan tidak ditunjukkan7 |
| Unduhan Pokémon GO | lebih dari 1 miliar | Pemberitaan Agustus 2019 | Video The Pokémon Company untuk Jepang (menurut pemberitaan)32 |
| Unduhan Pokémon GO | sekitar 710 juta (perkiraan) | Juli 2026 | Perkiraan lembaga riset AppMagic (menurut pemberitaan)33 |
Jumlah pengiriman dan produksi bukan angka penjualan. Jumlah unduhan adalah hitungan kali unduh, berbeda dari jumlah orang yang bermain.
"Best-selling media franchise" dari Guinness
Ketika membicarakan besarnya Pokémon, pengakuan Guinness World Records sering dikutip. Namun nama rekornya bukan "yang menghasilkan". Nama rekor Guinness adalah "Best-selling media franchise" (waralaba media terlaris), dan pemegangnya Pokémon. Total penjualan diperkirakan sekitar 147 miliar dolar AS, angka per April 20247. Dari situ, sekitar 102,9 miliar dolar AS dianggap berasal dari merchandise, demikian juga tertulis7.
Namun halaman Guinness tidak menunjukkan bagaimana angka ini dihitung7. Perlu dipahami bahwa ini bukan penjualan yang diumumkan The Pokémon Company, melainkan perkiraan Guinness. Selain itu, nama rekornya adalah "terlaris", bukan perbandingan besarnya laba.
Menghidupkan kembali konsol genggam
Salah satu pengaruh Pokémon pada industri adalah menghidupkan kembali konsol genggam yang dianggap hampir berakhir. Seperti yang kita lihat di Bab 1, saat Red dan Green dirilis, ada suasana bahwa Game Boy sudah tamat2. Famitsu.com menulis bahwa popularitas Game Boy yang sudah sekitar tujuh tahun sejak rilis bangkit kembali dengan kemunculan Pokémon16. Pokémon menunjukkan bahwa mesin tua pun dapat melahirkan nilai baru tergantung desain permainannya.
Pokémon GO dan cara membaca angka
Pada Juli 2016 dimulai distribusi Pokémon GO untuk ponsel pintar5. Ini game berbasis lokasi yang mencari dan menangkap Pokémon di atas peta nyata. Guinness World Records pada Agustus tahun itu mengakui lima rekor, termasuk diunduh 130 juta kali dalam sebulan sejak distribusi dan meraih 206,5 juta dolar AS pada bulan pertama. Datanya milik lembaga riset SuperData34. Lembaga riset Sensor Tower memperkirakan bahwa dalam waktu kurang dari tujuh bulan sejak distribusi, penjualan di toko aplikasi dunia melampaui 1 miliar dolar AS, yang tercepat dalam sejarah toko aplikasi35.
Jumlah unduhan kumulatif sangat berbeda tergantung asalnya. Menurut pemberitaan Agustus 2019, dalam video perkenalan yang dikeluarkan The Pokémon Company untuk Jepang ditunjukkan "lebih dari 1 miliar unduhan"32. Sementara itu, pemberitaan Juli 2026 yang menyampaikan perkiraan lembaga riset AppMagic menyebut unduhan kumulatif sekitar 710 juta dan pendapatan pembelian dalam aplikasi sekitar 6,37 miliar dolar AS33. Keduanya adalah "jumlah kali unduh", bukan jumlah orang yang bermain.
Film dan di luar layar
Pokémon juga menjadi film live-action berskala besar. Sejarah The Pokémon Company mencatat bahwa film Hollywood Detective Pikachu tayang pada Mei 20195. Menurut data box office Box Office Mojo, pendapatan box office dunianya sekitar 451,45 juta dolar AS36.
Dari laporan keuangan Nintendo pun terlihat bobot Pokémon. Sejak tahun fiskal Maret 2026, Nintendo mulai memperlakukan The Pokémon Company sebagai "perusahaan afiliasi penting", dengan catatan bahwa pentingnya meningkat6.
Bab 8Keterbatasan dan Kritik: Kesehatan, Mutu, Ensiklopedia, dan Penjualan Ulang
Poin penting bab ini
- Pada insiden siaran 1997, kelompok riset Kementerian Kesehatan melaporkan bahwa sekitar separuh orang yang berobat belum pernah mengalami kejang sebelumnya23
- Pada Scarlet dan Violet, Nintendo meminta maaf atas masalah kinerja dalam pengumuman data pembaruan Desember 202214
- Pada 2023, The Pokémon Company menolak pembelian untuk dijual ulang dan mengingatkan tentang barang palsu serta pack "sudah dicek" yang dijual di aplikasi flea market37
Bagi merek sebesar Pokémon, pengaruhnya tidak selalu baik. Bab ini merangkum kritik yang diterima Pokémon sejauh ini dan masalah yang diakui perusahaan sendiri, sebatas yang dapat dipastikan.
Masalah besar pertama: pengaruh pada kesehatan
Insiden siaran Desember 1997 yang kita lihat di Bab 4 adalah masalah sosial besar pertama bagi Pokémon. Menurut laporan kelompok riset Kementerian Kesehatan, lebih dari 80% orang yang berobat ke fasilitas medis mengalami gejala seperti kejang, dan kejang tercatat 66,3%23. Selain itu dilaporkan bahwa sekitar separuh orang yang berobat belum pernah mengalami gejala kejang sebelumnya23.
Insiden ini menghadapkan para pembuat pada bahaya "kedipan cahaya" yang sebelumnya sulit disadari, dan menjadi pemicu perubahan aturan seluruh dunia penyiaran11. Laporan yang sama mencatat bahwa pada program anime NHK lain pun, kasus serupa, meski berskala kecil, diketahui kemudian11. Artinya masalahnya bukan hanya milik Pokémon, melainkan bahaya yang dimiliki bersama ekspresi gambar anime pada masa itu.
Kritik atas mutu game
Belakangan, yang menonjol dalam kritik terhadap Pokémon adalah mutu teknis game. Pada Pokémon Scarlet dan Violet yang dirilis November 2022, masalah kinerja diberitakan silih berganti setelah rilis. Dalam pengumuman data pembaruan (Ver.1.1.0) pada 1 Desember 2022, Nintendo menyatakan menyadari adanya masalah yang memengaruhi kinerja game dan meminta maaf atas ketidaknyamanannya14. Permintaan maaf ini dikeluarkan atas nama Nintendo, bukan pernyataan The Pokémon Company sendiri.
Cara kerja di lokasi pengembangan juga mendapat perhatian. Pada April 2022, Game Freak mengumumkan sistem yang memungkinkan karyawan yang berminat memilih bekerja empat hari seminggu. Satu hari libur tambahannya tidak dibayar, dan sasaran utamanya karyawan yang mengasuh anak atau merawat keluarga38. Pemberitaan ini juga menyinggung perhatian pada jam kerja panjang yang menjadi masalah di industri game, tetapi tidak ada catatan bahwa Game Freak mengakui adanya jam kerja panjang38. Artikel ini pun tidak menyimpulkan keadaan sebenarnya di lokasi pengembangan.
Pengecilan "Ensiklopedia Nasional"
Ada pula masalah akibat bertambahnya jumlah Pokémon. Pada Sword dan Shield (2019), diumumkan bahwa tidak semua Pokémon dari seri-seri sebelumnya dapat dibawa, dan hanya Pokémon yang tercantum dalam ensiklopedia wilayah baru yang menjadi sasaran, dan ini memicu penolakan keras penggemar. Produser Junichi Masuda mengeluarkan pernyataan pada 28 Juni 2019, menjelaskan bahwa itu keputusan sulit, dan menyatakan bahwa Pokémon yang tak bisa dipakai di satu karya bukan berarti tidak akan muncul di karya mendatang39.
Seperti yang kita lihat di Bab 6, The Pokémon Company menulis jumlah Pokémon melebihi 1.000 jenis21. Permainan yang menempatkan mengoleksi di pusat menjadi makin sulit memuat semuanya dalam satu game seiring bertambahnya objek koleksi. Ini contoh ketika daya tarik mengoleksi bertabrakan dengan beban pihak pembuat.
Penjualan ulang dan barang palsu
Popularitas kartu Pokémon juga melahirkan masalah penjualan ulang dan barang palsu. Untuk "Pokémon Card 151" yang dirilis Juni 2023, The Pokémon Company mengumumkan dengan tegas menolak pembelian yang bertujuan komersial seperti dijual ulang37. Di Pokémon Center Online, pesanan yang dinilai bertujuan dijual ulang dapat dibatalkan dan penggunaan dibatasi, dan perusahaan mengingatkan bahwa di aplikasi flea market ditemukan barang palsu, tiruan, dan pack "sudah dicek" yang isinya telah diperiksa37. Pada produk baru bulan berikutnya, pengumuman serupa dikeluarkan, dan perusahaan menyatakan akan bekerja sama dengan operator aplikasi flea market dan sejenisnya untuk menyiapkan tempat transaksi yang aman40.
Kritik dari agama
Di luar negeri ada pula kritik dari sudut pandang agama. Menurut pemberitaan 2016 yang mengutip kantor berita Reuters, di Arab Saudi pada 2001 dikeluarkan pandangan agama (fatwa) yang melarang card game Pokémon, dan pada 2016 sekretariat Dewan Ulama Senior disebut menyampaikannya kembali. Dilaporkan bahwa alasan yang disebut antara lain "evolusi" Pokémon adalah penistaan yang menyebarkan teori evolusi, dan bahwa itu termasuk judi41.
Namun mengenai pemberitaan 2016 bahwa "dewan menerbitkan ulang pandangan ini", dilaporkan bahwa pejabat Kementerian Kebudayaan dan Informasi Saudi menyebutnya tidak akurat, dan dewan pun menyampaikan bahwa tidak mengeluarkan pandangan tentang game ponsel pintar baru42. Pemberitaan primer atau naskah asli pandangan pada 2001 belum dapat dipastikan dalam artikel ini.
Daftar sumber
Angka kecil di dalam teks merujuk ke nomor pada daftar ini. Tanggal akses adalah hari terakhir kami membuka sumber tersebut dan memeriksa isinya.
- ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦(石原恒和氏インタビュー)GameBusiness.jp, 2016-03-03PersDiakses 2026-10-25
- 社長が訊く『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』第1回(岩田聡・石原恒和・森本)任天堂, 2009年ごろ(ページに日付なし)PrimerDiakses 2026-10-25
- 数字でみるポケモン(2026年3月末現在)株式会社ポケモンPrimerDiakses 2026-10-25
- Cover: Pokémania(Page 2)TIME Asia, 1999-11-22PersDiakses 2026-10-25
- あゆみ(設立について・ポケモンの歴史)株式会社ポケモンPrimerDiakses 2026-10-25
- 有価証券報告書 第86期(2025年4月1日〜2026年3月31日)任天堂株式会社, 2026-06-25PrimerDiakses 2026-10-25
- Best-selling media franchiseGuinness World RecordsResmiDiakses 2026-10-25
- 会社概要株式会社ゲームフリークPrimerDiakses 2026-10-25
- 会社概要・沿革株式会社クリーチャーズPrimerDiakses 2026-10-25
- ポケモンカードゲーム 20th クロニクル株式会社ポケモンResmiDiakses 2026-10-25
- 「放送と視聴覚機能に関する検討会」報告書 はじめに・第1章郵政省(現・総務省), 1998-06-26ResmiDiakses 2026-10-25
- First videogame on the cover of Time magazineGuinness World RecordsResmiDiakses 2026-10-25
- Pokémon Merges North American, European OperationsWorld Screen, 2009-04-09PersDiakses 2026-10-25
- Pokémon Scarlet and Violet Patch Arrives With Bug Fixes, Nintendo ApologizesGame Informer, 2022-12-01PersDiakses 2026-10-25
- 株式会社ポケットペアに対する特許権侵害訴訟の提起について任天堂株式会社・株式会社ポケモン, 2024-09-19PrimerDiakses 2026-10-25
- 『ポケットモンスター 赤・緑』30周年(今日は何の日?)ファミ通.com, 2026-02-27PersDiakses 2026-10-25
- ゲームフリークが本日(4月26日)設立30周年!ファミ通.com, 2019-04-26PersDiakses 2026-10-25
- 会社情報株式会社ポケモンPrimerDiakses 2026-10-25
- 会社について株式会社クリーチャーズPrimerDiakses 2026-10-25
- 「ポケモン」関連会社クリーチャーズの会長・石原恒和氏と社長・田中宏和氏が退任GameBusiness.jp, 2023-04-06PersDiakses 2026-10-25
- ポケモンのプロデュースとは株式会社ポケモンPrimerDiakses 2026-10-25
- Pokémon 2(1997年の開発者インタビューの英訳)GlitterBerri, 2011-11-27SekunderDiakses 2026-10-25
- 「放送と視聴覚機能に関する検討会」報告書 第3章(厚生省研究班の報告の概要)郵政省(現・総務省), 1998-06-26ResmiDiakses 2026-10-25
- Pokémon: The First MovieBox Office MojoSekunderDiakses 2026-10-25
- Pokemon: The First Movie American Box Office ReportAnime News Network, 1999-11-16PersDiakses 2026-10-25
- ライセンス/タイアップ株式会社ポケモンPrimerDiakses 2026-10-25
- ご利用についてポケットモンスターオフィシャルサイトPrimerDiakses 2026-10-25
- 任天堂・株ポケの『パルワールド』訴訟、対象が「旧バージョンに限定された」との報道AUTOMATON, 2026-06-12PersDiakses 2026-10-25
- 任天堂、『パルワールド』関連特許で特許庁から“拒絶”GameBusiness.jp, 2025-10-31PersDiakses 2026-10-25
- 任天堂、拒絶査定された『パルワールド』関連特許に不服審判請求。査定内容に反論し、特許を受けられる発明であると主張GameBusiness.jp, 2026-09-12PersDiakses 2026-10-25
- 米国ホワイトハウスが『ポケモン』最新ゲーム利用した広報画像投稿で物議インサイド, 2026-03-06PersDiakses 2026-10-25
- Pokémon Go catches one billion downloadsPocketGamer.biz, 2019-08-01PersDiakses 2026-10-25
- Data digest: Pokémon Go turns 10(AppMagic の推計)Mobilegamer.biz, 2026-07-08PersDiakses 2026-10-25
- Pokémon Go catches five world recordsGuinness World Records, 2016-08-10ResmiDiakses 2026-10-25
- Pokémon GO Becomes Fastest Game to Reach $1 BillionSensor Tower, 2017-01SekunderDiakses 2026-10-25
- Pokémon Detective PikachuBox Office MojoSekunderDiakses 2026-10-25
- フリマアプリ等での強化拡張パック「ポケモンカード151」売買に関する注意喚起につきまして株式会社ポケモン(ポケモンカードゲーム公式), 2023-06PrimerDiakses 2026-10-25
- Even The Studio Behind Pokémon Is Getting In On The 4-Day Work WeekKotaku, 2022-04-26PersDiakses 2026-10-25
- Pokemon Sword and Shield producer addresses National Pokedex dramaGematsu, 2019-06-28PersDiakses 2026-10-25
- 7月28日発売商品に関する取り組みと注意事項について株式会社ポケモン(ポケモンカードゲーム公式), 2023-07PrimerDiakses 2026-10-25
- Saudi Arabian clerics declare Pokémon 'un-Islamic'(Reuters 配信)The Irish Times, 2016-07-20PersDiakses 2026-10-25
- Saudi Arabia denies issuing new fatwa against PokemonGulf News, 2016-07PersDiakses 2026-10-25
Tentang gambar
Gambar dalam artikel ini adalah foto berlisensi bebas dari Wikimedia Commons, materi yang disediakan secara resmi oleh pemegang hak, dan foto dari Pixabay. Sumbernya dicantumkan di bawah setiap gambar. Gambar latar di bagian atas halaman adalah ilustrasi Pixabay (dibuat dengan AI) yang ditampilkan dalam warna hitam putih.