Kapsamlı yazılar | POKÉMON

Pokémon nedir? Dünyayı değiştiren Japon markasının bütün hikâyesi

Yayın 2026-10-26 ・ SAMURAI JOURNAL editörleri ・ Okuma süresi yaklaşık 22 dk.

Bölümlerİçindekiler ▾
  1. 1Doğuş arifesi: Satoshi Tajiri, böcek toplamak ve Game Freak
  2. 2Nintendo, Game Freak, Creatures ve The Pokémon Company’nin ilişkisi
  3. 3Toplama ve takas tasarımı: Bağlantı kablosu ve iki sürüm
  4. 4Anime, film ve kartlara açılım
  5. 5Yurt dışı açılımı: Kuzey Amerika yerelleştirmesi ve “Pokémania”
  6. 6Marka ve fikri mülkiyetin yönetimi
  7. 7Dünya eğlence sektörüne etkisi
  8. 8Sınırlar ve eleştiriler: Sağlık, kalite, Pokédex ve karaborsa
  9. ※Kaynaklar

Bu yazı, Japonca orijinalin çevirisidir. Kaynakların başlıkları özgün dillerinde verilmiştir. 日本語の原文

Siyah bir bağlantı kablosuyla birbirine bağlanmış iki ilk nesil Game Boy
Bağlantı kablosuyla birbirine bağlanmış iki ilk nesil Game Boy. Red ve Green’de arkadaşlarla Pokémon bu biçimde takas edilirdi1Fotoğraf: KoS (Public domain)

Pokémon, 27 Şubat 1996’da Game Boy için Pocket Monsters Red ve Green oyunu olarak doğdu2. İlk çıktığında satışlar sakindi ve haftalık listelerde ilk 10’a girip girmeyeceği belli değildi2. Aradan 30 yıl geçti; Pokémon ile ilgili oyun yazılımlarının toplam sevkiyatı 515 milyonu aştı, kart oyununun toplam üretimi ise 85 milyar adedi geçti (ikisi de Mart 2026 sonu itibarıyla)3.

Yine de Pokémon’un büyüklüğü yalnızca rakamlarla anlatılamaz. Pokémon’un çıkış noktası, iki Game Boy’u birbirine bağlayan tek bir bağlantı kablosu ve canlıları arkadaşlarla takas etme fikriydi41. Bu oyunu büyüten de tek bir şirket değil, Nintendo, Creatures ve Game Freak adlı üç şirket ile bu üç şirketin ortak yatırımından doğan The Pokémon Company’ydi5. Bu “modern samurayın” açtığı yol, tek bir dahinin değil, hem oyun tasarımının hem de şirketlerin bir araya getirilme biçiminin eseridir.

Bu yazı; The Pokémon Company’nin resmî tarihçesini ve rakamlarını, Nintendo’nun faaliyet raporunu ve röportajlarını, Posta Bakanlığı’nın (bugünkü İçişleri ve İletişim Bakanlığı) raporunu ve dönemin haberlerini temel alarak Pokémon’un bütün resmini sekiz bölümde toparlıyor. Yalnızca başarıları değil, 1997’deki yayın kazasını, kalite eleştirilerini, karaborsa ve sahteleri, fikri mülkiyet davalarını da ele alıyor. Olgular ile editörlerin analizi görsel olarak ayrılmıştır.

Bir bakışta

515 milyondan fazla

Pokémon ile ilgili oyun yazılımlarının toplam sevkiyat adedi (Mart 2026 sonu itibarıyla)3

85 milyardan fazla

Pokémon Trading Card Game’in toplam üretim adedi. 16 dilde ve 90’dan fazla ülke ve bölgede satılıyor (Mart 2026 sonu itibarıyla)3

190’dan fazla

Televizyon animesinin yayınlandığı ülke ve bölge sayısı (gerçekleşen, Mart 2026 sonu itibarıyla)3

%32

Nintendo’nun The Pokémon Company’deki oy hakkı oranı (Nintendo faaliyet raporu, Mart 2026 sonu itibarıyla)6

yaklaşık 147 milyar dolar

Guinness Dünya Rekorları’nın “Best-selling media franchise” kaydında Pokémon’un toplam satışları için yaptığı tahmin (Nisan 2024 itibarıyla; şirketin açıklaması değildir)7

yaklaşık 78 bin mektup

Nisan 1996’da, 20 kişinin kazanacağı “efsanevi Pokémon” Mew hediyesine gelen başvurular2

Zaman çizelgesi

  1. 1989Nisan’da Game Boy satışa çıkar. Aynı ayın 26’sında Satoshi Tajiri, Game Freak Inc.’i kurar28
  2. 1990Sonradan Pocket Monsters olacak oyunun planlaması başlar2
  3. 1995Kasım’da Creatures Inc. kurulur9
  4. 199627 Şubat’ta Pocket Monsters Red ve Green çıkar. 20 Ekim’de Pokémon Trading Card Game çıkar210
  5. 1997Nisan’da TV Tokyo ağında anime yayını başlar. 16 Aralık’taki yayından sonra Japonya genelinde 685 kişi ambulansla hastaneye kaldırılır511
  6. 1998Nisan’da üç şirketin ortak yatırımıyla Pokémon Center Co., Ltd. kurulur. TV Tokyo yayını yeniden başlatır. Temmuz’da ilk sinema filmi, Eylül’de ABD’de oyun ve anime başlar511
  7. 1999Ocak’ta ABD’de kart oyunu çıkar. Kasım’da Gold ve Silver çıkar, ABD’de sinema filmi vizyona girer. Pokémon, TIME dergisinin kapağında yer alır512
  8. 2000Ekim’de şirket adı The Pokémon Company olarak değiştirilir; marka yönetiminin tamamını üstlenir5
  9. 2001Şubat’ta Pokémon USA, Inc. (bugünkü The Pokémon Company International) kurulur5
  10. 2009Nisan’da ABD ve Birleşik Krallık birimleri The Pokémon Company International çatısında birleştirilir. Ağustos’ta resmî turnuva “Pokémon World Championships 2009” yapılır135
  11. 2013Ekim’de Pokémon X ve Y, serinin ilk dünya çapında eş zamanlı çıkışı olur5
  12. 2016Temmuz’da Pokémon GO yayına girer5
  13. 2019Mayıs’ta Hollywood filmi Detective Pikachu vizyona girer. Kasım’da Sword ve Shield çıkar5
  14. 2022Kasım’da Scarlet ve Violet çıkar. Aralık’ta Nintendo, güncelleme verisinin duyurusunda çalışma sorunları için özür diler514
  15. 2024Eylül’de Nintendo ve The Pokémon Company, Palworld’ün geliştiricisini patent ihlaliyle dava eder15
  16. 2026Şubat’ta Red ve Green’in 30. yıl dönümü. Mart sonu itibarıyla oyunların toplam sevkiyatı 515 milyonu aşar163

Kim ne yaptı?

Kurucu, başkanOrtak yatırımOrtak yatırım, oy hakkının %32’siOrtak yatırımTemsilci direktör ve başkanEski yönetim kurulu başkanı (2023’te ayrıldı)Grubun yurt dışı şirketiSatoshi TajiriÖzgün fikir, Game Freak’in başkanıGame Freak1989’da kuruldu, oyun geliştirmeNintendoOyunların üretimi ve satışıCreatures1995’te kuruldu, kart geliştirmeTsunekazu IshiharaRed ve Green’in yapımcısıThe Pokémon CompanySelefi 1998, marka yönetimiTPCiYurt dışı işleri (Asya dışı)
  • Satoshi Tajiri → Game Freak: Kurucu, başkan
  • Game Freak → The Pokémon Company: Ortak yatırım
  • Nintendo → The Pokémon Company: Ortak yatırım, oy hakkının %32’si
  • Creatures → The Pokémon Company: Ortak yatırım
  • Tsunekazu Ishihara → The Pokémon Company: Temsilci direktör ve başkan
  • Tsunekazu Ishihara → Creatures: Eski yönetim kurulu başkanı (2023’te ayrıldı)
  • The Pokémon Company → TPCi: Grubun yurt dışı şirketi
Pokémon’u biçimlendiren insanlar ve şirketler (The Pokémon Company’nin “Tarihçe” ve “Şirket bilgileri” sayfaları ile Nintendo’nun faaliyet raporu ve röportajlarından editörlerce hazırlanmıştır)

Bölüm 1Doğuş arifesi: Satoshi Tajiri, böcek toplamak ve Game Freak

Bu bölümün ana noktaları

  • Pokémon’un özgün fikir sahibi Satoshi Tajiri, çocukken entomolog olmak isteyecek kadar böcekleri ve canlıları toplamaya meraklıydı4
  • Tajiri 1989’da Game Freak Inc.’i kurdu; planlama 1990’da başladı, ancak çıkışa kadar yaklaşık 6 yıl geçti82
  • Şubat 1996’daki çıkışın hemen ardından satışlar sakindi; akışı değiştirenler ağızdan ağza yayılma, CoroCoro Comic ve “efsanevi Pokémon” Mew oldu2

Pokémon’un kökeni, bir çocuğun böcek avında yatar. TIME’ın Asya baskısının 1999’da Satoshi Tajiri ile yaptığı habere göre Tajiri, bir Nissan satış temsilcisi ile ev hanımının çocuğu olarak doğdu ve 1960’ların sonunda Tokyo’nun bir banliyösünde büyüdü4. Tajiri röportajda, çocukken entomolog olmak istediğini söylüyor. Ele nehre sokulunca kerevit yakalanır, suya sopa batırılıp baloncuklara bakılınca başka bir canlı çıkar; her yeni böcek bir gizem yumağıydı, diyor yaklaşık olarak4.

Pokémon, kaybolan bir oyun alanından doğdu

Ne var ki 1970’lerin sonlarına doğru Tajiri’nin çevresindeki pirinç tarlaları alışveriş merkezlerine dönüştü, göletler doldurularak apartmanlara, yollara ve demiryollarına çevrildi. Tajiri, TIME’a balıkların yaşadığı gölün oyun salonuna dönüştüğünü söyledi4. Pokémon’un, yeni nesil çocuklara kendisinin yaptığı gibi böcekleri ve canlıları toplama fırsatı vermek için olduğunu da belirtti4.

Pokémon’ların çoğunun tırtıl, güve ve yengeç gibi görünmesi ve çimenlikler, mağaralar, ormanlar, nehirler gibi her yere gizlenmesi bu çocukluk deneyiminin yansımasıdır4. Tajiri’nin kendisi, çocukken yaptığı her şeyin tek bir yerde toplanmış hâlinin Pokémon olduğu anlamında bir şey söylemiştir4.

Oyun dergisinden oyun şirketine

Tajiri diğer tutkusu olan video oyunlarına da dalmıştı. TIME’a göre üniversiteye gitmedi, iki yıllık bir meslek okulunda elektronik okudu ve zamanının çoğunu oyun salonlarında geçirdi4. Arkadaşlarıyla birlikte oyunların taktiklerini ve hilelerini anlatan “Game Freak” adlı bir fanzin çıkarmaya başladı. Arkadaşları arasında, sonradan Pokémon’un çizimlerini üstlenen Ken Sugimori de vardı4.

Bu fanzinin hangi yıl başladığı kaynaklara göre farklı. TIME 1982 yazarken Famitsu.com, şirket adının kaynağı olan fanzini Tajiri’nin 1983’te çıkardığını aktarır417. Famitsu.com ayrıca Tajiri’nin profesyonel oyun yazarı olarak “Famicom Tsushin”in (bugünkü haftalık Famitsu) ilk sayısına yazı verdiğini de bildirir17.

İyi oyunlar azsa kendimiz yapalım, arkadaş grubunun vardığı sonuç buydu. TIME, Tajiri’nin Nintendo’nun oyun konsolunu sökerek nasıl yapıldığını incelediğini yazar4. Game Freak Inc., 26 Nisan 1989’da kuruldu ve başkanı Satoshi Tajiri’dir8. Aynı Nisan 1989’da Nintendo, tek renkli LCD ekranlı taşınabilir konsol Game Boy’u satışa çıkarmıştı2.

Gri gövdeli ve yeşilimsi ekranlı ilk nesil Game Boy
İlk nesil Game Boy. Nisan 1989’da satışa çıkan, tek renkli LCD ekranlı taşınabilir oyun konsolu2Fotoğraf: Evan-Amos (Public domain)

6 yıl süren geliştirme

1998’de The Pokémon Company’nin selefinin kurulmasıyla birlikte başkan olan Tsunekazu Ishihara1, Nintendo’nun o dönemki başkanı Satoru Iwata ile yaptığı sohbette Pokémon’un planlamasının 1990’da başladığını hatırlıyor2. Ishihara yapımcı olarak Game Freak ile birlikte ilk eserin geliştirilmesinde yer aldı. Plan, aslında Game Boy adlı yeni konsol için bir yazılım olarak kurulmuştu2. Famitsu.com’un kronolojisinde 1990 maddesinde “Capsule Monsters” (Kapsül Canavarlar) adlı geçici bir ad yer alır17.

Tajiri, TIME’a canavarların küçük ve kontrol edilebilir olması gerektiğini açıkladı. Kapsüle konmuş, öfke ve korku gibi içindeki canavarlar benzetmesi4.

Pokémon’un geliştirilmesi zorlu geçti. TIME’a göre Tajiri Nintendo ile sözleşme yaptı, ancak fikrini iyi anlatamadı ve Nintendo tarafı da yeterince anlayamadı. Super Mario Bros.’u yaratan Shigeru Miyamoto, başta yalnızca fikir vardı ve hiçbir şey ilerlemiyordu, diyor ve Tajiri’nin danışmanı oldu4. Tamamlanana kadar geçen 6 yıl boyunca Game Freak iflasın eşiğine geldi, bazı aylar çalışanlara maaş ödemek bile zordu. Zor durumu açıklayınca 5 kişi ayrıldı, Tajiri kendisine maaş ödemeyip babasına dayanarak yaşadı, diye yazar TIME4.

Not olarak, TIME Tajiri’nin Game Boy ve bağlantı kablosunu 1991’de öğrendiğini yazar, ancak bu, Game Boy’un çıkışı (1989) ve planlamanın başlangıcını (1990) anlatan Nintendo’nun birincil kaynağıyla uyuşmaz42. Bu yazı yıllar konusunda Nintendo’nun kaynağına uyar.

“Son tren”e yetişen Pokémon

Pocket Monsters Red ve Green, 27 Şubat 1996’da çıktı2. Ishihara’ya göre aslında bir önceki yılın Ekim ayında bitirip yılbaşı satış sezonuna sokmak istiyorlardı ama yetişmedi; ürün için en kötü dönem olan Şubat sonunda çıkış yapıldı2. O sıralar “Game Boy artık bitti” havası vardı ve Ishihara “son trene yetişemedik mi acaba?” diye düşünüyordu2.

Iwata ile Ishihara’nın hatırladığına göre ilk sevkiyat adedi düşündüklerinden azdı ve haftalık satış listesinde ilk ona girip girmediği belli değildi2. Ishihara akışı değiştiren şeyler olarak önce ağızdan ağza yayılmanın gücünü, sonra CoroCoro Comic başta olmak üzere dergilerin gücünü sayıyor2.

Bir “muziplik” olarak Mew

Bir diğer belirleyici Mew’di. Geliştirmeye programcı olarak katılan Game Freak’ten Morimoto’ya göre Mew, geliştirmenin son anında eklendi. Kartuşun kapasitesi sınırdaydı, ama üründe gereksiz olan bir test programını çıkararak yaklaşık 300 baytlık bir boşluk açıldı ve oraya sığdırıldı2. Morimoto, bunun Tajiri de dahil olmak üzere bir muziplik olduğunu söylüyor. Aslında bir düzenek hazırlanmadıkça Mew’in çıkmaması gerekiyordu, ancak beklenmedik bir hata yüzünden bazı oyuncuların karşısına çıktı2.

Buradan “efsanevi Pokémon hediyesi” başladı. Nisan 1996 sayısında CoroCoro Comic’te duyurulan bu etkinliğe 20 kazanan için yaklaşık 78 bin mektup geldi2. Ishihara’ya göre o güne kadar “ayda” sattıkları adet “haftada” satılır oldu ve 3 katına, 4 katına çıktı. Haftalık listede 1. sıraya çıkış, çıkıştan bir buçuk yıldan fazla sonra oldu2.

Bölüm 2Nintendo, Game Freak, Creatures ve The Pokémon Company’nin ilişkisi

Bu bölümün ana noktaları

  • Pokémon’un “özgün telif hakkı sahipleri” Nintendo, Creatures ve Game Freak’tir; ticari markalar da bu üç şirketin ortak adıyla gösterilir5
  • The Pokémon Company’nin selefi 1998’de üç şirketin ortak yatırımıyla doğdu; Ekim 2000’de bugünkü adını alıp marka yönetiminin tamamını üstlendi518
  • Nintendo, The Pokémon Company’nin oy hakkının %32’sine sahiptir. Üç şirketin eşit yatırım yaptığı söylentisi birincil kaynaklarla doğrulanamaz6

Pokémon çoğu zaman “Nintendo’nun oyunu” sanılır, ama Pokémon’u biçimlendiren tek bir şirket değildir. The Pokémon Company’nin resmî tarihçesi, Pokémon’un özgün telif hakkı sahipleri olarak Nintendo, Creatures ve Game Freak’i sayar5. Resmî sitenin en altında da “Pocket Monsters, Pokémon, Pokémon” adlarının bu üç şirketin ticari markası olduğu ortak adlarıyla yazılıdır5.

Pokémon ile ilgili üç şirketin görev paylaşımı

The Pokémon Company’nin “Tarihçe” sayfası üç şirketin rollerini şöyle gösterir. Nintendo, Pokémon video oyunlarının üretimi ve satışını yapar. Game Freak, Pocket Monsters serisinin özgün fikrini ve video oyunlarının geliştirilmesini üstlenir. Creatures ise koleksiyon kart oyunu ile video oyunu geliştirmeyi ve Pocket Monsters serisinin CG modelleri ile hareketlerinin geliştirilmesini üstlenir5.

Pokémon ile ilgili dört şirketin rolleri
ŞirketKuruluşThe Pokémon Company’nin belirttiği rol
Nintendo—Pokémon video oyunlarının üretimi ve satışı5
Game Freak26 Nisan 19898Pocket Monsters serisinin özgün fikri ve video oyunlarının geliştirilmesi5
Creatures8 Kasım 19959Koleksiyon kart oyunu ve video oyunu geliştirme, CG modelleri ve hareketlerin geliştirilmesi5
The Pokémon Company23 Nisan 1998 (selefi Pokémon Center Co., Ltd.)18Ekim 2000’de bugünkü adını aldı. Pokémon’un marka yönetiminin tamamı5

Ticari markalar, Nintendo, Creatures ve Game Freak’in ortak adıyla “Nintendo, Creatures ve Game Freak’in ticari markaları” olarak gösterilir.

Creatures’in resmî tarihçesine göre şirket 8 Kasım 1995’te kuruldu ve Haziran 2017’de Pokémon CG’si üretmek için özel bir stüdyo açtı9. Creatures kendisini Nintendo ve Game Freak ile birlikte Pokémon’un özgün telif hakkı sahibi olarak tanımlar19. Nintendo’dan Satoru Iwata, Creatures’in kurulmasına yardım ettiğini ve Red ile Green’in ilk sevkiyat adedini belirleyen toplantıda da Tsunekazu Ishihara’nın yanında bulunduğunu hatırlıyor2.

Bir düğüm noktası olarak Tsunekazu Ishihara

Bu üç şirketi birbirine bağlayan isimlerden biri Tsunekazu Ishihara’dır. Ishihara Red ve Green’in geliştirilmesine yapımcı olarak katıldı ve Pokémon HeartGold ve SoulSilver’ı konu alan Nintendo söyleşisi sırasında (sayfada tarih yok) The Pokémon Company’nin temsilci direktörü, başkanı ve CEO’su olmanın yanında Creatures’in yönetim kurulu başkanıydı2. Habere göre Ishihara, Nisan 2023’te Creatures’in başkanlığından ayrıldı20. Ekim 2026 itibarıyla The Pokémon Company’nin şirket bilgilerinde temsilci direktör ve başkan Tsunekazu Ishihara, temsilci direktör ise Takato Utsunomiya’dır18.

The Pokémon Company bir “mağaza”yla başladı

The Pokémon Company’nin çıkış noktası şaşırtıcı biçimde bir mağazaydı. Resmî tarihçeye göre Nisan 1998’de üç şirketin ortak yatırımıyla mağaza işletmesini üstlenen “Pokémon Center Co., Ltd.” kuruldu ve aynı ay ilk mağaza Pokémon Center Tokyo açıldı5. Şirket bilgilerinde yazan kuruluş tarihi 23 Nisan 1998, sermayesi 365,4 milyon yendir18.

Ardından Ekim 2000’de şirket adını The Pokémon Company olarak değiştirdi ve çalışma alanını Pokémon’un marka yönetiminin tamamına genişletti5. Marka yönetimi, oyun, kart, anime ve ürün gibi ayrı ürünlerin hepsinin aynı “Pokémon” olarak görünmesi için bütünü yönetme işidir. Nintendo söyleşisinin notu The Pokémon Company’yi “2000’de kuruldu” diye yazar, ama bu şirket adının değiştirildiği yıldır; selefinin kuruluşu 1998’dir25.

Tokyo Nihonbashi’de bir binanın zemin katındaki Pokémon Center Tokyo’nun girişi
Nihonbashi’deki Pokémon Center Tokyo (Temmuz 2007’de, burada son iş günü çekildi). Nisan 1998’deki açılışı, sonraki The Pokémon Company’nin çıkış noktası oldu5Fotoğraf: コロシアム (CC BY-SA 3.0)

Hisse oranlarından anlaşılanlar ve anlaşılamayanlar

The Pokémon Company’nin sahiplik oranları konusunda doğrulanabilen tek birincil kaynak Nintendo’nun faaliyet raporudur. Nintendo’nun 86. dönem (Mart 2026 dönemi) raporu The Pokémon Company’yi özkaynak yöntemi uygulanan bir iştirak olarak gösterir ve Nintendo’nun sahip olduğu oy hakkı oranını %32 yazar6. Özkaynak yöntemi, bir yan kuruluş kadar kontrol edilmeyen ama kârın bir bölümünün kendi hesaplarına alındığı ilişkidir. Yönetici ortaklığı 1 kişidir ve iki şirket arasında “şirketimizin ürünlerinin satın alınması ve ürünlerin üretimi için fason üretim” işlemi olduğu yazılıdır6.

İnternette “üç şirket %32’şer sahip, kalan %4 diğerlerinde” açıklaması sık görülür, ancak Game Freak ve Creatures’in paylarını gösteren bir birincil kaynak bu araştırmada bulunamadı6. Bu yazı yalnızca Nintendo’nun %32’sini olgu olarak ele alır.

Aynı rapora göre Nintendo, Mart 2026 döneminden itibaren The Pokémon Company’yi “önemli iştirak” olarak ele almaya başladı. Önemi arttığı için, diye not düşer6. Ancak açıklanan mali bilgiler, The Pokémon Company’yi de içeren özkaynak yöntemi uygulanan 3 iştirakin toplamıdır ve satış geliri 1 trilyon 102,8 milyar yenin üzerindedir6. The Pokémon Company’nin tek başına satış geliri bu kaynaktan anlaşılamaz.

Yurt içinde ve yurt dışında satıcı farklı

Oyunların satış biçiminde de bir görev paylaşımı var. Nintendo’nun raporu, Mart 2026’da çıkan Pokémon Pokopia’nın (Japonca adı Poko a Pokémon) yurt içinde The Pokémon Company, yurt dışında Nintendo tarafından çıkarılıp satılan bir başlık olduğunu not eder6. The Pokémon Company’nin yurt dışında The Pokémon Company International ile Pokémon Korea, Şanghay, Tayvan ve Singapur’daki şirketlerden oluşan bir grubu vardır18.

Roppongi Hills Mori Tower’daki eski The Pokémon Company resepsiyonunun girişi
The Pokémon Company’nin girişi. 2016’da çekildi ve yeri Roppongi Hills Mori Tower’ın 18. katıdır (ikisi de Wikimedia Commons kaydına göre). Şirketin bugünkü genel merkezi aynı binanın 47. katındadır18Fotoğraf: Syced (CC BY-SA 4.0)

Bölüm 3Toplama ve takas tasarımı: Bağlantı kablosu ve iki sürüm

Bu bölümün ana noktaları

  • Satoshi Tajiri’nin esin kaynağı, Game Boy bağlantı kablosunun üzerinde bir böceğin gidip gelmesiydi4
  • Red ve Green’de çıkan Pokémon’lar sürümlere göre farklıydı; Pokédex’i tamamlamak için diğer sürümle takas yapmak varsayılmıştı16
  • Tsunekazu Ishihara’ya göre çıkıştan sonra bağlantı kablosu Nintendo’nun üretiminin yetişemeyeceği kadar sattı ve amacı Pokémon takasıydı1

Pokémon oyununun özü, savaşmaktan önce toplamak ve takas etmektir. Bu bölümde bu düzeneğin nasıl kurulduğunu ilgililerin sözlerinden izliyoruz.

Kablonun üzerinde gidip gelen böcek

Satoshi Tajiri, 1999’daki TIME röportajında Game Boy bağlantı kablosunu öğrendiği anı, kablonun üzerinde bir böceğin gidip geldiğini hayal ettiğini ve esin kaynağının bu olduğunu söylüyor4. Bağlantı kablosu, iki Game Boy’u birbirine bağlayıp veri alışverişi yapmaya yarayan bir çevre birimidir. TIME bu esini, toplamanın taşınabilir konsollar arasında takasa, sonra da kart ve figür toplayanlar arasında takasa uzandığı Pokémon’un temel fikri diye özetler4.

Üç uca ayrılan siyah Game Boy bağlantı kablosu
Nintendo’nun orijinal Game Boy bağlantı kablosu (sonraki modellere de bağlanabilen geliştirilmiş sürüm). Başlangıçta Tetris gibi oyunlardaki karşılaşmalar için kullanılıyordu1Fotoğraf: Evan-Amos (Public domain)

Tsunekazu Ishihara 2016’daki bir röportajda, bağlantı kablosunun aslında Tetris karşılaşmalarında kullanıldığını ve bu düzeneği Pokémon takasına, yani veri iletişimine uyarlamanın Tajiri’nin önerisi olduğunu anlatıyor1. Ishihara ayrıca takasın bir anlamı ve değeri olması gerektiğini, birinin kazanıp diğerinin kaybettiği bir “sıfır toplamlı” düzen olmaması gerektiğini, bunun Game Freak’in en önemli inceleme noktası olduğunu söylüyor1.

İki sürümle “eksik” yaratmak

Bu düzeneğin merkezinde iki sürüm vardır. Red ve Green’de çıkan Pokémon’lar farklıydı ve Pokédex’i tamamlamak için diğer sürüme sahip biriyle takas yapmak varsayılmıştı16. Kendi kartuşuyla her şey tamamlanmıyordu. Bu “eksik”, arkadaşa seslenmek için bir neden olur.

İkiye ayrılma süreci hakkında 1997’deki bir geliştirici röportajının İngilizce çevirisi dolaşımdadır. Buna göre Tajiri, Shigeru Miyamoto’nun tavsiyesiyle iki sürüme ayırdığını söylüyor; Miyamoto bunu satışlar için değil, kardeşlerin her birinin farklı bir şeye sahip olmasının daha eğlenceli olacağını düşündüğü için yapmış22. Ancak özgün yayının hangisi olduğu doğrulanmamıştır ve bu yazıda “böyle aktarılıyor” düzeyinde ele alınır. Aynı röportajda Tajiri, takas edilen kişi sayısının görünmesini sağlayarak arkadaşlık kurmayı teşvik eden bir fikri de düşündüğünü söylüyor22.

Siyah bir bağlantı kablosuyla birbirine bağlanmış iki ilk nesil Game Boy
Bağlantı kablosuyla birbirine bağlanmış iki ilk nesil Game Boy. Red ve Green’de arkadaşlarla Pokémon bu biçimde takas edilirdi1Fotoğraf: KoS (Public domain)

Mew “takasın” simgesi oldu

1. bölümde gördüğümüz Mew de takasla birlikte anılır. TIME, resmî olarak 150 tür olan Pokémon’a 151. olarak Mew’in girdiğini yazar ve Tajiri’nin “takas yapmazsan Mew’i alamazsın” sözünü aktarır4. Öte yandan Nintendo söyleşisinde Mew’i ekleyenin programcı Morimoto olduğu ve normal oyunda çıkmaması gerekenin bir hata yüzünden ortaya çıkmasının başlangıç olduğu anlatılır2. Kimin hangi niyetle eklediği konusunda iki kaynağın anlatımı biraz farklıdır. Kesin olan, Mew’in dergi etkinliklerinde ve organizasyonlarda dağıtıldığı ve “151. Pokémon” hakkında söylentilerin yayıldığıdır16.

Kablo satıldı

Pokémon takasının ne kadar oynandığı, çevre birimlerinin satışında görüldü. Ishihara’ya göre Red ve Green çıktıktan sonra Game Boy bağlantı kablosu birdenbire satmaya başladı; Nintendo ne kadar üretse yetişemeyecek düzeydeydi. Alanların amacının Pokémon takası olduğunu öğrenince Ishihara, takasın oyunun merkezinde olduğunu hissetti1. Famitsu.com, çıkıştan yaklaşık 7 yıl sonra durulmuş olan Game Boy’un popülaritesinin Pokémon sayesinde yeniden canlandığını yazar16.

Pokémon’un takas ve karşılaşma oyunu sonrasında da sürdü. Kasım 1999’da Pocket Monsters Gold ve Silver çıktı, Ağustos 2009’da resmî turnuva “Pokémon World Championships 2009” yapıldı5.

Büyük bir salonda taşınabilir oyun konsollarını tutan çocuk ve yetişkinlerin toplandığı görüntü
Pokémon World Championships 2014 salonu (Wikimedia Commons kaydına göre). The Pokémon Company’nin tarihçesi, Ağustos 2009’daki “Pokémon World Championships 2009” turnuvasını “ilk resmî turnuva” diye kaydeder5Fotoğraf: David from Washington, DC (CC BY 2.0)

Bölüm 4Anime, film ve kartlara açılım

Bu bölümün ana noktaları

  • Oyunun çıkışından 8 ay sonra, Ekim 1996’da kart oyunu, Nisan 1997’de televizyon animesi, Temmuz 1998’de sinema filmi başladı510
  • 16 Aralık 1997’deki yayından sonra Japonya genelinde 685 kişi ambulansla hastaneye kaldırıldı. Neden olarak gösterilen şey ışık yanıp sönmesi kullanan bir görüntü tekniğiydi11
  • Bu olay üzerine NHK ve ticari yayıncılar birliği Nisan 1998’de görüntü teknikleri yönergesini hazırladı, TV Tokyo aynı ay yayına yeniden başladı11

Pokémon, oyunun çıkışından sonraki yaklaşık iki yıl içinde kartlara, animeye, filme ve mağazaya yayıldı. Her birinin başlangıcı The Pokémon Company’nin resmî tarihçesinden doğrulanabilir5.

Kart oyunu Ekim 1996’dan itibaren

Pokémon Trading Card Game, Red ve Green’den 8 ay sonra, 20 Ekim 1996’da ilk genişletme paketi ve ilk başlangıç paketiyle birlikte satışa çıktı10. Geliştirmeyi Creatures üstlenir5. Kart, oyunun içinde takas edilen Pokémon’ları elle dokunulabilir kâğıt kartlar olarak takas edilebilir kılan bir şey de denebilir.

Mart 2026 sonu itibarıyla Pokémon Trading Card Game’in toplam üretimi 85 milyar adedi aştı; 16 dilde, 90’dan fazla ülke ve bölgede satıldı3. Bu adet, şirketin açıkladığı “üretim” adedidir ve satılan adet olmadığına dikkat etmek gerekir.

Anime ve film çocukların dışına yaydı

Televizyon animesi Pokémon, Nisan 1997’de TV Tokyo ağında başladı5. Nisan 1998’de Pokémon Center Tokyo, Kasım’da Pokémon Center Osaka açıldı, Temmuz’da da ilk sinema filmleri Pokémon: Mewtwo Strikes Back ve Pikachu’s Vacation vizyona girdi5. Mart 2026 sonu itibarıyla televizyon animesinin yayınlandığı ülke ve bölge sayısı 190’ın üzerindedir3.

Oyunun dışına yayılmada yayınevlerinin desteği de oldu. TIME’a göre Shogakukan’dan Masakazu Kubo, çıkış zamanında Game Boy’un bitmiş sayıldığını, dergilerin de televizyonun da oyuncak şirketlerinin de ilgi göstermediğini hatırlıyor. Bu ortamda Shogakukan Pokémon’u desteklemeye karar verdi ve mangalar çıkarmaya başladı4.

16 Aralık 1997’deki yayın kazası

Pokémon animesinin Japon yayıncılık tarihine geçen bir olayı vardır. Posta Bakanlığı’nın (bugünkü İçişleri ve İletişim Bakanlığı) çalışma grubunun Haziran 1998’de hazırladığı rapora göre, 16 Aralık 1997 Salı günü yayınlanan 38. bölümü izleyen çocuklar, ışık yanıp sönmesinden kaynaklanan nöbet benzeri belirtilerden yakındı11. İtfaiye Ajansı’nın incelemesine göre ertesi 17’sinin saat 17:00’sine kadar ambulansla taşınıp hastanede tedavi gören kişi sayısı Japonya genelinde 685’i buldu11.

Bu bölüm Hokkaido, Tokyo, Aichi, Osaka, Okayama-Kagawa ve Fukuoka olmak üzere 6 istasyonda yayınlandı ve Kanto bölgesindeki izlenme oranı %16,5 idi (Video Research verisi)11. Neden olarak gösterilen, halk arasında “pakapaka” denen arkadan ışıklı çekim tekniğiydi ve birkaç saniye süren güçlü bir yanıp sönmeydi11. Sağlık Bakanlığı’nın araştırma grubu, sorunlu görüntünün saniyede 12 kez kırmızı ve mavi yanıp sönme olduğunu bildirdi23.

Burada iki yanlış anlamaya değinmek gerekir. Biri, belirli bir karakterin ya da tekniğin neden olduğu söylentisidir. Raporun neden olarak gösterdiği şey görüntü tekniğidir, karakter değil11. Diğeri sayıdır. “208 kişi hastaneye yatırıldı” gibi rakamlar dolaşıyor, ancak Japonya’daki birincil kaynaklardan doğrulanabilen, ambulansla taşınan 685 kişi ile programı izleyen 20 yaşına kadar gençlerin yaklaşık onda birinde sağlık sorunu (nöbet dahil) görüldüğüne dair araştırma grubunun tahminidir1123.

Yayın kuralları değişti

Kazanın ardından TV Tokyo ağı bu programın yayınını durdurdu11. Rapora göre NHK ve Japonya Ticari Yayıncılar Birliği (Minporen) ortaklaşa 8 Nisan 1998’de “Animasyon vb. Görüntü Teknikleri Yönergesi”ni belirledi. TV Tokyo da ertesi 9’unda kendi yapım yönergesini belirledi ve 16’sında Pokémon yayınını yeniden başlattı11. Yaklaşık 4 aylık bir aradır.

Rapor bu olayı, görüntü anlatımının insan vücuduna kötü etki yapabileceğini topluma fark ettiren ilk örnek olarak konumlandırır11.

Bölüm 5Yurt dışı açılımı: Kuzey Amerika yerelleştirmesi ve “Pokémania”

Bu bölümün ana noktaları

  • Pokémon, Eylül 1998’de ABD’de oyunun çıkışını ve animenin yayınını aynı anda başlattı; anime 111 istasyonda başladı5
  • Kasım 1999’da ABD’de vizyona giren sinema filmi ilk hafta sonunda yaklaşık 31,04 milyon dolar kazanarak 1. oldu ve aynı ay TIME dergisinin kapağında Pokémon yer aldı242512
  • Yurt dışı için özel şirket, 2001’de kurulan Pokémon USA ile başladı; 2009’da ABD ve Birleşik Krallık birimleri The Pokémon Company International çatısında birleştirildi513

Pokémon, Japonya’daki çıkışından iki buçuk yıl sonra Japonya’nın dışına çıktı. Yurt dışında yayılış sırası da Japonya’daki yayılış sırasından farklıydı.

Pokémon ABD’ye oyunu ve animeyi aynı anda gönderdi

The Pokémon Company’nin tarihçesine göre Eylül 1998’de ABD’de Game Boy yazılımı Pokémon Red Version ve Pokémon Blue Version satışa çıktı ve aynı ay televizyon animesi Pokémon, I Choose You! ABD’de 111 istasyonda yayına başladı5. Japonya’da anime, oyunun çıkışından bir yıldan biraz fazla sonra başlamıştı, ABD’de ise başından itibaren oyun ve anime yan yana çıktı5. ABD’deki ilk çıkışın Red ve Green değil, Red ve Blue olması da Japonya’dan farkıdır.

Kart oyununun ABD’de Ocak 1999’da satışa başladığını resmî tarihçe kaydeder5.

İsimler değiştirilerek ulaştırıldı

Yurt dışındaki çocuklara ulaşmak için Pokémon, isimlerin çoğunu değiştirdi. TIME’a göre animenin başkahramanı Satoshi ABD’de Ash, rakibi Shigeru ise Gary oldu4. TIME, başkahramanın Japonya’daki adının Satoshi Tajiri’den, rakibin adının ise Tajiri’nin danışmanı Shigeru Miyamoto’dan alındığını yazar4.

Dil desteği bugün de genişliyor. Mart 2026 sonu itibarıyla oyun serisi Pocket Monsters’ın desteklediği dil sayısı 10’dur3.

1999’un “Pokémania”sı

Pokémon’un ABD’deki popülaritesi 1999’da doruğa çıktı. 10 Kasım’da ABD’de vizyona giren sinema filmi Pokémon: The First Movie, cumadan pazara ilk hafta sonunda 31.036.678 dolar kazandı ve 3.043 salonda gösterildi2425. ABD’deki nihai gişe hasılatı 85.744.662 dolardır24.

Dönemin Anime News Network’ü bu filmi, ABD pazarında ABD filmlerini geride bırakarak hafta sonu gişesinde 1. olan ilk Japon filmi olarak haberleştirdi ve Mayıs-Temmuz yaz dönemi dışında vizyona giren bir film için 5 günlük gişe rekorunu kırdığını da aktardı25.

Aynı ay ABD dergisi TIME’ın 22 Kasım 1999 sayısı Pokémon’u kapağa taşıdı ve “Pokémania” özel dosyasını hazırladı4. Guinness Dünya Rekorları bunu “tek bir oyun eserinin Time dergisinin kapağına çıktığı ilk örnek” olarak onaylar. Öncesinde de oyunları konu alan kapaklar vardı, ancak bunlar genel çizimler ya da kolajlardı12.

Yurt dışı şirketlerinin kurulması

Yurt dışı işlerinin altyapısı da kuruldu. Şubat 2001’de Pokémon USA, Inc. kuruldu ve Mart 2003’te Londra’da temsilcilik açıldı5. Nisan 2009’da ABD’nin Seattle ve New York’taki Pokémon USA’sı ile Londra’daki Pokémon UK, işlerini bir araya getirerek The Pokémon Company International (kısaca TPCi) adı altında birleşti. Başkanı Kenji Okubo’dur ve şirketin Asya dışındaki bölgelerde marka yönetimi, lisans, pazarlama, kart oyunu, anime gibi alanları üstleneceği duyuruldu13.

Pokémon oyunlarının çıkış biçimi de değişti. Ekim 2013’teki Pokémon X ve Y, serinin ilk kez dünya çapında eş zamanlı çıkan oyunu oldu5. Önce Japonya’da çıkarıp zaman geçtikten sonra yurt dışına sunma sırası böylece ortadan kalkmış oldu.

Bölüm 6Marka ve fikri mülkiyetin yönetimi

Bu bölümün ana noktaları

  • The Pokémon Company, lisans verdiği şirketler ve birlikte çalıştığı ortaklarla projeleri yürüttüğünü açıklar, ancak izin verme usulünü ve ölçütlerini yayımlamaz26
  • Resmî sitenin kullanım koşulları, sitedeki verilerin yalnızca kişisel eğlence kapsamında kullanılabileceğini söyler ve kişisel kullanımı aşan kullanıma izin vermez27
  • Nintendo ve The Pokémon Company, Eylül 2024’te Palworld’ün geliştiricisini patent hakkı ihlaliyle dava etti. Ekim 2026 itibarıyla karara ilişkin bir haber doğrulanamadı1528

Pokémon yalnızca oyunlarda ve kartlarda değil, peluş oyuncaktan şekerlemeye kadar başka şirketlerin yaptığı ürünlerde de yer alır. The Pokémon Company bu yayılımı nasıl yönetiyor?

Pokémon’u merkeze koyan prodüksiyon

The Pokémon Company, “Pokémon’un prodüksiyonu” konusunda, şirket için Pokémon değil, Pokémon için şirket vardır düşüncesini benimsediğini söyler21. Aynı sayfada 1000’i aşkın Pokémon’un her birinin kişiliğini ortaya çıkarmak gibi şeyleri prodüksiyonun dayanakları olarak sayar21.

Diğer şirketlerle iş konusunda The Pokémon Company, tanıtım ortakları ve lisans sahipleriyle (kullanım izni alarak ürün yapan şirketler) birlikte birçok proje ve geliştirmeyi yürüttüğünü açıklar26. Ancak hangi usulle ve hangi ölçütlerle izin verildiği sayfada yazılı değildir26.

Pokémon’un kullanım koşullarının çizdiği çizgi

Hayranlar için en yakın metin, resmî sitenin “Kullanım Hakkında” sayfasıdır. Sitede yer alan metin ve görseller gibi verilerin yalnızca kişisel olarak eğlenmek için kullanılabileceği belirtilir ve internet gibi kamuya açık ağlarda kullanımı kabul edilmez27. Ayrıca Pokémon’a dayalı türev içerikler konusunda, siteye gönderim ile sınırlı kalmaksızın, yaratıcısı ya da kullanıcısı The Pokémon Company ile Nintendo, Creatures, Game Freak gibi ilgililere, münhasır olmayan, başkalarına da izin verilebilen, ücretsiz, süresiz, geri alınamaz ve dünya çapında kullanım izni verir27. Bunun üzerine, bu hükmün kişisel kullanımı aşarak Pokémon’un varlıklarını kullanmaya izin vermediğini açıkça belirtir27. Proje ve fikir tekliflerini de kabul etmez27.

Pokémon ile ilgili hayran etkinliklerinin kapsamını ayrıntılı gösteren bir The Pokémon Company resmî belgesi, 25 Ekim 2026 itibarıyla editörlerin araştırmasında bulunamadı.

Palworld davası bir patent anlaşmazlığıdır

19 Eylül 2024’te Nintendo ve The Pokémon Company ortak bir duyuruyla Pocketpair Inc.’i patent hakkı ihlali nedeniyle Tokyo Bölge Mahkemesi’nde dava ettiklerini açıkladı. Dava bir gün önce, 18’i tarihli olup, Pocketpair’in geliştirip sattığı “Palworld” oyununun birden fazla patent hakkını ihlal ettiği gerekçesiyle satışın vb. durdurulmasını ve tazminat talep ediyor15. Nintendo, marka dahil fikri mülkiyet ihlallerine karşı bundan sonra da gerekli önlemleri alacağını belirtti15.

Bu dava çoğu zaman “karakterler birbirine benziyor” biçimindeki bir telif hakkı anlaşmazlığı olarak anlatılır, ama duyurunun metninde de görüldüğü gibi dayanak patent hakkıdır. Habere göre konu olan patent 3 tanedir ve talep, durdurma ile Nintendo ve The Pokémon Company’nin her birine 5 milyon yen ve gecikme faizi ödenmesidir28. Bu talep edilen tutardır, mahkemenin kabul ettiği tutar değildir.

Aynı habere göre davacılar Kasım 2025’te talebin konusunu Palworld’ün eski sürümüne daralttı. Pocketpair, Kasım 2024 ve Mayıs 2025’te özelliklerini değiştirdi; değişikliğin önleyici olduğunu, ihlal etmediklerini ve patentin geçersiz olduğunu savunuyor28. Patent Ofisi incelemesinde de hareket oldu. Davayla bağlantılı “canavar yakalama” patentinden ayrılan başvurulardan biri için Patent Ofisi’nin Ekim 2025’te ret gerekçesi bildirimi gönderdiği haberleştirildi29. Ret gerekçesi bildirimi, başvuru sahibinden itiraz ya da düzeltme istenen aşamadaki bir belgedir. Ardından aynı hattaki başka bir ayrılmış başvuru için Nisan 2026’da ret gerekçesi bildirimi, Temmuz’da ret kararı (patentin verilmemesine ilişkin inceleme uzmanının kararı) çıktı ve Nintendo ile The Pokémon Company’nin 3 Eylül’de bu kararın gözden geçirilmesini isteyen ret kararına itiraz incelemesi talep ettikleri haberleştirildi30. İtiraz incelemesinin sonucu henüz çıkmadı.

Haziran 2026 haberinde 1 Ekim’de teknik açıklama toplantısı, 9 Kasım’da mahkemenin görüşünü gösterdiği “kanaat açıklaması”nın planlandığı belirtiliyordu28. Ekim 2026 itibarıyla karar çıktığına dair bir haber doğrulanmadı. Bu yazının anlatımı o zamana kadarki bilgilere dayanır.

Beyaz Saray paylaşımı ve açıklamanın sahibi

Siyasette Pokémon’un kullanıldığı örnekler de oldu. 5 Mart 2026’da ABD Beyaz Saray’ın resmî X hesabı, yeni oyun Pokémon Pokopia’nın başlık logosunu taklit eden bir görsele “make america great again” sözünü ekleyerek paylaştı31. Bunu aktaran Japonca haber başlıkta bunu “The Pokémon Company” (kısaca “Kabupoke”) açıklaması olarak verir. Ancak aynı haberin gövdesinde, New York Times’ın sorularını yanıtlayanın The Pokémon Company’nin yurt dışı işlerini üstlenen The Pokémon Company International’ın sözcüsü olduğu, görselin yapımına ya da dağıtımına karışmadığı ve fikri mülkiyetin kullanımına izin vermediği açıklaması yer alır31. Başlık ile gövdede açıklamanın sahibinin farklı yazılmış olmasına dikkat etmek gerekir.

Bölüm 7Dünya eğlence sektörüne etkisi

Bu bölümün ana noktaları

  • Mart 2026 sonu itibarıyla Pokémon ile ilgili oyun yazılımlarının toplam sevkiyatı 515 milyondan fazla, kartların toplam üretimi 85 milyardan fazladır3
  • Guinness Dünya Rekorları, Pokémon’u “Best-selling media franchise” olarak onaylar ve toplam satışı yaklaşık 147 milyar dolar olarak tahmin eder. Hesaplama yöntemi gösterilmemiştir7
  • Pokémon GO’nun indirme sayısı konusunda 2019’da şirket tarafının “1 milyarın üzerinde” demesi ile araştırma şirketinin “yaklaşık 710 milyon” tahmini arasında fark vardır3233

Pokémon’un büyüklüğünden söz edilirken birçok rakam anılır. Ancak bu rakamlar arasında şirket açıklamaları, onaylayıcı kuruluş tahminleri ve araştırma şirketi tahminleri karışır. Bu bölümde rakamların kaynaklarını ayırarak Pokémon’un eğlence sektörüne bıraktığı şeylere bakıyoruz.

Pokémon’un kendisinin açıkladığı rakamlar

The Pokémon Company, “Rakamlarla Pokémon” sayfasında Mart 2026 sonu itibarıyla rakamları yayımlar. Pokémon ile ilgili oyun yazılımlarının toplam sevkiyat adedi 515 milyondan fazla, kart oyununun toplam üretim adedi 85 milyardan fazla, animenin yayınlandığı bölge sayısı 190’dan fazla ülke ve bölgedir3. Bunlar “sevkiyat” ve “üretim” rakamlarıdır; mağazalarda satılan adet ya da satış geliri değildir. The Pokémon Company’nin resmî sitesinde markanın bütününün satış gelirini gösteren bir sayfa bu araştırmada bulunamadı3.

Pokémon’un ölçeğini gösteren rakamlar ve kaynakları
KalemRakamZamanKaynak
Oyun yazılımlarının toplam sevkiyatı515 milyondan fazlaMart 2026 sonuThe Pokémon Company3
Kart oyununun toplam üretimi85 milyardan fazlaMart 2026 sonuThe Pokémon Company3
Animenin yayınlandığı bölgeler190’dan fazla ülke ve bölgeMart 2026 sonuThe Pokémon Company3
Markanın toplam satışlarıyaklaşık 147 milyar dolar (tahmin)Nisan 2024Guinness Dünya Rekorları. Hesaplama yöntemi belirtilmemiştir7
Pokémon GO indirmeleri1 milyardan fazlaAğustos 2019 haberiThe Pokémon Company’nin Japonya’ya yönelik videosu (habere göre)32
Pokémon GO indirmeleriyaklaşık 710 milyon (tahmin)Temmuz 2026Araştırma şirketi AppMagic’in tahmini (habere göre)33

Sevkiyat adedi ve üretim adedi satış geliri değildir. İndirme sayısı bir sayıdır ve oynayan kişi sayısından ayrıdır.

Guinness’in “Best-selling media franchise” kaydı

Pokémon’un büyüklüğü anlatılırken Guinness Dünya Rekorları’nın onayı sıkça anılır. Ancak kaydın adı “kazandı” değildir. Guinness’in kayıt adı “Best-selling media franchise” (en çok satan medya serisi) olup sahibi Pokémon’dur. Toplam satış yaklaşık 147 milyar dolar olarak tahmin edilir ve Nisan 2024 itibarıyla bir rakam olduğu belirtilir7. Bunun yaklaşık 102,9 milyar dolarının ürünlerden geldiği düşünülür, diye de yazılıdır7.

Ancak Guinness sayfası bu rakamın nasıl hesaplandığını göstermez7. The Pokémon Company’nin açıkladığı bir satış değil, Guinness’in tahmini olduğunu akılda tutmak gerekir. Ayrıca kaydın adı “en çok satan”dır; kâr büyüklüğünü karşılaştıran bir şey değildir.

Taşınabilir konsolu yeniden canlandırdı

Pokémon’un sektöre etkilerinden biri, bitmek üzere sayılan taşınabilir konsolu yeniden canlandırmasıdır. 1. bölümde gördüğümüz gibi Red ve Green’in çıktığı sırada Game Boy’un bittiği havası vardı2. Famitsu.com, çıkıştan yaklaşık 7 yıl geçmiş olan Game Boy’un popülaritesinin Pokémon’un ortaya çıkmasıyla yeniden canlandığını yazar16. Eski bir makinede bile oyun tasarımına göre yeni bir değerin doğabileceğini Pokémon gösterdi.

Pokémon GO ve rakamların okunuşu

Temmuz 2016’da akıllı telefonlar için Pokémon GO’nun yayını başladı5. Gerçek harita üzerinde Pokémon aramak ve yakalamak, konum bilgisini kullanan bir oyundur. Guinness Dünya Rekorları aynı yılın Ağustos ayında, yayından sonraki bir ay içinde 130 milyon kez indirildiği ve ilk ayda 206,5 milyon dolar kazandığı gibi 5 rekoru onayladı. Veriler araştırma şirketi SuperData’ya aittir34. Araştırma şirketi Sensor Tower, yayından 7 aydan kısa süre içinde dünya uygulama mağazalarındaki gelirin 1 milyar doları aştığını ve bunun uygulama mağazası tarihinin en hızlısı olduğunu tahmin eder35.

Toplam indirme sayısı, kaynağa göre büyük farklılık gösterir. Ağustos 2019 haberine göre The Pokémon Company’nin Japonya’ya yönelik tanıtım videosunda “1 milyardan fazla indirme” gösterildi32. Öte yandan araştırma şirketi AppMagic’in tahminini aktaran Temmuz 2026 haberi, toplam indirmeyi yaklaşık 710 milyon, uygulama içi satın alma gelirini yaklaşık 6,37 milyar dolar olarak verir33. İkisi de “indirme sayısı”dır, oynayan insanların sayısı değildir.

Filme ve ekranın dışına

Pokémon gerçek oyunculu büyük bir filme de dönüştü. The Pokémon Company’nin tarihçesi, Mayıs 2019’da Hollywood filmi Detective Pikachu’nun vizyona girdiğini kaydeder5. Gişe veri tabanı Box Office Mojo’ya göre dünya gişe hasılatı yaklaşık 451,45 milyon dolardır36.

Nintendo’nun bilançosundan da Pokémon’un ağırlığı anlaşılır. Nintendo, Mart 2026 döneminden itibaren The Pokémon Company’yi “önemli iştirak” olarak ele almaya başladı. Önemi arttığı için, diye not düşer6.

Bölüm 8Sınırlar ve eleştiriler: Sağlık, kalite, Pokédex ve karaborsa

Bu bölümün ana noktaları

  • 1997’deki yayın kazasında Sağlık Bakanlığı araştırma grubu, hastaneye başvuranların yaklaşık yarısının o zamana kadar hiç nöbet yaşamadığını bildirdi23
  • Scarlet ve Violet için Nintendo, Aralık 2022’deki güncelleme verisi duyurusunda çalışma sorunları için özür diledi14
  • The Pokémon Company 2023’te yeniden satış amaçlı alımları reddetti ve ikinci el uygulamalarında sahte ürün ve önceden aranmış paket satışlarına karşı dikkat çağrısı yaptı37

Pokémon kadar büyük bir marka olunca etkisi yalnızca iyi şeylerden ibaret olmuyor. Bu bölümde Pokémon’un şimdiye kadar aldığı eleştirileri ve şirketin kendisinin kabul ettiği sorunları doğrulanabilen ölçüde toparlıyoruz.

Sağlığa etki: İlk büyük sorun

4. bölümde gördüğümüz Aralık 1997’deki yayın kazası, Pokémon için ilk büyük toplumsal sorun oldu. Sağlık Bakanlığı araştırma grubunun raporuna göre sağlık kuruluşlarına başvuranların %80’inden fazlasında nöbet benzeri belirtiler görüldü ve kasılma oranı %66,3 idi23. Ayrıca başvuranların yaklaşık yarısının o zamana kadar hiç nöbet belirtisi yaşamamış kişiler olduğu bildirildi23.

Bu kaza, yapanlara “ışık yanıp sönmesi” gibi o zamana kadar pek fark edilmeyen bir tehlikeyi gösterdi ve yayıncılık sektörünün bütününün kurallarını değiştirmenin vesilesi oldu11. Aynı rapor, NHK’nın başka bir anime programında da küçük ölçekli benzer vakaların sonradan anlaşıldığını kaydeder11. Sorun yalnızca Pokémon’a ait değildi; dönemin animelerinin görüntü anlatımında ortak olan bir tehlikeydi.

Oyunun kalitesine eleştiriler

Son yıllarda Pokémon’a yönelik eleştirilerde öne çıkan, oyunların teknik kalitesidir. Kasım 2022’de çıkan Pokémon Scarlet ve Violet için çıkıştan sonra çalışma sorunları art arda haberleştirildi. Nintendo, 1 Aralık 2022’deki güncelleme verisinin (Ver.1.1.0) duyurusunda, oyunun çalışmasını etkileyen sorunların farkında olduğunu belirtti ve yarattığı rahatsızlık için özür diledi14. Bu özür Nintendo adına yapıldı, The Pokémon Company’nin tek başına açıklaması değildir.

Geliştirme ortamındaki çalışma biçimine de bakıldı. Game Freak, Nisan 2022’de isteyen çalışanların haftada 4 gün çalışmayı seçebildiği bir sistemi duyurdu. Ek izin günü ücretsizdir ve esas olarak çocuk ya da yaşlı bakan çalışanlar hedeflenir38. Bu haber, oyun sektöründe sorun olan uzun çalışma saatlerine olan ilgiye de değinir, ancak Game Freak’in uzun çalışmayı kabul ettiğine dair bir ifade yoktur38. Bu yazı da geliştirme ortamının gerçeği konusunda kesin bir şey söylemez.

“Ulusal Pokédex”in daraltılması

Pokémon sayısının artmasından doğan sorunlar da var. 2019’daki Sword ve Shield’de serinin önceki bütün oyunlarındaki Pokémon’ların getirilemeyeceği, yalnızca yeni bölgenin Pokédex’inde yer alan Pokémon’ların kullanılabileceği duyuruldu ve hayranlardan güçlü tepki geldi. Yapımcı Junichi Masuda 28 Haziran 2019’da bir açıklama yaptı; zor bir karar olduğunu anlattıktan sonra, bir oyunda kullanılamayan Pokémon’un gelecekteki oyunlarda yer almayacağı anlamına gelmediğini söyledi39.

6. bölümde gördüğümüz gibi The Pokémon Company, Pokémon sayısının 1000’i aştığını yazar21. Toplamayı merkeze koyan bir oyun, toplanacak nesne arttıkça hepsini tek bir oyuna sığdırmanın zorlaşmasına yol açar. Toplamanın cazibesi ile yapan tarafın yükünün çarpıştığı bir örnek denebilir.

Karaborsa ve sahteler

Pokémon kartlarının popülaritesi karaborsa ve sahte sorununu da doğurdu. The Pokémon Company, Haziran 2023’te çıkan “Pokémon Card 151” için yeniden satış gibi kâr amaçlı alımları kesinlikle reddettiğini duyurdu37. Pokémon Center Online’da yeniden satış amaçlı olduğuna karar verilen siparişlerin iptal edilebileceğini ve kullanımın kısıtlanabileceğini belirtti; ikinci el uygulamalarında sahte ya da taklit ürünler ve içeriği kontrol edildikten sonra satılan “aranmış” paketlerin satışa çıkarıldığının doğrulandığını belirterek dikkat çağrısı yaptı37. Ertesi ay çıkan yeni ürün için de benzer bir duyuru yaptı ve ikinci el uygulamalarının işletmecileriyle çalışarak güvenli bir işlem ortamı hazırlayacağını belirtti40.

Dinî çevrelerden eleştiri

Yurt dışında dinî açıdan eleştiriler de oldu. Reuters’ı aktaran 2016 tarihli bir habere göre Suudi Arabistan’da 2001’de Pokémon kart oyununu yasaklayan bir dinî görüş (fetva) çıktı ve 2016’da Üst Ulema Konseyi sekreterliğinin bunu yeniden ortaya koyduğu bildirildi. Gerekçe olarak Pokémon’un “evrim”inin evrim teorisini yayan bir küfür olması ve kumar sayılması gibi şeylerin sayıldığı haberleştirildi41.

Ancak 2016’da “konseyin bu görüşü yeniden açıkladığı” biçimindeki habere ilişkin olarak Suudi Kültür ve Enformasyon Bakanlığı’nın bir yetkilisi bunun yanlış olduğunu, konseyin de yeni akıllı telefon oyunu hakkında bir görüş açıklamadığını duyurduğu haberleştirildi42. 2001’deki dönemin birincil haberi ya da görüşün özgün metni bu yazıda doğrulanamamıştır.

Kaynaklar

Metindeki küçük numaralar bu listeye karşılık gelir. Erişim tarihi, kaynağı en son açıp içeriğini kontrol ettiğimiz gündür.

  1. ポケモンが現実世界と仮想世界を繋いでいく、20年目の挑戦(石原恒和氏インタビュー)GameBusiness.jp, 2016-03-03BasınErişim: 2026-10-25
  2. 社長が訊く『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』第1回(岩田聡・石原恒和・森本)任天堂, 2009年ごろ(ページに日付なし)Birincil kaynakErişim: 2026-10-25
  3. 数字でみるポケモン(2026年3月末現在)株式会社ポケモンBirincil kaynakErişim: 2026-10-25
  4. Cover: Pokémania(Page 2)TIME Asia, 1999-11-22BasınErişim: 2026-10-25
  5. あゆみ(設立について・ポケモンの歴史)株式会社ポケモンBirincil kaynakErişim: 2026-10-25
  6. 有価証券報告書 第86期(2025年4月1日〜2026年3月31日)任天堂株式会社, 2026-06-25Birincil kaynakErişim: 2026-10-25
  7. Best-selling media franchiseGuinness World RecordsResmîErişim: 2026-10-25
  8. 会社概要株式会社ゲームフリークBirincil kaynakErişim: 2026-10-25
  9. 会社概要・沿革株式会社クリーチャーズBirincil kaynakErişim: 2026-10-25
  10. ポケモンカードゲーム 20th クロニクル株式会社ポケモンResmîErişim: 2026-10-25
  11. 「放送と視聴覚機能に関する検討会」報告書 はじめに・第1章郵政省(現・総務省), 1998-06-26ResmîErişim: 2026-10-25
  12. First videogame on the cover of Time magazineGuinness World RecordsResmîErişim: 2026-10-25
  13. Pokémon Merges North American, European OperationsWorld Screen, 2009-04-09BasınErişim: 2026-10-25
  14. Pokémon Scarlet and Violet Patch Arrives With Bug Fixes, Nintendo ApologizesGame Informer, 2022-12-01BasınErişim: 2026-10-25
  15. 株式会社ポケットペアに対する特許権侵害訴訟の提起について任天堂株式会社・株式会社ポケモン, 2024-09-19Birincil kaynakErişim: 2026-10-25
  16. 『ポケットモンスター 赤・緑』30周年(今日は何の日?)ファミ通.com, 2026-02-27BasınErişim: 2026-10-25
  17. ゲームフリークが本日(4月26日)設立30周年!ファミ通.com, 2019-04-26BasınErişim: 2026-10-25
  18. 会社情報株式会社ポケモンBirincil kaynakErişim: 2026-10-25
  19. 会社について株式会社クリーチャーズBirincil kaynakErişim: 2026-10-25
  20. 「ポケモン」関連会社クリーチャーズの会長・石原恒和氏と社長・田中宏和氏が退任GameBusiness.jp, 2023-04-06BasınErişim: 2026-10-25
  21. ポケモンのプロデュースとは株式会社ポケモンBirincil kaynakErişim: 2026-10-25
  22. Pokémon 2(1997年の開発者インタビューの英訳)GlitterBerri, 2011-11-27İkincil kaynakErişim: 2026-10-25
  23. 「放送と視聴覚機能に関する検討会」報告書 第3章(厚生省研究班の報告の概要)郵政省(現・総務省), 1998-06-26ResmîErişim: 2026-10-25
  24. Pokémon: The First MovieBox Office Mojoİkincil kaynakErişim: 2026-10-25
  25. Pokemon: The First Movie American Box Office ReportAnime News Network, 1999-11-16BasınErişim: 2026-10-25
  26. ライセンス/タイアップ株式会社ポケモンBirincil kaynakErişim: 2026-10-25
  27. ご利用についてポケットモンスターオフィシャルサイトBirincil kaynakErişim: 2026-10-25
  28. 任天堂・株ポケの『パルワールド』訴訟、対象が「旧バージョンに限定された」との報道AUTOMATON, 2026-06-12BasınErişim: 2026-10-25
  29. 任天堂、『パルワールド』関連特許で特許庁から“拒絶”GameBusiness.jp, 2025-10-31BasınErişim: 2026-10-25
  30. 任天堂、拒絶査定された『パルワールド』関連特許に不服審判請求。査定内容に反論し、特許を受けられる発明であると主張GameBusiness.jp, 2026-09-12BasınErişim: 2026-10-25
  31. 米国ホワイトハウスが『ポケモン』最新ゲーム利用した広報画像投稿で物議インサイド, 2026-03-06BasınErişim: 2026-10-25
  32. Pokémon Go catches one billion downloadsPocketGamer.biz, 2019-08-01BasınErişim: 2026-10-25
  33. Data digest: Pokémon Go turns 10(AppMagic の推計)Mobilegamer.biz, 2026-07-08BasınErişim: 2026-10-25
  34. Pokémon Go catches five world recordsGuinness World Records, 2016-08-10ResmîErişim: 2026-10-25
  35. Pokémon GO Becomes Fastest Game to Reach $1 BillionSensor Tower, 2017-01İkincil kaynakErişim: 2026-10-25
  36. Pokémon Detective PikachuBox Office Mojoİkincil kaynakErişim: 2026-10-25
  37. フリマアプリ等での強化拡張パック「ポケモンカード151」売買に関する注意喚起につきまして株式会社ポケモン(ポケモンカードゲーム公式), 2023-06Birincil kaynakErişim: 2026-10-25
  38. Even The Studio Behind Pokémon Is Getting In On The 4-Day Work WeekKotaku, 2022-04-26BasınErişim: 2026-10-25
  39. Pokemon Sword and Shield producer addresses National Pokedex dramaGematsu, 2019-06-28BasınErişim: 2026-10-25
  40. 7月28日発売商品に関する取り組みと注意事項について株式会社ポケモン(ポケモンカードゲーム公式), 2023-07Birincil kaynakErişim: 2026-10-25
  41. Saudi Arabian clerics declare Pokémon 'un-Islamic'(Reuters 配信)The Irish Times, 2016-07-20BasınErişim: 2026-10-25
  42. Saudi Arabia denies issuing new fatwa against PokemonGulf News, 2016-07BasınErişim: 2026-10-25

Görseller hakkında

Bu yazıdaki görseller Wikimedia Commons’taki serbest lisanslı fotoğraflar, hak sahiplerinin resmî olarak sunduğu materyaller ve Pixabay fotoğraflarıdır. Kaynak her görselin altında belirtilir. Sayfanın üstündeki arka plan görseli, siyah beyaz kullanılan bir Pixabay illüstrasyonudur (yapay zekâyla üretilmiştir).

Konular

  • Studio Ghibli
  • Pokémon
  • Shohei Ohtani

Kategoriler